SIF高考数学(仅供娱乐)
SIF学院招生考试
数 学
时间180分钟,满分150分
姓名_________________ 准考证号_______________

名词定义
【1】属性:
卡属性/歌曲属性:有Smile,Pure,Cool共3种
卡的属性值:指这张卡在Smile,Pure,Cool栏上显示的数值
主属性:这张卡与自身属性一致的卡的属性值。
【2】打歌相关:
可能用到的加成表:
同属性加成(卡属性与歌曲属性一致时,该卡上的Note点击得分提升):属性一致×1.1,不一致×1.0
同团体加成(卡所属团体和歌曲所属团体一致时,该卡Note点击得分提升):一致×1.1,不一致×1.0
combo加成(连击达到一定阶段后,所有Note点击得分提升):
1~50 ×1.0;
51~100 ×1.1;
101~200 ×1.15;
201~400 ×1.2;
401~600 ×1.25;
600~800 ×1.3;
800以上 ×1.35
长条滑键加成及判定加成均忽略不计,若无特殊说明,所有计算均视为同色同团卡组,全曲单键,ALL PERFECT,不购买任何加成以及没有任何好友应援加成。每个Note得分均为进入打歌前,统计加成后面板所写属性值除以80,再乘以各项加成后,最终四舍五入到整数。
【3】卡组强度:
属性强度:卡组进入打歌前卡组面板上显示的主属性(不考虑任何卡片属性/团体加成)
技能强度:这张卡在一首歌中发动导致的加分量的期望值,等价于没有这张卡的技能时需要达到同等分数情况下,卡组应额外增加的属性值;
(例:一张卡在500combo的歌里通过发动技能给总分平均贡献3000分,那么这张卡给每个Note提升了6分,需要卡组增加480(6*80)属性值才能得到同等分数,因此技能强度480。
卡组强度:属性强度与技能强度之和
【4】抽卡
稀有度:UR/SSR/SR/R/N,此处不考虑N
若无特殊说明,每次抽卡概率为UR 1%,SSR 4%,SR 15%,R 80%。
一次抽1张卡(下称单抽)需要5心,一次抽11张卡(下称11连)需要50心,不足50心的只能抽1张。
11连必有1张以上SR以上的卡。即如果抽到了11张R,系统则会将其中1张以上面等量概率转为SR以上的卡(转UR 5%,SSR 20%,SR 75%)。

一、选择题(每题5分,共40分)
1.已知技能经验卡池,技能经验卡有UR,SR,R三个稀有度,抽卡概率UR 10%,SR 30%,R 60%。在每种稀有度下,有Smile/Pure/Cool/全属性共4种属性的卡,各稀有度内出这4种属性的概率分别为30%/30%/30%/10%。一张UR可以贡献1000技能经验,SR可以贡献100,R贡献10。每种单属性技能经验卡只能给相同属性的卡提升技能,而全属性可以给任意属性提升。那么100次抽技能经验卡,期望获得可以给Smile属性卡片提升技能的技能经验值为( )
A.5440 B.4080 C.1360 D.13600
2.协力活动Combo车,S级要求是达到这首歌的combo数的2.64倍。然后SSS级要求为S级的1.5倍。在3人Full combo情况下,剩下1人的combo至少达到歌曲combo数的( )才能得到SSS评级。
A.94% B.96% C.98% D.100%
3.传统活动pt规则:每打一首普通歌曲消耗25LP,获得27个道具,并获得和道具数一致的pt。每打一首活动曲消耗75个道具,不消耗LP,获得565pt。每次打歌可以选择1~4倍消耗(LP/道具)。则打到穿奖(65000pt以上)至少一共需要打歌( )首(不考虑用其他难度凑数)。
A.71 B.95 C.97 D.98
4.EX旧随机谱面每个Note的下落位置在9个下落点之间完全随机选取,那么连续5个note落在同一侧(1-4号位为左侧,6-9号位为右侧。5号位不算任意一侧,只要有落到5号位的都不是同一侧)的概率是( )
A.1.73% B.3.47% C.0.86% D.4.04%
5.Score Match的smpt计算规则为:假设进入房间时你的smpt为x,其他3人的为y1,y2,y3(这里x,y1,y2,y3均大于23500),则
①基础分:最终排名第1~4的基础分分别为80,60,-60,-80
②补正分:(y1+y2+y3-3×x)/160(四舍五入到整数)
基础分加上补正分就是你的smpt的变化量。假设进入房间时你的smpt为24000,其他3人均为25000,则最终你获得第3名时的smpt变化量是( )
A.+41 B.+59 C.-59 D.-41
6.已知5000日元可以购得心×86,假设人民币对日元汇率为1人民币=16日元,则氪八万人民币期望抽出UR( )张(不考虑机票和保底机制)。
A.40 B.44 C.48 D.52
7.Challenge Festival活动超级难度一轮一共5关,每关消耗25LP,可以选择1~4倍LP消耗打一关。第x关获得pt数为282+19x。假设不考虑其他任何加成,则各关消耗LP分别为( )倍时,平均获得pt最高。
A. 1,1,1,1,1 B. 4,4,4,4,4 C. 1,1,1,1,4 D.1,1,1,4,4
8.已知8速在±32ms以内为perfect,±32ms到±80ms之间的区间被判定为great,1速在±60ms以内为perfect,±60ms到±150ms的区间内被判定为great。假设某神仙任意速度打任意难度的歌稳定FC,且他8速下perfect率为90%,great判定均匀分布在great区间内,则他以同样的手法,1速的perfect率为( )
A.90% B.94.17% C.95.83% D.98.33%
二、填空(每题5分,共30分)
9.现有2个Center技能:①全体成员Smile属性提升Smile的9%+1年级成员Smile属性提升6%;②全体Smile属性提升Pure的12%+1年级成员Smile属性提升6%。
现有一队一年级卡,则当全队基础Smile高出Pure的_______%以上时,技能①比技能②好(保留2位小数)。
10.一次活动,Smile属性刷分曲最高combo数为581,Pure属性刷分曲最高combo为596。使用卡组强度80000的卡组打Pure歌的期望分,打Smile歌需要卡组强度______才能达到同等分数(四舍五入到整数)。
11.1次11连抽到至少1张UR的概率为_____%(保留2位小数)。
12.假设Medley Festival活动,每次打歌为在一种属性里随机抽3首组合。每种属性的8首歌里Note数两两不同,定义一个属性的“最佳组合”如下:
①combo数之和为该属性能得到的最大值;
②抽到的三首歌的排列顺序从左到右严格递增。
则开局随机抽一次歌,抽到Smile属性的最佳组合的概率是_______%(四舍五入到2位小数)。
13.假设两张卡的技能:①每16combo有54%概率加2350分;②每21perfect有56%概率加3055分。则打歌Full combo,Perfect率大于等于_____%时,卡②技能强度大于卡①(保留2位小数)。
14.Challenge Festival活动,每轮歌单都有8首不同的歌,在Round 3和Round 5各有一首冲击分榜曲目,则抽到1次冲击分榜曲目需要打的Round数期望是______(向上取整)。
三、解答题(共80分)
15.(12分)假设散步拉力活动,每打5首普通曲目(任意难度)出1个隐藏曲目。
每首单倍easy难度消耗5LP,获得54pt;单倍expert难度消耗25LP,获得445pt。每次打歌可以选择LP消耗为1到4内任意整数倍,获得的活动pt也乘以对应倍数。
假设每个隐藏点可以获得1.5倍的活动pt加成和只需要80%的LP消耗。
(1)全程4倍LP消耗,求打到穿奖(160000pt以上)时需要打的歌曲数量。(3分)
(2)一次活动全程平刷,包括升级奖励、活动前累积等、在活动期间一共能积累3000LP。假设每次打普通曲目都使用1倍easy,隐藏曲目都尽可能使用4倍expert(除非最后一个隐藏点因不足4倍LP而使用较少倍数但尽可能大)。求最后能达到的活动pt值。(9分)
16.(12分)已知卡组属性强度72000,技能封印。打MF三连1701combo。
(1)求最终得分。(5分)
(2)如果第901个Note判定是Miss(该Note获得零分,combo置为0重新开始统计),其他均为PERFECT,求最终得分比较(1)的结果损失了多少分。(7分)
17.(12分)BOX卡抽卡规则为:一个盒子内初始状态为共有2张UR,8张SSR,30张SR和160张R,采取不放回抽卡方式。
当抽出1张UR卡后可以重置BOX,重置后BOX回复初始状态。
BOX卡没有11连至少1张SR的规则,只是直接从BOX中去掉11张卡。其余同开头名词定义中抽卡相关。
回答问题:
(1)假设逐一单抽BOX,求抽出1个BOX内全部2张UR时期望的抽卡数量(四舍五入到整数)(6分)
(2)假设你拥有1000颗心,求抽到UR张数的数学期望(假设每个box抽出1张UR后重置,保留2位小数)(6分)
18.(14分)现在已知抽卡规则如下:
①普通卡池:规则见开头名词定义。
②机票卡池:花费5张机票可以抽1张卡,概率为UR 20%, SR 80%。
③每在普通卡池抽1张卡,则在优等生奖励处增加1颗星星,11连可以获得11颗星星。累计10颗星星则获得机票1张,然后星星计数重置。抽机票卡池不会获得星星。
④劝退一张SR获得1个SR贴纸,劝退一张R获得一个R贴纸。2张SR贴纸可以换1张机票,30张R贴纸可以换1张机票。
回答问题:
(1)求在机票卡池中抽卡5次,至少抽出2张以上UR的概率(4分)
(2)假设抽得的SR卡和R卡全部换为机票去抽机票卡池。求抽出20张以上UR需要花费的心的个数数学期望(不考虑任何step up卡池,四舍五入到整数)(10分)
19.(14分)现有一张初期UR绘里,Cool卡,觉醒满级满绊Cool面板属性值6260。
技能1级时的效果为每20个Note就有36%的概率加525分,此后每提升1个技能等级,发动概率+3%,加分量+270,最高等级8级。
已开放技能槽数为4,现在手上有的4槽宝石有:单体属性值提升29%,全体属性提升2.4%,发动技能加分量乘2.5(下称爆分球)。宝石提升的属性值不和其他宝石以及Center加成叠加。
假设现在卡组其他8张卡,均为Cool卡,Cool属性值在统计所有加成前总和为64000,统计后属性强度72801(其他卡没有全体宝石),Center加成为Cool+15%。
打一首600combo的Cool属性的歌。
(1)假设开启技能封印,求这首歌最终得分。(3分)
(2)不开启技能封印,假设卡的技能为1级,不加入爆分球,求这张卡的技能强度(见试卷开头名词定义)(4分)
(3)计算比较当这张卡的技能等级在多少级以上时,使用爆分球效果比其他两种宝石好,说明理由。(7分)
20.(16分)已知三种Pure卡:
①10月篇SR海未,开放技能槽数为4,觉醒满级满绊Pure面板属性值5260,8级技能为每13500分就有20%的概率增加1500分。所有卡加入发动技能加分量乘2.5宝石(下称爆分球)。
②网球篇UR花阳,开放技能槽数为8,觉醒满级满绊Pure面板属性值6330,8级技能为每20combo就有55%的概率增加2895分,Center技能为属性提升15%。所有卡加入爆分球和单体属性值提升29%。
③AC卡UR花阳,开放技能槽数为8,觉醒满级满绊Pure面板属性值6350,8级技能为每31图标就有41%的概率7秒内其他卡发动率1.26倍,Center技能为属性值提升9%。所有卡加入单体属性值提升29%和全体属性值提升2.4%。假设每一次技能发动时,如果当前有技能概率UP状态存在,则保留到这次结束后再发动。
现有2队伍:【1】1张③+8张①、以及【2】9张②;打MF三连共1700combo,时长360秒,Pure属性,购买加分加成(每个Note点击得分×1.1)和技能发动率加成(每张卡发动率×1.1)。
(1)哪组打歌最终得分期望较高,说明理由。(6分)
(2)计算说明队伍【1】会不会造成技能永动(如果有1%以上的概率打歌超过1千万分,就认为会造成技能永动)(10分)

