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院校 | “深藏不露”的宝塚大学,漫画/动画/游戏/插画/媒体设计都能学!

2023-06-09 19:56 作者:知日美术CHIART  | 我要投稿


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别告诉我除了东京五美,其它东京都内的艺术院校你都不知道吧?经常有同学告诉CHIART自己最近在为考学烦恼,不知道东京还有什么艺术院校可以报考,而且因为自身收集情报不足,总是不小心遗漏了一些实力和知名度兼具的院校,最终赶不上出愿时间白白浪费了一次报考机会。为了帮助有类似情况的同学,本期再来介绍一所可能会被同学们不小心遗漏的宝藏院校——宝塚大学,感兴趣的话就赶紧和CHIART一起了解吧:)



// 知名教授&艺术家

Takarazuka University

 

不知道同学们是不是和CHIART一样,看到学校有知名教授任教就开始热血沸腾,每天都很憧憬在业界大佬的手下学习。说起宝塚大学的知名教授,松本零士和月冈贞夫这两位名人一定要知道,还不了解的同学可以往下看看介绍,相信你看完也会对宝塚大学多一层美好滤镜哦:)



松本零士 

漫画家

著名漫画家松本零士(已故)也曾在宝塚大学任教,虽然一般被称为科幻漫画家,但他也画过各种类型的漫画,包括少女漫画、战争故事和动物故事等等。




代表作有『男おいどん』『宇宙戦艦ヤマト』『銀河鉄道999』,这三部当年人气超高的作品想必大家也有所了解吧!从70年代中期到80年代,他不仅创造了松本动漫的繁荣,还给一个时代的人带去了美好的记忆。






月岡貞夫 

动画制作者




月冈贞夫这个名字想必大家也很熟悉!他是日本动画界“三元老”之一(大冢康生、月冈贞夫、宫崎峻),他从事动画事业近50年,而且还作为日本第一独立制作人身份活跃于日本电视界,被称为动画广告的开山鼻祖。据网上资料显示,月冈贞夫为松下、丰田、佳能等日本巨头企业创作了200多集电视动画广告,还为日本电视台、NHK等制作了几百集动画电视专集,可以算得上是动画界个人作品最多的动画家了吧!





不仅如此,月冈早年还受漫画大师手冢治虫先生邀请上京担任手冢的助手,还被手冢称为“动画天才”。这样“大佬”级别的教授就在宝塚大学任教哦!想在大师的指导下学习的同学还不赶紧行动起来?瞄准宝塚大学,冲!!



// 媒体艺术学部

Takarazuka University


在宝塚大学媒体艺术学部中有五大学习方向,它们分别为漫画、游戏、动画、插画、媒体设计接下来,CHIART为同学们详细介绍一下这五个学科各自的特点和学习的目标吧!





/漫画/

第一年主要是锻炼学生对漫画的理解,学生会通过课程学习漫画相关的基础知识,比如如何使用漫画纸、绘画和透视等等,漫画学科的学生学习使用最新软件的数字绘画技术,用第一年的时间打好作为一个漫画家的专业基础。到了第二年,学生可以开始创作故事漫画、人物插图和其他作品,学习如何通过分析和研究现有的漫画作品来创作和指导故事。


第三年开始,学生可以向出版商提交自己的作品,此外漫画学科每年还会出版由学生编辑、出版和营销的漫画杂志《NEO》,漫画专业的同学也可以在上面积极投稿。到了第四年,学生会进行毕业设计和论文工作,最终完成他们的毕业作品和论文。


/游戏/



在游戏学科中,学生可以通过课程学习掌握从家用游戏到智慧手机游戏应用的规划和开发,同时学习游戏的基本概念和最新技术。课程还会重点培养学生UI/UX设计相关的能力,根据"游戏=创造感动的机制"这一概念,构建娱乐公众并引导人们实现目标的规则。通过思念的学习,学生可以将他们对游戏的理解应用于他们希望从事的任何专业领域。


/动画/


动画包含有许多元素,比如讲故事、绘画、动画。在这动画学科,学生需要明确每个人的特长和职责,并发挥个人的潜在的可能性。同时,学生还可以通过集体制作培养自身的沟通能力和相互协作能力。

值得一提的是在动画学科有专业领域掌的教师提供直接的指导,学生可以通过这些指导提高自身能力和对动画的理解,在专业领域快速成长起来。此外,在动画制作的实践培训中,来自专业领域的教师会使用他们实际工作过的项目作为主题,让学生在相同的条件下创作作品,这样的实践可以帮助学生在遵守行业限制的同时养成动画制作的习惯,并获得在制作现场所需要的各种技能。



/插画/


插画学科旨在通过相关的课程,培养学生个人的审美意识,引导学生创造出更多感动人的艺术作品。插画学科的课程为学生提供了广泛的表现形式,包括传统插画、绘本制作、字体设计、图形设计和网页设计等等。这些课程可以帮助学生锻炼丰富的想象力,并创造出更多新的价值。

另外,插画学科的重点是手绘作品的创作,因为该专业认为只有在手绘中投入心思才能实现想要达到的质感,也可以培养出每个人的个性。因此,在插画学科有很多机会可以拓宽学生的表达范围,比如挑战经典的技术和使用各种绘画材料,通过这种方式提高学生的手绘技能,同时也磨练学生的数字艺术创作能力。



/媒体设计/


在日常生活中我们发现,其实有很多东西是无法用一种媒体来表达的。而在媒体设计学科,学生可以学习各种媒体相关的知识,从漫画和插画到视频和音乐,通过跨越这些媒体获得更多样的设计能力和创造新作品的能力。


学生不仅可以从理论和实技两个方面锻炼自身的企划能力,还可以磨练实现设计想法的表现力。从第一年对想象力和企划能力的培养,到第二年对设计思维的锻炼,再到第三第四年的实践操作,学生在媒体设计学科可以度过充实的四年时光。



// 媒体艺术研究科

Takarazuka University


教授|井上幸喜 

专攻领域:游戏



ゼミ指导领域:ゲーム企画、デジタルコンテンツ企画、ゲーム開発、ゲームグラフィックデザイン、CG、VR/AR、アプリ開発、UI/UXデザイン、WEBデザイン・音楽制作



教授|北見隆

专攻领域:插画


ゼミ指导领域:イラストレーション、美術制作、編集、装幀、立体制作、版画研究、美術鑑賞


北見隆教授作品


教授|竹内一郎

专攻领域:漫画


ゼミ指导领域:漫画制作、作品研究、物語制作



教授|中村泰之

专攻领域:平面设计、现代艺术


ゼミ指导领域:グラフィックデザイン、現代アート、ワークショップ企画



教授|古瀬登

专攻领域:动画制作


ゼミ指导领域:アニメーション制作、企画



教授|渡邉哲意

专攻领域:内容设计


ゼミ指导领域:映像デザイン、グラフィックデザイン、広告デザイン、空間デザイン、デザイン/イベント企画



教授|芦谷耕平

专攻领域:动画


ゼミ指导领域:マンガ、コミックイラスト、アニメーション、映像作品制作、企画、作画面全般  



教授|近藤真彫 

专攻领域:美术史


ゼミ指导领域:芸術学、文化史、研究論文



// 优秀毕业作品

Takarazuka University


人魚 The Mermaid|石川涼香

ねこ太と不思議な世界|小國佑華


茜の墓参り|銭豪杰/金亦清/髙橋戒斗


Self-produce @syu_iRaI|赤堀帆乃香

// 日语能力&考试要求

Takarazuka University



学部留学生入试

⽇语要求:N2以上或EJU日语成绩220分以上

作品要求:可以带参考资料形式的作品

试验内容:面接+実技試験+作文(文章表現)


大学院入试

⽇语要求:N2以上或EJU日语成绩260分以上

试验内容:作品研究计划1审+小论文+面试(20分钟)

*以去年为例,今年的募集要项预计6月底会更新,请留意官网



// 校园开放日信息

Takarazuka University


⏰时间:2023年6月11日(周日)10:00-13:00 

*预约期间:2023年5月8日-6月10日

🔗预约链接戳下方

https://form.e-v-o.jp/oc/takara_u-637/standard/step1



✍🏻 Content| なな

💻 Edit| なな シリアン

🧠  Design | 喝乌昂黄

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