关于我对目前文化娱乐产业的一些看法
就如世界上20%的人创造80%财富一样
被剥削者也存在顶部的20%的优质韭菜
然而这个顶部却决定了我们的市场走向
可以看看近十几年文化娱乐产业的变化:
原本歌曲的销量是根据歌曲的质量与粉丝的数量挂钩的,现在单纯变成粉丝数量与头部粉丝刷票量来决定,质量什么的都不重要了。
原本电影电视剧的收视率会受到剧情、演技、特效等等因素的影响,现在变成了演员帅不帅,有没有组CP,有没有耽美倾向,演技、剧情什么的都抛到一边了。
原本游戏之间应该比拼的是剧情、画面、游戏性、音乐,谁做的好谁赚的钱就多,那么谁就能活下去,而现在的游戏想要赚钱,那就得看你这个游戏有没有二次元老婆或者软色情皮肤可以舔,有没有付费选项可以变强,让你从平民玩家中获取优越感,至于游戏性、剧情什么的压根不重要,反正韭菜都不在乎,随便设置几个肝点拖长你的游戏时间,然后在你肝的时间中再做几个更露骨的角色和皮肤,让这些韭菜们付出更多的精力和钱,反正这就是韭菜想要的。
于是,像我们这些拥有“过气”审美的都在抱怨:为什么流行音乐都动不动就飚高音?为什么现在烂片这么多?为什么现在游戏厂商不好好做游戏都在做二次元?
只能说全赖我们自己🙃
被剥削者的态度对于剥削者是十分重要的
在厂商眼里,只要顺着韭菜们的想法,就可以躺着赚钱,至于我们这些更难伺候的非目标用户,根本不用理,因为头部20%的优质韭菜往往能贡献出整体营收的80%。
为什么同样是被剥削的人,这些优质韭菜能够贡献这么多?因为我们没有表态,没有用金钱去向这些厂商表明我们需要的是优质的内容,无法构成一个良性的循环,这就造成了现在的韭菜决定市场走向。
虽然这些韭菜本质上是一群消费不理性的人,但他们好的地方是,他们愿意为自己喜好的东西付出的比我们更多。