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CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超强三维动画设计) R2023.1.3 中文激活版

2022-12-15 16:07 作者:Mac夏天  | 我要投稿

CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4D mac版为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果。

CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超强三维动画设计) https://www.macz.com/mac/8787.html?id=NzUxNzYwJl8mMTE5LjI0OS4yMDAuMTM2

c4d R2023 mac 功能特色

由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。

使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。

Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。

交换
将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD
从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料
Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制

其他改进
节点材质现在支持 OSL
改进了节点材料中红移节点的着色/分类
改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互
布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)
在节点编辑器中显示暴露端口
模拟
模拟场景
为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置
多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统
通过 CPU 或 GPU 计算模拟

布料模拟
基于新模拟框架的布料模拟
通过 CPU 或 GPU 计算模拟
多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟
给孩子抹布
通过顶点贴图控制布料属性
准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面
气球选项保持封闭曲面的体积
塑性变形
自动连接


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