英雄无敌3:极高价值的一次性设施——宝屋
大家好,本期我们来聊一聊游戏中的一个重要机制——宝屋(Treasury),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

英雄无敌系列中的“宝屋”是一个极其符合带兵扩张获得经济收益的正向激励元素,即使是前期开荒强大的种族,如果周边一片贫瘠,缺少高价值的设施,也很容易陷入发展的瓶颈,所谓“得势不得分”,在节奏极为紧张的局面中,也很容易走远。
一般而言,第一周的玩家,金币是最为急缺的资源,主城附近最希望看到的自然是水车,风车,精灵花园这种点击就送的资源访问点,或者是守卫着宝箱这种金币资源的弱小野怪,具有一定危险性的宝屋往往不在最喜爱的清单之列而被玩家忽视。但实际上,宝屋的价值密度极高,一旦达到兵力门槛,可以同时获得大量经验值和金币,完全不亚于宝箱或者经验碑,而且由于其一次性使用的性质,先下手为强,绝对是从游戏初期开始就应该关注的野外建筑。

对宝屋的恐惧还来自于部队居中的站位,对于习惯远程无伤打靶,高速部队牵制的玩家来说,如果没有足够的先手火力,则基本上没有战术调动的空间,由于不允许出现战争机器,主要输出来自弩车的格大炮去打宝屋更是满头包,当然,这点小小的障碍并不需要过于放大,鉴于金币的价值急速衰减,能够攻克还是应该尽快攻克。也正是由于宝屋的高价值,系统常常都为宝屋设置怪物看守就合情合理了。
游戏中陆地上的“经济类宝屋”一共有6种(墓地也算),分别是“怪物,矮人,美杜莎,娜迦,独眼”宝屋和墓地。有意思的是,虽然汉化都是宝屋,但英文原文却用了“Cache、Treasury、Stores、Bank、Stockpile”5个不同的词语来表达“储藏处,宝库”的意思,总感觉汉化组还是日常偷懒了。

最弱小的宝屋可能存在争议,但价值最少的宝屋自然是“怪物宝屋”了,4档守卫分别是100/150/200/300个,获得2/3/4/6的水银和1000/1500/2000/3000金币,也就是消灭1个怪物就给10金,怪物本身就是最弱小的初级部队之一,即使聚集了大量的数量也不堪一击,即使是最强大的300个,一组部队也就60个怪物,出了4个骑士的人类城堡,一次攻击就几乎可以秒掉一组,难度并不高,基本上第二周就敢随便闯,对于鬼族而言更是极佳的骷髅兵兵源库(切记一定要高级招魂+招魂塔再上),唯一风险就是升级后的怪物达到7速,5速的小怪物也同样不慢,在速度不占优势的情况下被咬掉一些脆皮射手或者炮灰还是有可能的,但也就仅此而已了。难度:低,收益:低。
仅从数据上来看,价值倒数第二的居然是“美杜莎宝屋”,作为近战伤害不减还带有石化的射手美杜莎,本身就是很难对付的对手,4档数量分别是20/30/40/50个,奖励5/6/8/10的硫磺,2000/3000/4000/5000的金币,除非是急缺硫磺的要塞, 地下城,塔楼之类,要在前期解决这种玩意确实会下不了决心,初期的核心兵种大雕/飞龙甚至都会在这玩意上面产生损失,不算是受欢迎的宝屋之列。难度:中,收益:中。

价值倒数第三的自然是人人喜爱的“墓地”了,虽然最低只有1500金,但最高也有5000金,还有可能送一个一级宝物,这是可以抽到“活力之戒,急速项链”等神器的!全游戏中除了龙之国,也就这玩意可以闯关送宝物了。更关键的是,这玩意强度低呀!虽然要面对鬼族兵种大杂烩,但未升级的吸血鬼,即使是10个也难度不大,飘飘,阿僵和排骨也是软弱货色,甚至连士气也不会爆,带着蜥蜴的布朗,排骨王子,莎莎,鲁肯,大耳特第一天就可以下。难度:低,收益:中。
下一个是群众更加喜闻乐见的“矮人宝屋”了,矮子数量有50/75/100/150四档,恰好是怪物宝屋的一半,虽然矮子是二级部队,但这种3速小短腿,完全是多多益善,在非草地环境下,对炮灰的威胁甚至还不如跳跳,再加上矮子厚实的生命值,带来了丰厚的经验值,打下矮子屋,起码可以升一级,有时候甚至升两级!这还没完,矮子屋的金币收益高达 2500/4000/5000/7500,这还不算额外的2-10水晶,据点打下一个中大矮子屋,几乎能直接出比蒙,几乎没有比这个更加令人欢迎的野外建筑了!难度:低,收益:高。

金币收益最高的自然是娜迦守卫的“蛇妖宝屋”了,10/15/20/30个娜迦,最高能拿到12000金的巨款,以及24个硫磺的海量资源,其实风险性价比上远没有矮子宝屋好打,作为一线六级部队,6个娜迦足足可以砍死70-80个矮子了,对玩家而言,5速的娜迦伤害巨大又不反,没掌握大减速之前还是不会随意尝试,而能够轻松拿捏时,金币的价值又会贬值到很低的地步,确实有点尴尬。难度:高,收益:极高。

在价值体系论外的宝屋就是恐怖的“独眼宝屋”了,不得不承认,正是这个建筑也让独眼巨人这个兵种刷了刷存在感,所有人都在嘲讽这个巨人的尴尬出场率,但几乎没有人轻视这货的战斗力,20/30/40/50个独眼巨人,输出能力甚至超过上面的娜迦,还是远程,速度还有6速,即使是最小的20个独眼巨人,一轮都能砸死上百个骷髅兵,即使是骑士火爹,也很难在这种猛烈攻击下全身而退,甚至在中后期,如果不是末日凤凰等战术,都不敢轻松闯入的地方。如此高的难度,收益仅仅是全资源4/6/8/10,这在中后期,资源基本上都要卖店了,给那么多资源也基本没用,前期急缺的时候又完全打不过,这宝屋也常常游戏通关都无人问津的悲惨货色,实属和独眼巨人是绝配了!难度:极高,收益:中。

如上图所述,在攻略宝屋时有一个小技巧,访问宝屋时是可以通过守卫数量信息预估来判断宝屋的等级的,这一点对于禁S/L玩家而言还是非常重要的,这也让宝屋的战略价值能够更顺利的释放,当然,更具战略价值的“龙蝇宝屋,狮鹫宝屋”也同样不输于经济型宝屋,而海上的“宝屋”则同样夸张,详细情况,且听下回。
感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><