【Minecraft】【元件库】0t脉冲发生器(1)

本文用于收集Minecraft中的0t脉冲发生装置。
注:本文中的0t脉冲发生器仅适用于PC Minecraft,即java版的Minecraft。本文讨论也仅限于PC Minecraft。
编写&修改:HD-nuke8800 & JimRedstone
前言:
0t脉冲,本质是在同1gt(gametick)内亮起并熄灭的红石信号。只要有一种装置,该装置能做到在同1gt中发出并断开红石信号,那该装置即为0t脉冲发生器。
由于本质是一样的,所以0t脉冲发生器形式多样,下文中的装置在实际使用时可根据需要改变外形,样式,并不一定是个死板的样子。
格式:
[图]
触发方式:____(上边沿,下边沿,双边沿,更新,其他)
从触发到发出0t延时:____(单位:gt)
0t信号长度:____(0,1,2,3,…)*
复位时间:____(单位:gt)
适用版本:____(选填)
备注:____(选填)
变式:____[图](选填)
* 0t信号长度定义

把0t脉冲发生器发出的0t信号接入上图装置中,按该0t信号能激活的活塞个数定义0t信号长度。
若一个0t信号仅能稳定激活1号活塞,则该0t信号长度为1;若一个0t信号能激活1、2号活塞,该0t信号长度为2;…;若一个0t信号不能激活活塞,或者不能稳定激活活塞(换位置、java会有不同测试结果的),该0t信号长度定位0。
PS 1:测试时请注意0t脉冲发生器发出的信号强度,确保测试的活塞都能收到强度不为0的红 石信号。
PS 2:其实,很早时JimRedstone使用“活塞刻”这个词来表示这个概念,虽然这个词并不严谨 (当时我还是能意会到是什么意思233),这里我就改成了“0t信号长度”这个词。

以下图中,红色羊毛代表输入,绿色羊毛代表输出,标有“P”的活塞代表普通活塞(piston),标有“S”的活塞代表粘性活塞(sticky-piston),没标注的自行意会。
以下为干货(~ ̄▽ ̄)~

1.

触发方式:下边沿
从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:1
复位时间:3gt(收到上边沿信号)
备注:经典的0t脉冲发生器
变式:


2.

触发方式:下边沿
从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:2
复位时间:3gt(收到上边沿信号)
备注:若你想用0t稳定地激活处于bud位的活塞,可以使用这个
变式:


3.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:1
复位时间:3gt(收到下边沿信号)
备注:改变一下形式即可变成上边沿触发的
变式:


4.

触发方式:双边沿
从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:1
复位时间:3gt
适用版本:1.8+
备注:因为使用史莱姆块,所以没有朝下方向的
变式:


5.

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:3
复位时间:3gt
适用版本:1.8+
变式:


6.

触发方式:更新
从触发到发出0t延时:3gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt(发出0t信号后)
适用版本:1.8+
备注:3gt内只能更新活塞1次,有一定的不稳定性
变式:


7.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:1
复位时间:5gt(收到下边沿信号)
备注:上边沿信号长度要≥3gt
变式:


8.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:1
复位时间:5gt(收到下边沿信号)
备注:上边沿信号长度要≥3gt
变式:


9.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:0
复位时间:5gt(收到下边沿信号)
备注:上边沿信号长度要≥3gt。这是有位置问题的0t发生器。
变式:


10.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:1
复位时间:11gt
备注:沙子上方要留有2格空间,否则沙子可能变成掉落物。如果一直给予信号,它会周期性发出信号(时钟)
变式:略

11.

触发方式:0t脉冲(长度≥1)
从触发到发出0t延时:0gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt
备注:(老仙设计)这个0t发生器我是从老仙的树场get来的
变式:略

12.

触发方式:上边沿
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:1
复位时间:8gt(收到下边沿信号)
备注:defanive2(德芙)设计。输出端会先发出0t,而后再发出常亮信号。上边沿信号长度要>6gt,否则无法复位。也可作无延迟中继器使用。
变式:略

13.

触发方式:0t脉冲(长度≥1)
从触发到发出0t延时:0gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt
备注:也可作0t脉冲中继器
变式:


14.

触发方式:0t脉冲(长度≥1)
从触发到发出0t延时:0gt
0t信号长度:≥4
复位时间:3gt
备注:--
变式:


15.

触发方式:--
从触发到发出0t延时:--
0t信号长度:1
复位时间:(0t时钟)周期3gt
备注:绿色输出正0t脉冲,黄色输出负0t脉冲
变式:略

16.

触发方式:脉冲(0t--2gt)
从触发到发出0t延时:3gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt
备注:--
变式:


17.

触发方式:脉冲(0t--2gt)
从触发到发出0t延时:5gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt
适用版本:1.11+
备注:从SpaceWalker(老外)那里get来
变式:


18.

触发方式:0t脉冲
从触发到发出0t延时:2gt
0t信号长度:1
复位时间:3gt
适用版本:1.11+
备注:--
变式:略

19.

触发方式:下边沿
从触发到发出0t延时:8gt
0t信号长度:1
复位时间:8gt(收到上边沿信号)
备注:从SpaceWalker(老外)的高速无痕4x4get来
变式:略

20.

触发方式:下边沿
从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)
0t信号长度:10
复位时间:(略)
备注:--
变式:略

这里我就暂且收集了20个0t发生器,其实,只要知道0t的产生原理,上面的20个0t发生器可以衍生出非常多的变种,这需要灵活的头脑╮( ̄▽ ̄)╭。
本文我写的还是挺匆忙的,上面的有一些发生器的数据可能有错误,那发现错误的观众可以在评论区留言(=・ω・=)。