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【Minecraft】【元件库】0t脉冲发生器(1)

2018-06-02 16:37 作者:HD-nuke8800  | 我要投稿

本文用于收集Minecraft中的0t脉冲发生装置。

注:本文中的0t脉冲发生器仅适用于PC Minecraft,即java版的Minecraft。本文讨论也仅限于PC Minecraft。

编写&修改:HD-nuke8800  &  JimRedstone

前言:

     0t脉冲,本质是在同1gt(gametick)内亮起并熄灭的红石信号。只要有一种装置,该装置能做到在同1gt中发出并断开红石信号,那该装置即为0t脉冲发生器。

     由于本质是一样的,所以0t脉冲发生器形式多样,下文中的装置在实际使用时可根据需要改变外形,样式,并不一定是个死板的样子。

格式:

[图]

触发方式:____(上边沿,下边沿,双边沿,更新,其他)

从触发到发出0t延时:____(单位:gt)

0t信号长度:____(0,1,2,3,…)*

复位时间:____(单位:gt)

适用版本:____(选填)

备注:____(选填)

变式:____[图](选填)


* 0t信号长度定义

--

      把0t脉冲发生器发出的0t信号接入上图装置中,按该0t信号能激活的活塞个数定义0t信号长度。

      若一个0t信号仅能稳定激活1号活塞,则该0t信号长度为1;若一个0t信号能激活1、2号活塞,该0t信号长度为2;…;若一个0t信号不能激活活塞,或者不能稳定激活活塞(换位置、java会有不同测试结果的),该0t信号长度定位0。

PS 1:测试时请注意0t脉冲发生器发出的信号强度,确保测试的活塞都能收到强度不为0的红   石信号。

PS 2:其实,很早时JimRedstone使用“活塞刻”这个词来表示这个概念,虽然这个词并不严谨   (当时我还是能意会到是什么意思233),这里我就改成了“0t信号长度”这个词。


      以下图中,红色羊毛代表输入,绿色羊毛代表输出,标有“P”的活塞代表普通活塞(piston),标有“S”的活塞代表粘性活塞(sticky-piston),没标注的自行意会。

以下为干货(~ ̄▽ ̄)~

1.

1

 触发方式:下边沿

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:1

复位时间:3gt(收到上边沿信号)

备注:经典的0t脉冲发生器

变式:

1-变式

2.

2

触发方式:下边沿

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:2

复位时间:3gt(收到上边沿信号)

备注:若你想用0t稳定地激活处于bud位的活塞,可以使用这个

变式:

2-变式

3.

3

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:1

复位时间:3gt(收到下边沿信号)

备注:改变一下形式即可变成上边沿触发的

变式:

3-变式

4.

4

触发方式:双边沿

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:1

复位时间:3gt

适用版本:1.8+

备注:因为使用史莱姆块,所以没有朝下方向的

变式:

4-变式

5.

5

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:3

复位时间:3gt

适用版本:1.8+

变式:

5-变式


6.

6

触发方式:更新

从触发到发出0t延时:3gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt(发出0t信号后)

适用版本:1.8+

备注:3gt内只能更新活塞1次,有一定的不稳定性

变式:

6-变式

7.

7

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:1

复位时间:5gt(收到下边沿信号)

备注:上边沿信号长度要≥3gt

变式:

7-变式

8.

8

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:1

复位时间:5gt(收到下边沿信号)

备注:上边沿信号长度要≥3gt

变式:

8-变式

9.

9

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:0

复位时间:5gt(收到下边沿信号)

备注:上边沿信号长度要≥3gt。这是有位置问题的0t发生器。

变式:

9-变式

10.

10

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:1

复位时间:11gt

备注:沙子上方要留有2格空间,否则沙子可能变成掉落物。如果一直给予信号,它会周期性发出信号(时钟)

变式:

11.

11

触发方式:0t脉冲(长度≥1)

从触发到发出0t延时:0gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt

备注:(老仙设计)这个0t发生器我是从老仙的树场get来的

变式:

12.

12

触发方式:上边沿

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:1

复位时间:8gt(收到下边沿信号)

备注:defanive2(德芙)设计。输出端会先发出0t,而后再发出常亮信号。上边沿信号长度要>6gt,否则无法复位。也可作无延迟中继器使用。

变式:

13.

13

触发方式:0t脉冲(长度≥1)

从触发到发出0t延时:0gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt

备注:也可作0t脉冲中继器

变式:

13-变式

14.

14

触发方式:0t脉冲(长度≥1)

从触发到发出0t延时:0gt

0t信号长度:≥4

复位时间:3gt

备注:--

变式:

14-变式

15.

15

触发方式:--

从触发到发出0t延时:--

0t信号长度:1

复位时间:(0t时钟)周期3gt

备注:绿色输出正0t脉冲,黄色输出负0t脉冲

变式:


16.

16

触发方式:脉冲(0t--2gt)

从触发到发出0t延时:3gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt

备注:--

变式:

16-变式

17.

17

触发方式:脉冲(0t--2gt)

从触发到发出0t延时:5gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt

适用版本:1.11+

备注:SpaceWalker(老外)那里get来

变式:

17-变式

18.

18

触发方式:0t脉冲

从触发到发出0t延时:2gt

0t信号长度:1

复位时间:3gt

适用版本:1.11+

备注:--

变式:

19.

19

触发方式:下边沿

从触发到发出0t延时:8gt

0t信号长度:1

复位时间:8gt(收到上边沿信号)

备注:从SpaceWalker(老外)的高速无痕4x4get来

变式:

20.

20

触发方式:下边沿

从触发到发出0t延时:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信号长度:10

复位时间:(略)

备注:--

变式:



      这里我就暂且收集了20个0t发生器,其实,只要知道0t的产生原理,上面的20个0t发生器可以衍生出非常多的变种,这需要灵活的头脑╮( ̄▽ ̄)╭。

      本文我写的还是挺匆忙的,上面的有一些发生器的数据可能有错误,那发现错误的观众可以在评论区留言(=・ω・=)。

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