欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

pvz基于每波波长为7s左右的冰及灰烬释放时机计算及总结

2023-01-13 21:25 作者:kashawei  | 我要投稿

众所周知,P5节奏7s的波长可完杀早爆丑,且7波的周期T=7×7s=49s≈50s,若以50s为周期,正好为冰及灰烬卡的CD,不会存在透支情况,遂计算7s波长下冰及灰烬可行的释放时机

注:本文将冰与灰烬结合的波次拆分为冰波和灰烬波,如 “PP|I-PP|PP(7,14,7)” 中的 “I-PP(14)” 本文以 “I|PP(7,7)” 看待(符号解释:P:炮、I:冰、|:分隔不同波次、-:等一段时间、()里的数字:每波时间)

       不考虑投篮僵尸(最早于5.47s投篮

       冰波控早爆丑时需配合曾、大喷冰波稳控早爆丑测试视频


一、基本要求

  1. 完灭早爆丑

  2. 控制波长为7s,不必卡的那么死

  3. 咖啡豆CD7.5s,尽量不要连续两次使用咖啡豆


二、基本知识

以每波刚刷新时为零点

  • 咖啡豆生效1.98s

  • 模仿者生效3.2s

  • 原冰(寒冰菇)生效1s,冻结4s

    • 注:原冰也可以是存冰

  • 原核(毁灭菇)、樱桃炸弹、辣椒爆炸1s

    • 注:原核也可以是存核

  • 玉米炮发射到爆炸3.73s

  • 早爆丑出现到开盒最短4.4s,开盒到爆炸1.1s,共5.5s

    • 注:出现到开盒期间可受到非灰烬植物伤害,开盒到爆炸期间为僵直状态,只有灰烬(炮、核、樱桃炸弹、辣椒)才能将其击杀

  • 每波的最短波长为6s

    • 注:每波开始的前4s不会刷新下一波,僵尸总血量下降到判定值时在2s后刷新下一波僵尸;该判定值为总血量的0.5-0.67倍之间的随机数,随机数在该波僵尸刷新时即确定,w9/w19波的判定值为0,伴舞僵尸血量不算

冰及灰烬的生效时间

  1. 白天(需要咖啡豆)

    • 原冰生效1.98+1=2.98s≈3s,,冻结4s,共6.98s≈7s

    • 原核生效1.98+1=2.98s≈3s

    • 原樱桃炸弹爆炸1s

    • 模仿者冰生效3.2+1.98+1=6.18s≈6.2s,冻结4s,共10.18s≈10.2s

    • 模仿者核生效3.2+1.98+1=6.18s≈6.2s

    • 模仿者樱桃炸弹放置到爆炸4.2s(让我猜猜谁会用这个?)

  2. 夜晚(不需要咖啡豆)

  • 原冰生效1s,冻结4s,共5s

  • 原核、樱桃炸弹爆炸1s

  • 模仿者冰生效3.2+1=4.2s,冻结4s,共8.2s

  • 模仿者核生效3.2+1=4.2s

  • 模仿者樱桃炸弹放置到爆炸4.2s


三、冰及灰烬的放置时间

注:前面带有*的表示极少使用

  • 玉米炮

    • 若刚好在5.5s炸死早爆丑,每波波长变为5.5+2=7.5s,此时玉米炮放炮最晚时间为5.5-3.73=1.77s

      若每波刚刷新时就放玉米炮,3.73+2=5.73s<6s,不会激活下波刷新,需要等到6s才会激活下波刷新,故放炮时间需延后。

      而节奏波长7s>最短波长6s,放炮时间还需延后,玉米炮放炮最早时间为7-2-3.73=1.23s

      故放炮时间为1.23~1.77s

    • 实际操作时不用那么精确,僵尸刷新1s时就可以放炮

      注:面对总血量较多的僵尸时,第一门炮发炮时间无所谓,只要后一门炮在刷新1s左右发炮就行了;量较少的建议在刷新1s左右同时发炮以减小提前刷新(意外刷新)的概率

  • 白天

    • 原冰:放置到生效3s<4.4s,冻结4s,为保证7s波长,7-4-3=0s

      可以在僵尸刚刷新时点冰,冰代奏波不会刷新僵尸,冻结消失1s时放炮

    • 原核:放置到爆炸3s<5.5s,为保证7s波长,7-2-3=2s

      可以在僵尸刷新2s时点核

    • 樱桃炸弹:放置到爆炸1s<5.5s,与单门玉米炮打配合

      可以在炮快落地时凭感觉放置注:樱桃炸弹免疫僵尸啃食

    • *模仿者冰(无存冰时):放置到生效6.2s>4.4s,为保证7s波长,仿照原冰,生效时间在3s即可,3-3-3.2=-3.2s,放置时间应前移至-3.2s之前,由于在4.2s时冰生效依然有效,所以可将放置时间移至-2s时,为保证稳杀小丑,应为上波炮快落地的时间,生效时4.2s,冻结结束8.2s,8.2-7=1.2s,故冻结消失后可直接释放玉米炮,但为保持统一,消失1s时放炮

    • *模仿者核(无存核时):放置到爆炸6.2s>5.5s,为保证7s波长,仿照原核,爆炸时间在5s即可,5-3-3.2=-1.2s,为方便放置,往前移至-2s即可,即在上波炮刚落时放置,变身后为1.2s,僵尸刷新2s时点核

  • 夜晚

    • 原冰:放置到生效1s<4.4s,冻结4s,为保证7s波长,7-4-1=2s

      可以在僵尸刷新2s时放置,冰代奏波不会刷新僵尸,消失1s时

    • 原核:放置到爆炸1s<5.5s,为保证7s波长,7-2-1=4s

      可以在僵尸刷新4s时放置

    • 樱桃炸弹:放置到爆炸1s<5.5s,与单门玉米炮打配合

      可以在炮快落地时凭感觉放置注:樱桃炸弹免疫僵尸啃食

    • 模仿者冰:放置到生效4.2s≈4.4s,时间过于接近,故推荐采用预判冰形式

      可以在上波炮刚落地1s时放置,生效时3.2s,冻结结束7.2s≈7s,消失1s时

    • 模仿者核:放置到爆炸4.2s<5.5s,为保证7s波长,7-2-4.2=0.8s≈1s

      可以在僵尸刷新1s时放置


四、总结

注:前面带有*的表示极少使用

  • 玉米炮:僵尸刷新1s时放炮;冻结消失1s时放炮

  • 白天

    • 原冰:僵尸刚刷新时点冰

    • 原核:僵尸刷新2s时点核

    • 樱桃炸弹:炮快落地时凭感觉放置

    • *模仿者冰(无存冰时):上波炮快落地时放置,冻结消失1s时放炮

    • *模仿者核(无存核时):上波炮刚落时放置,僵尸刷新2s时点核

  • 夜晚

    • 原冰:僵尸刷新2s时放置

    • 原核:僵尸刷新4s时放置

    • 樱桃炸弹:炮快落地时凭感觉放置

    • 模仿者冰:上波炮刚落地1s时放置

    • 模仿者核:僵尸刷新1s时放置


萌新写的文章,如有错误还请兄弟姐妹们指出哦~

pvz基于每波波长为7s左右的冰及灰烬释放时机计算及总结的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律