魔兽世界的十七年:因网游社交而兴盛,由网页社交而倒下
一个中年男人挺着个发福的啤酒肚,在打完一波副本之后振臂高呼:为了联盟!环顾网吧周围年轻的面孔,都专注地盯着自己的屏幕打着自己的游戏,再也没有一个人会像当年那样跳出来大声呵斥他:为了部落!

旧日支配者克苏恩也支配不了流逝的时间和走散的兄弟
魔兽世界城市集结号的号令好像还在耳边吹响没多久,但曾经陪在身边的人却慢慢走远。柴米油盐代替了联盟部落,生活家庭代替了打本跑团,生活渐渐写实,游戏渐渐走远,魔兽也随着玩家们的长大,变成了一个符号。

魔兽让人起初沉迷的地方,是兄弟朋友同学一起去开荒,去问你卡拉赞毕业没的群体感。但在最后,也因为亲朋好友无一留下,最终从艾泽拉斯大陆离开。那段旅程见证的是玩家对于纯粹的热爱,是怀旧服给不了的体验,也不是周围的人所简单能够理解的。
在魔兽中度过了荒唐的年少岁月,就会在未来的社畜年代里无限怀念这样的日子。那种呼朋唤友一起开荒的日子。尽管没有一个人装备毕业,死去活来,拉人打架,哪怕最后还是输得一塌糊涂,但这种充实的岁月,有时想想,还是非常令人怀念。

魔兽并非残存的旧党,而是时代的眼泪
对很多新玩家来说,可能会觉得魔兽是上世纪的产物,虽然是因为他们过于年轻的缘故,但魔兽却是年年都在下坡路,这不是说玩法质量发生了什么变化,而是因为在人人都有智能机的大环境下,端游的竞争力势必会遭到挑战,尤其是对魔兽这种社交比重更大网游来说,更是如此。很多玩家缺少了早期在电脑前一坐几小时打本聊天的动力,哪怕玩端游,也更倾向于一些竞技性较强的游戏。

其实和魔兽一样,很多同类型的游戏也面临这种困境,它们有的依旧想从游戏本身入手,开发更多玩法吸引玩家,有的则是顺应时代浪潮,投身移动端竞争,当然也有的厂商选择两种方式通通尝试一番。
像国内mmorpg剑网三就是这样,一方面是优化端游本身,增加玩家喜欢的新玩法,另一方面则是另辟蹊径,从设备入手,独立研发同属“剑网3”IP的手游产品。

而且和很多复刻作品不同,剑网3:指尖江湖与其说是剑网三的手游版本,不如说这是同一世界观背景下打造的全新世界。除了延续本作的经典剧情人物设定外,更是将时间线向前推进了5-10年,用更多的故事来塑造人人如龙的大唐盛世。指尖江湖中的每个角色都有自己追求,可能在很多人看来,他们本应屈服所谓的宿命,但玩家的到来,就如同遁去的一,带来新的变化。

从玩家加入每个门派开始,便踏上书写传说的开始,就拿玩家比较钟爱的纯女性门派七秀坊来说,开局剧情就将涉及到门派冲突、正邪对峙,从小七到天策,曲云到苗疆,秀秀祥和安宁的背后同样有着令人悲伤的一面,尤其是康雪烛残害高绛婷一事,更是之后诸多事件发生的导火线,但报复之余,如果了解到两人真正的故事,可能又有些别样的情感。

诸如此类的剧情很容易就让玩家带入角色的心境,而每个门派不同的开局同样吸引着玩家探索不一样的故事。在这个过程,会在门派、帮会、江湖游历中结识到更多亲友,形成羁绊,基于游戏玩法本身,不带有其他杂质的感情正是社交的基础,在这种氛围之下,也难怪指尖江湖会成为手游社交玩法中值得学习的案例。

而且在指尖江湖两周年庆典召开之际,江湖中诸位侠士也用自己的方式来庆祝这个专属游戏和玩家的节日。有的帮会会约定某时某刻在某地集合,来一场快闪行动,有的门派则是根据自身独有的玩法相聚在一起送上祝福,而世界频道、各个玩家社区更是如此,哪怕彼此只是陌生人,在这个环境也暂时忘却了平日的拘谨,享受在游戏当中。

就连新版本登场的全新侠客拓跋思南都放下了“剑圣”的身份,和内心的烦心事,与指尖江湖正邪人物一道,享受此刻的欢乐情景。

不论是端游还是手游,其实最重要的还是玩家能否在这里得到东西。
指尖江湖表现出来的江湖情缘让人心生向往,剑三玩家的良好氛围也让人忍不住加入其中,相信如果再有更多此类游戏产品的出现,国内的游戏社交氛围也会更好吧。