八重神子真的有问题么?
最多看到的节奏就是一个角色烂各种烂,反正不好用。我是真的看着这种极有可能故意带节奏的这些话非常烦!
就目前来讲认为角色有问题的也出现过很多次了,我还是说一下有代表性的角色到底有没有问题。判断依据是抽角色的需求和是否能满足需求。
1.宵宫

宵宫出来之后就有各种节奏,宵宫本身有没有问题呢?
1)首先就是怪物吞箭和索敌的问题,这个并不是宵宫独有的问题,但是很影响严重游戏体验,这个大家也知道现在改进了。
2)说宵宫数值有问题的,目前看来的确没有问题,无数实战视频说明宵宫单体特化数值设计上没啥问题,这个就是纯纯的恶意节奏。
3)大招废物,这个可以明确就是策划的问题,故意设计降低宵宫大招的作用。本来是可以设计成很好的后台输出挂火的能力,目前不想做出来,用大招给队友加攻击和追忆套直接让你忽视大招。
结论:游戏机制问题已经修改,宵宫目前可以胜任单体C没有问题
2.心海

1)心海下毒暴击率其实并不是主要问题,只是送了大家一个黑点而已,真正的问题是无视了氪金大佬的体验。
2)大家抽心海0命图个什么呢?当然是治疗和挂水。以芭芭拉举例,芭芭拉除了治疗意外挂水能力可以说没有。那么心海能不能胜任预期的目标呢,是可以的。所以就算当时一堆人说心海废物,抽到的人用着还是相当开心的。然后出了所谓的售后海染套,其实这个并没有什么用,核心功能并没有改变。
3)满命心海的问题才是最主要的,作为一个愿意氪到满命的大佬来讲,心海的功能性肯定是要的,然后我都氪满命了怎么没啥提升呢?这个明显是策划翻车了。满命心海的输出本来应该说既然没有暴击率了,那么攻击应该会很高的吧。一般人的思维都会认为心海满命应该说在一个比较高的阶段,但是实际上并没有因为堆生命和治疗造成伤害的大量提高。
现在的确有了增加生命值的食物,是不是可以以后有角色增加生命值和治疗效果的能力,如果有策划的保守还是可以理解,如果没有就是策划绝对的败笔。
结论:心海机制没问题,满命伤害很有问题,该被氪佬说。
3.八重神子

1)索敌机制已经证明没有问题
2)0命数值问题,的确比不上皇女,但是我个人来讲不认为这个是问题,很简单的理解,凭什么0命五星出来就要比4星伤害要高很多,大家真的需要这种角色的么?神子对比皇女优点也很明显,E技能没有真空期,皇女是需要大招的。
3)大招90点能量开不出来,大招90点就已经说明问题了,要就是这个大招很强力,要就是说建议大家不要想着去开大招,从各种数值来看策划想的是第二种,劝大家不要去开大,也就是弱化大招的影响。
4)作为后台来看的话E技能还是有问题,3个E在前台时间是多少呢?持续是16秒实际上同时存在12秒,也正好是奥兹的持续时间。看来策划还是想着你的主C战场10S内下场,这个就要求你要在主C输出后立即切神子开大,然后把CD设置的很短,让你可以选择开大后放E或者在循环后主C上场前再切人放E技能。
5)满命体验,我只有0命精1没有满命,但是技能都摆在那里了,也有大佬测试了。E技能比皇女强绝对是没有问题的,大招也通过1命解锁了能量限制。
但是有个问题,大家不要解锁1命后大招就去专门放大,应该的手法是放E就下场,在第二次上场的时候再放大放E。这个也是第一眼看到技能后错误判断,太耽误站场时间了,也是个黑点。
结论:神子作为后台C的机制是没有什么问题的。后台技能不需要大招是对比皇女的明显优势,的确做到了0命不建议抽,甚至1命也不建议抽,最低二命起步。六命神子作为高贵的后台C绝对是对氪金玩家队伍的一大补充,强度也没问题,可以明显看到策划对强度的限制和诱惑氪金的欲望
目前大部分攻略作者都有意识的回避了六命氪金玩家的体验,但其实氪金玩家的体验是很重要的。说一下我的感觉,有一段时间我就想起个小号体验零充的快乐,但是玩了一段时间之后发现一个问题,原石这种东西是真的相对比较多的,就算我能只用四星角色杀穿提瓦特,手上的五星角色永远是80抽一个只会多不会少。那么从开服算起大家手上有多少个五星角色呢?或者说只要玩的时间够长,6命角色的拥有只会越来越多。
在大家都拥有4星6命的情况下,特别是氪老5星6命存在的情况下,怪物的血量肯定是要提升的。现在大家打空壳发现伤害不够打好久,就我目前的练度的话也只是说多打一套,大世界的怪现在看来太弱了。目前策划对应的方案就是像渊下宫这种把强力精英怪分散放到大世界或关键节点上,避免出现随便一个怪要刮痧很久情况,真正字面的精英怪。
这次八重神子的最大问题也是以后我们可能要经常面对的问题,五星低命角色能力可能比不过四星角色。目的也只有一个照顾氪金玩家体验,好与不好大家自行判断。