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开发日志#6 供电和供水服务

2023-07-25 22:15 作者:乐之暗面  | 我要投稿

大家好!现在是我们为Cities: Skylines II准备的下一篇开发日志的时候了,今天我们深入研究了供电和供水服务!几乎所有的建筑都需要电力和水来正常运作,所以这些服务是运行一个城市的重要组成部分。对于市民来说,缺乏电力或水会导致他们的幸福感降低,缺水和污水回流也会对他们的健康造成影响。如果他们长时间缺乏这些基本必需品,他们将无法忍受并离开城市。商业和服务建筑缺乏这些必需品会导致他们的效率降低,从而导致生产或输出降低和服务质量下降。现在让我们来看看这些重要服务是如何运作的。


在Cities: Skylines II中创建电力和水网络与其前身有所不同,因为现在这两种服务都可以通过道路传输。尽管在Cities: Skylines中,电力是通过连接电厂和建筑周围的电力“区域”来传输的,但现在建筑可以通过地面或地下电缆连接到电网。同时,地面水和水泵在两款游戏中的工作方式相似,Cities: Skylines II引入了一个新的水机制——地下水库。


你可以观看视频了解一个快速的概览,或者直接深入了解下面的所有细节。

https://youtu.be/-aNNVd9pH9Q


电力生产

为城市提供电力有多种方式。电力可以在各种发电厂中本地生产。电力也可以通过电力线与外部连接进行交易。如果出现电力短缺,只要城市与通往外部连接的电力线路相连,城市将自动从邻近城市购买电力。如果城市产生过量电力,可以通过电力线路向外部连接销售。进口电力的成本相当高,但可以在电力使用峰值时提供帮助。出口电力可以部分覆盖生产成本。应急电池站和某些发电厂的电池升级可以用来储存城市产生的过量电力,以应对城市电力使用量激增的情况。

本地生产电力是保证城市需求得到满足并节省进口电力成本的好方法。不同的发电厂可以根据它们用来生产电力的资源类型分为不同的类别:化石燃料,可再生能源,和核能。化石燃料发电厂使用煤、石油或天然气生产电力,这些可以在专门的工业区域(矿石和石油)本地生产,或者从外部连接进口。使用可再生资源的发电厂从太阳能、风能、地热和水力中获取能源。

随着城市的增长,电力需求也会增加,但它也会受到气温变化的影响,炎热和寒冷的天气都会增加消耗。在炎热的日子里,城市需要空调来降温,而在寒冷的日子里,供暖会增加电力的使用量。当天气既不太热也不太冷时,消费量最低。

变压器 在Cities: Skylines II中有两种类型的电力:低压和高压。电缆用于传输城市建筑使用的低压电力,可以手动地在地面上或地下放置。大多数道路类型都包括内置的低压电缆,自动将沿路的建筑连接到电网。电缆的电力容量低,这意味着它们本身无法传输大型发电厂产生的所有电力,这就是高压电力的作用。

电力线用于传输发电厂产生的高压电力,它们有较高的电力容量,可以传输大量的电力。它们也用于通过外部连接从邻近城市进口或出口电力。电力线可以在地面上或地下手动放置,它们可以通过变压器站连接到低压电缆和道路。在这里,高压电力转换为建筑可以使用的低压电力,但它也可以将低压电力转换为用于出口的高压电力。变压器站可以有多个电力线连接和多个电缆连接到它,但它的变压总量有限。

用变压器站将高压转换为低压,或反之

紧急电池站

当城市的电力生产高于消费时,紧急电池站可以储存电力,通过充电电池,使储存的电力可以用于防止消费高峰时的停电。当城市缺电时,紧急电池站开始放电。电池可以与太阳能发电厂一起使用,以在太阳能发电厂不产电的夜晚为城市供电。

使用紧急电池站为电力消费高峰做准备

风力涡轮机

风力涡轮机是建设成本最低的可再生能源,但其输出相对较低。它从风流中产生低压电力,其功率输出取决于在地形上的放置位置。放置风力涡轮机时,会有一个通知告诉你当前位置能产生多少电力。风力涡轮机可以放置在路边、地面或水上。如果在路边以外的地方放置,需要通过电缆将其连接到电网。它是风力地点的小城市的好选择。

绿色并用风力涡轮机为你的城市供电 - 如果风力足够强的话

小型煤电厂

小型煤电厂是一种基础电力设施,建造和维护成本低廉,可在游戏早期就可以使用。但同时,它会产生大量污染,并需要煤炭作为燃料来产生电力。与其他多数电厂不同的是,小型煤电厂无法进行升级。

小型煤电厂是小城镇在本地发电的低成本选择

天然气电厂

燃气电厂比煤炭电厂大,效率更高,它以天然气为燃料。城市可以使用特殊工业区来提取石油并将其精炼为电厂使用的石油化工产品。这是一种生产电力的成本效益稍低的方式,但它产生的污染比煤炭电厂少一些。

将石油化工产品转化为电力,这就是天然气电厂的功能

煤电厂

煤电厂的功能与小型煤电厂相同,但规模更大。当城市增长、电力消耗增加时,小型煤电厂的电力产量可能就不够用了,您需要扩大产能。这时,煤电厂就能大放异彩,因为它的电力产量显著更大,而且建造和维护一座煤电厂的成本,比得上建造和维护多座小型煤电厂以获得同等电力产出的成本。

随着您的城市成长,您可以使用煤电厂为城市供电,并在必要时对其进行升级

地热电厂

地热电厂是一种可再生能源电厂,它将地下深处的热量转化为电力。这种电厂不需要燃料,但需要地下水资源才能运行,而且产生的污染比煤电厂少。但是,地热电厂的缺点是建设和维护成本相对较高,而且它会污染地下水资源,使之不能用于饮用水。

利用地热电厂,您可以将地下深处的热量转化为电力

太阳能电厂

太阳能电厂是另一种可再生能源,它将阳光转化为电力。然而,其输出取决于一天中的时间和地图的纬度。这种电厂需要阳光才能运行,因此在夜间无法产生电力,但它有一个小型的集成电池,可以在夜间释放一部分储存的电力。这种电厂只会产生噪音污染,是一种绿色选择。但是,它的建设和维护成本较高,由于电力输出取决于天气,电力生产并不稳定。

太阳能电厂是一个很好的绿色电力生产选择,但您可能需要考虑与紧急电池站结合使用

核电厂

核电厂是一种热电厂,利用核裂变作为热源。这种电厂可以产生大量的电力,而且不需要任何类型的燃料。它只会产生高噪音污染,听起来好像太美好了,但当然,它也有一些缺点。核电厂的建设成本非常高,维护成本也很高,并且需要大量的水进行冷却,所以在建设核电厂之前,一定要确保您的水资源供应和经济状况良好。

虽然建设成本高昂,但核电厂可以产生大量的电力,而且不会对地面或空气产生污染

水电厂

水电站通过流动的水来产生电力,提供一种只会产生噪音污染的可再生能源。其输出取决于通过涡轮机的水的流速,而其电力生成的稳定性完全取决于水的模拟。快速流动的水,如有陡峭落差的激流河流,是建造水坝的好地方。水坝的大小决定了其成本和电力产量。

利用地图上的河流,通过水电站获取电力


燃料物流

电厂的燃料可以通过使用特殊工业区进行本地开采,也可以从外部连接处导入,每种方式都有其优点和缺点。本地燃料开采会减少城市与外部连接处之间的货车交通,但是,本地生产不同类型的燃料相当污染,而且占用大量的空间。

如果燃料是从外部连接处导入的,那么城市中的特殊工业区就不会产生污染,但是电厂和外部连接处之间的交通会更多。长期来看,购买燃料比自己生产更贵。

无论哪种情况,都需要确保道路网络能够承载燃料生产地或外部连接处与城市电厂之间的运输。如果货车不能及时将燃料送达电厂,就可能会出现燃料短缺。当然,燃料成本会增加电厂的维护成本。


电厂升级

在上一篇开发日志开发日志#5:城市服务中,我们讨论了如何通过建筑升级来增加新的功能或扩展现有的服务建筑功能。这些升级需要花钱建造,在大多数情况下,它们还会增加建筑的维护成本。

大多数电力服务建筑都有升级来修改其功能,这些升级分为三类:运行升级、扩展和子建筑。这些升级影响了各种方面,比如建筑的容量、输出以及建筑产生的污染量。例如,天然气电厂有四种不同的升级:储存扩展、先进炉子、排放过滤器和额外的涡轮机。储存扩展允许电厂存储更多的燃料,从而减少供货次数,而且由于它是一个子建筑,您可以根据需要建造多个扩展。先进的炉子是一个运行升级,可以减少电厂的燃料消耗,而排放过滤器可以减少建筑的空气污染。额外的涡轮机提供了一个扩展升级,使电厂能够产生更多的电力,但同时也增加了其燃料消耗和污染产出。

多重升级为您设计城市提供了更多的工具。有些升级占地更大,维护成本也更高,所以您需要决定哪些升级适合建筑的使用和城市当前的需求。如果建筑远离居民区并且在下风处,那么减少建筑的污染就不那么重要,而如果空气污染正在影响市民,那么减少污染可能会有所帮助。建筑的位置和与电网的连接决定了建筑的使用情况,如果使用率低,那么提高容量和生产力的升级可能还不需要。然而,如果有需要,可以将多余的电力交易给外部连接。降低电费可以增加城市的电力使用,因为这会使每户人家使用更多的电力,同时也增加他们的幸福感和公司的效率。

这是一个完全升级的煤电厂,配备了额外的涡轮机、先进的炉子、排放过滤器和额外的煤炭存储场

电力分配

如前所述,电力不再是连接建筑所创建的“电力区”的问题,而是为您的城市提供一个强大的电网。电厂和变电站通过电缆直接向电网供电,这些电缆可以通过高压输电线连接。每条输电线和电缆都有一个最大容量,决定了它们可以承载多少电力。当达到这个容量时,就会形成瓶颈,导致电力分配受到干扰。每个建筑在建造或沿着道路划分时都会自动连接到电网,而没有放在路边的建筑需要手动连接。

电力通过道路下的电缆分配,建筑在靠近道路的地方建造时会自动连接

电力瓶颈

电力瓶颈是指城市的一个区域需要的电力超过了电网目前能够分配的电力,导致该区域的建筑失去电力,因为电网无法支持所有的建筑。这种情况发生在该区域只有少数几个连接到城市电网的其他部分的情况下。

当电线或电缆达到其限制时,会形成电力瓶颈

解决方案很简单:为该区域提供更多的电力连接,使更多的电力可以分配到该区域。您可以建造更多的道路或使用电缆建立低压连接,或者您可以使用变电站和输电线完全绕过瓶颈区。在瓶颈的另一侧放置一个变电站,通过多条路线分配电力,然后用输电线直接连接到电厂,可以向瓶颈之外的区域分配更多的电力。

电力信息视图

电力信息视图包含了关于城市电力网的描绘性和相关信息,为你提供了一个快速的概览。你可以通过电力可用性表看到城市当前的消耗量以及发电厂产生的电力量,而电力交易表则显示是否有任何电力从外部连接进口或出口。电池充电表显示了你的发电厂和应急电池站中目前储存的电力量。

信息视图包括许多视觉元素,如通过低压和高压电缆流动的电力以及电力流动的方向。将鼠标光标悬停在电线和电缆上可以显示传输的电力量以及电线和电缆的最大容量。消耗电力的建筑物以黄色和橙色的不同色调显示,其色调取决于他们的消耗量,同时发电厂,变压器和电池以不同颜色突出显示。其他视觉增加元素如风速箭头、地下水存量和水流箭头,可以根据需要开启或关闭。



通过信息视图跟踪你的城市的电力,或者用它来定位发电厂和变压器


水资源

在《城市:天际线 II》中有两种类型的水源。表面水是前作中熟悉的内容,包括动态流动的河流、湖泊和广阔的海洋。地下水是全新的特性,扩展了水和污水游戏的可能性!

表面水 开放、动态的水域是城市:天际线系列的标志。它们出现在游戏中的每一张地图上,形式为河流、湖泊或海洋,并且依赖于地图,它们都具有不同强度的水流。湖泊和海洋的流量通常很小,而河流则从源头将大量水带到湖泊和海洋的河口。

水流是表面水游戏的一个重要部分,因为它决定了如何获取水,以及从污水出口排放的污染水最终去向。表面水容易受到水污染,因此规划好水泵站和污水出口的位置以避免污染你的水源是很重要的。检查水资源信息视图和它的表面水流覆盖层可以提供有关地图上水流方向和强度的信息。

放置污水出口或水泵站时要注意水流

地下水

地下水是《城市:天际线 II》中的全新特性。像表面水域一样,地下水出现在每一张地图上,地下水储存通过地下水泵站获得。地下水储存有一个补充率,它随时间填充其水位。然而,与表面水域不同,如果地下水的使用率高于其补充率,地下水储存可以暂时干涸。如果停止或通过降低预算从而降低建筑物的效率来减少水泵的工作,储存将最终再次填满。

地下水储存可以在整个地图中找到

地下水储存非常易受地表污染影响。如果储存接触到地表污染,它开始被污染,导致污水被抽入水系统。一旦地表污染被清除,地下水储存中的污染也会逐渐减少,直到再次完全清洁。储存被净化的速率与其水补充率相同。

一旦接触到污染的地面,污染会扩散到整个储存

地下水的使用是为城市提供水的同等有效的方式,当地图包含有限的表面水域时,它是水泵站的一个极好的替代品。此外,地热发电站需要地下水储存来在城市中产生电力。


水资源生产与污水处理

清洁的水是一个功能完善的城市的关键资源,通常,城市产生的污水量与其消耗的水量相等。建筑物需要水来进行其基本功能,公民需要水才能在城市中生活。水可以从地表水域以及位于地下的地下水储存中抽取。

污水处理对于城市及其公民来说同样重要,因为不足的污水基础设施会导致用过的、脏的水在管道中倒流,淹没公寓,使公民生病,对商业的效率产生负面影响。

管道

水务基础设施被建入大多数道路类型中,类似于电缆,虽然管道没有需要注意的容量。水和污水管道会自动连接到所有沿着道路建造的建筑物。不需要道路接入的建筑物可以用单独的地下管道连接,可以是单独的水管或污水管,也可以是结合水和污水的双管。管道使用与道路相似的工具建造,并可以在需要的时候用不同类型的替换。

水和污水连接对于沿路建筑是自动的

水泵站

水泵站从地表水区域,如湖泊、河流和海洋中抽取水。它被放置在海岸线上,除非水位显著下降,否则其水输出是稳定的。

使用水泵站从湖泊或河流供应你的城市的水

水塔

水塔能够在地图上任何地方提供有限量的水,而且不受任何类型的污染影响。然而,它最大的缺点是与其他水设施相比,它的维护成本非常高。

水塔可以放置在任何地方,但只能提供有限的水供应

地下水泵站

地图上有地下水库,地下水泵站能够接触到这些水库。它需要放置在地下水储存上方,从地下抽取水来供应你的城市。在那些地表水区域有限,处理污水更具挑战性的地图上,地下水是一个很好的选择。

在地下水储存上放置一个地下水泵站,为你的城市供水

高级水泵站

高级水泵站是一个具有高水输出的独特建筑。类似于常规的水泵站,它被放置在海岸线上,然而,它的水泵速率是其他泵站的十倍,使得它对于大城市来说是一个更为经济有效的选项。

当你的城市对水的需求增加时,高级水泵站为清洁水提供了一个很好的选择

污水出口

污水出口将脏水直接泵回地表水区域。它建在海岸线上,并通过污水管道与城市相连。污水出口没有水处理功能,所以输出的是100%的污染水,尽管这可以通过其升级在一定程度上减少。规划污水出口的放置位置是很重要的,以防止它们污染城市抽水的水域。

污水出口既便宜又高效,但会排放大量污染物

污水处理厂

污水处理厂处理污水,净化它,使其可以作为城市的清洁水再次使用。从水中去除污染物,将其转化为固体废物,然后由垃圾车收集并运输到城市的一家废物管理设施。

使用污水处理厂在内陆处理你的污水,避免污染你的湖泊或河流

水设施升级

像其他城市服务一样,水设施的升级包括运营升级、建筑扩展和子建筑。这些升级为建筑增加了容量和新的功能,增加了淡水和污水的输出,同时为水泵和污水设施增加了水处理能力,帮助你对抗污染。

作为运营升级的一个例子,地下水泵站可以通过高级过滤系统进行升级,减少进水中的污染物,污水出口可以通过化学净化来减少其水污染。水泵站和地下水泵站都可以通过建筑扩展来增加他们的水进口,污水处理厂可以通过一个或多个额外的处理单元子建筑升级来增加其处理能力。


水和污水信息视图

今天我们列出的最后一项是水和污水信息视图。它突显了水和污水服务建筑的位置,并提供了一些其他无法看到的信息元素。类似于电力信息视图,你有水供应表,它显示了城市当前的水消耗和生产,作为你城市水需求的快速概览。你还可以关注水贸易,看看有多少水从外部连接进口或出口。污水,当然,有它自己的两个仪表,给你提供所有你需要的信息,来确定你的污水系统的表现如何。

在仪表下方是可以在信息视图上启用或禁用的不同的视觉元素的选择。例如,水管和污水管,以蓝色和黄色显示,也显示水在管道网络中的流动方向。污染的水和污染的地下水储存在信息视图中是色彩鲜明且易于察觉的,箭头帮助描绘出水流动的方向。

通过水和污水信息视图,检查水流、地下水储存、水污染等等

有了这些信息在手,你应该准备好为你的公民提供这些重要的服务。你期待在《城市:天际线 II》中体验哪些新的添加呢?请在下面的评论中告诉我们。如果你错过了,不要忘记去查看上周我们覆盖了城市服务的开发日志,我们在其中覆盖了游戏中即将推出的所有服务。下周我们将全面关注地图,探索将作为你城市基础的景观,包括他们的大小和主题,所以请继续关注。



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