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文明6秋更版种田打法开局理论 part2

2019-09-24 03:59 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

上一期我们谈到了什么是3城开,为什么要3城开以及3城开的意义

这一期我们就着3城开的框架,往下谈

宗辅开局的没落

首先继续拉出我们上个版本的普适打法

狗+移民(80锤)+圣地(58~68锤)+宗教移民点移民(110锤)

放在现在版本,会出现什么问题呢?

按玩家的圣地25t修好,圣地提供裸1-2信仰,那么玩家发万神的时间正常情况是30t~35t左右,在这个时间点如果发现宗教移民已经丢了,代价是毁灭性的,因为到了30+t你已经不可能再去补你的2分,这和为什么3城开不补3分的原因异曲同工,而不补2分又会使玩家面临文化上限受制,城数少1带来的地盘减少以及后续大金-政府区-神谕的节奏的巨大影响,此时要么选择忍痛出一个移民,拖自己的爆发节奏来保证后续节奏流程,要么是2城走到黑,面临的可能就是后续节奏撕裂,被ai侵占后花园的风险(暂不考虑正当防卫),总之都是足以让玩家摁下esc的跳水打击

如果要说一个好的普适打法,不应是打法的关键因素没了就重开,重开到有再打,如果推行这种打法,与呼吁玩家刷好图+正向sl无异

这里经常有人拿收获和宗教移民相提并论,说以前的版本没拿到收获跳水,这版本没有移民跳水,这不是性质相同吗?

显然答案是否定的,以前拿不到收获跳水,看似是核心丢了而跳水,其实收获虽然是产出的关键所在,但并不是打法的内核,且对前中期毫无影响(最关键的开局过度到中期的一段,有无收获并无二致),收获本质只是加速胜利的工具,在那个年代,没有收获一样可以游,只是游的慢而已。

而宗教移民显然不一样,他是宗辅打法中的核心,是宗辅打法补齐自己3城节奏的关键,没有宗教移民这局就不是宗辅而是宗坑了,而以一个不稳定的信条作为核心,用一个比较夸张的例子,c5极限飞船中,有自主肾大图国立极限飞的打法,这种打法中,显然肾出高人口首都+大图国立是核心,而大图是普通局中完全见不到的东西(30t左右飞),玩家通过肾蘑菇踩文字+人口之类的来敲出大图完成这个打法的开局,这两个例子都是核心处在一个不能稳拿的位置,必须通过刷图+sl来规避丢核心的可能以此展开套路

显然后者不可能被称为普适打法,而前者仅仅只是核心丢的概率小一点罢了

应该选择何种思路面对新版本?

与其沉浸在昔日宗辅+宗教移民的余晖中,不如好好因地制宜,把宗教移民当做一种选择而非唯一选择,把宗辅当成一种手段而非唯一手段,才是更健康的竞速

目前推荐几个思路仅供参考

①有3金奢侈如多钻石(+3金),多可可(+3金),松露(3金)有商邦(首发+4金)的情况下

3个不错的金币奢侈

由于这个版本奢侈价格降的厉害,玩家不太可能通过开奢侈+卖奢侈进行换钱买移民(一个奢侈能换的现金很少,前期见面2gpt+3g的价格能让人怀疑奢生,注:gpt是回合金,g是现金,以下专栏用到的话不再注释),所以开奢侈的意义也低了不少,只有那些自带钱的奢侈(棉花没人权)才能在对于回合金的加持下帮助玩家买出移民

狗-工(可以不出)-买1移民(80锤)-出1移民(110锤),这种搞法需要玩家对钱有比较精确的计算,比如坐可可+人口上可可,加上宫殿5gpt就是11.5gpt左右(宜居度加成),如果再蘑菇踩钱or杀寨子,or有商邦,再加上卖掉奢侈的钱可以凑到320买出第一个移民

这种搞法比较考验玩家对金币的理解,不过即使玩家没有凑到320,也可以直接转思路②然后把钱拿去买工人碑之类的,也是完全不亏的

②大部分情况下

狗-移-移,没啥好说的,最简单明了的做法,朴实无华,首都要负担出220锤+30~48粮食会对首都的粮锤有比较高的要求,2个22是能30t出头敲出狗双移的底线,如果是31+13会更快,所以坐城想3城开,其实两个4产(不能是22+13或者两个13),就能满足基础需求

③特殊文明

那些有开局坐地信仰的如沿湖海印尼,靠沙马里,坐冻土+人口上冻土的毛子这类能白嫖信仰的文明

可以看看能不能拿一手宗教移民(其实这样拿,大概率只能拿到80锤的移民,得自己手锤110的,比以前也不是很赚,但好在落地早,有利有弊)这样通过极早的铺城节奏(起码能在20t出头出到两个移民,1分2分均比正常发育多了10t左右)

大致是 狗-宗教移民点移民-移民

很明显这样的搞法就是用万神来补前期的(锤),而在这个前期节奏比较拘谨的版本,万神对前期的帮助越大,对之后的打法展开也越有优势,这个先按下不表。

④特殊情况

诸如首发宗邦,踩到遗物等等,都能去期待一下是否能帮你点到宗教移民,完成类似打法③的情况

⑤非3城开

非3城的情况还是较为少见的


特殊文明如罗马,按打法②狗双移之后发现宗教移民还在,可以点出第三个移民4城开,这是因为罗马自身坐地送小碑的加成,使得罗马的3分坐地即有收益,也使得罗马避开早期文化节点带来的限制,可以更不受节点限制进行铺城


还有类似老秦2城开,因为老秦的大金和别的文明不同,不需要单独一个城作为大金城,只要蹭到沙漠老秦就能出大金,这也给了老秦可能的少1城开早点出工人速大金的思路,有更早的大金+双城碑补文化,老秦前期的文化并不逊与正常3城开的情况(甚至会更快),当然这并不代表老秦2城开就一定比3城开就更好(相反老秦还是以3城开为主),只是相比别人多一种选择

总结来说,可以看到的是我已经把宗教移民挪出了核心的位置,而把它放在一个辅助位上,对于一个不稳定的万神来说,与其不断跳水以示对他的追求


当然,当我们真正过了30t,到了坐下3城的时候,其实真正的思考才刚刚开始


(未完待续)

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