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[喂狗组羽毛] 《卡普空YYDS,反观某些公司》

2023-04-08 17:55 作者:炉心祈  | 我要投稿

希望看到人可以顶一顶啊。

关于游戏中bug是否为恶性bug。

这个东西的界定确实不应该是玩家群体,因为这涉及到了比如触发情况啊,是否会影响程序运行,是否影响程序的稳定性啊,等等多方面的考量。不过因为一般玩家认为的非恶性bug,都是实现层面的。

就像游戏跟玩家说,A颜色是红色,B颜色是绿色,然后有一天游戏发现他说错了,随后改了,告诉你A颜色是绿色,B颜色是红色。游戏的画面并没有变化,只是两种颜色的名字换了,这对于玩家来说几乎没有什么影响对吧,而且这种问题的bug也十分好改。

所以非专业人士对于bug的定义这件事还请不要纠结。

是否任何任何bug都需要修复。

严格意义上来讲,是的。但是……

游戏公司是商业公司,后期的修复也要计算成本,也就说对于游戏公司而言,只要不影响卖,那么大可放一边。如果该bug影响了下一部游戏的制作,当然是把成本放到下一步游戏里。

该bug是否有趣,虽然warframe现在不太行了,但曾经的它依然是个不错的例子。在warframe中,子弹跳曾经是一个bug。因为游戏有体力跑酷系统,这种在空中高速移动的方式,显然真的违背了设计者的初心。但因为大家都爱这个bug(可能包括设计师),所以设计师在修复bug后制作一个代替的子弹跳功能进入游戏。

所以,既然这个bug人人爱,那么为什么不并入游戏中呢?

这个视频说的也是这个问题。

游戏公司明知道,这bug人人爱,但只会简单修复,或者一刀切。那么显然这个公司当然比不了前面会bug入正的公司。

(当然,也有可能是两者结合)

最后,开门,跳跃和塞子……

啊……累了,要不下回再说?

em,算了,关于这个就不说了。

但如果你不懂程序的话,要说下这样一个关于程序的问题,“通解好用,能解的总体多,但往往不是最优解。”

这是写程序这个过程中的普遍现象,打个比方吧,

就像你有三种设备去烧水。

你大可以一直用那个中等大小的壶,无论是烧泡澡水,还是喝茶的水,都可以用,只是次数多少的问题。

但显然,如果喝茶,用小快壶可以更快喝到,并且不浪费。泡澡用大的热水器,可以节省人力。当然,小快壶可烧不了洗澡水,热水器的水也不能泡茶。

所以通解好用,但不最优,最优解有专一性,往往不能通解。

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