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SCUM 0.6及后续版本访谈(新陈代谢)

2021-07-17 12:01 作者:SCUM_JK  | 我要投稿

如你所知,新的新陈代谢正在开发中,已经有5、6个月了,偶尔会因为更重要的事情而中断。

随着玩家长时间的游戏,他们在属性和技能方面不断发展。因此,角色变得更强壮,例如增加或减少脂肪或学习额外的技能。到目前为止,收集经验的工作很好。


目前效果不好的是


改变角色的4个主要属性。用游戏风格来影响它是相当不可能的,所以一切的基本层需要改变,以有一个良好的基础。


UI提供了大量的信息。玩家并不清楚UI元素在角色方面代表什么,因此玩家根本就不使用它。这就导致了改变整个用户界面的必要性。


那么,关于新的新陈代谢,可以说什么呢?Tomislav说,在游戏过程中,新陈代谢需要时间来注意和应用你的角色的变化。用户界面将提供更好的总结,他们将引入新的工具提示


Tomislavs还谈到了改变整个死亡的原则。目前它和其他所有的游戏都差不多。随着新的医疗技能和伤害系统的改变,你不会死于子弹,除非它击中了你身体的关键部位。你最有可能死于症状(感染、伤口...)。这改变了游戏的玩法,使之更加真实。


除此之外,还将有一个新的健康系统,它将始终显示你身体的情况。将有3个不同的阶段:未治疗、稳定和恢复。


因此,作为一个例子,他描述了一个伤口将显示为未治疗。你必须自己识别和认识它。未经处理的伤口会耗尽你的健康,因为你会失血过多。一旦你设法正确处理伤口,就会进入稳定阶段,这样你的角色就会停止失去健康。稳定阶段之后,你开始恢复。但要小心:你可能在稳定阶段搞砸了,因为你需要休息,否则就会回到未经处理的状态。

新陈代谢的第一个版本将有基本的机制,将在0.6之后升级并完成。


肌肉已经像现实中一样被分成了几组


有2种主要的肌肉类型,托米斯拉夫对它们的解释如下。


第一类。

40%的肌肉质量,颜色为红色,依赖其中的氧气和血液。它们不能提供大量的力量,但它们可以长时间收缩。例如,当你背着一个完整的背包,只是连续站立1小时,这些肌肉就会被激活。

这些肌肉与体质和耐力有关。


第二类。

60%的肌肉质量。

不同类型的肌肉。对氧气的依赖性较低。这些肌肉从ATP中储存能量,可以被看作是 "能量电池 "和快速转换的肌肉。它们可以在短期内快速收缩,并通过这样做释放相当数量的力量。但它们不能长时间收缩,因此你很容易疲劳。

此外,第二类肌肉可分为两部分


第二类A型

可以看作是介于I型和II型之间。当练习或使用饮食时,你可以将这种类型转变为I型或II型B。


第二类B型

完全不同的肌肉类型,因为它只依赖于糖原和在血液系统中储存快速能量葡萄糖的东西,肝脏等。


一旦这些肌肉的能量被完全消耗,你的能量会突然下降,因为身体从脂肪细胞中获取能量需要时间。

这些肌肉能够帮助你站起来,做一些事情,打拳等,甚至不用做锻炼。在现实生活中,你一直在使用这些肌肉。

有了新的新陈代谢,它将能够通过跑步或慢跑失去这些质量(肌肉质量、脂肪)。将会有深入的机制,让玩家能够使用和/或改善他们的角色。

关于基础系统的重大、根本性变化 、角色属性以及它们在0.6更新中的使用方法

当前:

力量

肌肉质量、近战伤害、重量负荷、技能

体质

健康、耐力、抵抗力、免疫系统、技能

敏捷

行动速度、技能

智力

小队领导力、技能

这些是代表游戏中真实人类的标准RPG属性。这4个属性决定了模拟现实生活属性的质量。力量、体质和敏捷的组合决定了角色的外观,因为它们会影响脂肪和肌肉质量。


在采访中,开发提供了几张不同组合的截图。他提到,他们增加了力量属性的范围。以前是1到5,现在则是1到8。如果你的角色通过简单的变胖而忽略了增加体质和灵巧的工作而将力量值增加到8,你最终会受到影响(但不是在第一次新陈代谢更新中!)。

开发展示的新的代谢小组预览

他们将精简界面,把重点放在你真正需要的信息上。他们正在努力开发一个适当的工具提示系统,这样你就可以看到新陈代谢的幕后,获得高级信息。


对于每个属性,你都会有一个基本值(这将在角色创建时确定)和当前值,它显示了你受到疾病或缺陷影响时产生的属性值。新的新陈代谢面板提供了一个工具提示,详细说明了影响每个属性的因素。


角色属性改变


当前值不能改变。它将受到某些条件的影响,如疾病。但你可以努力改变基础值。将可以改变以下属性(对基础值的改变将保留)。

力量

增加:在负荷下执行动作+摄入足够的蛋白质

减少:蛋白质缺乏,肌肉量减少

体能

增加:走路、慢跑、跑步、游泳等。

减少:懒惰

敏捷

营养

智力

尚未完成(也许看书?!,疾病会影响智力)


首先,它可能看起来很复杂,但如果你仔细想想,它其实并不复杂,因为一旦实现,你可以将你在现实生活中学到的东西应用到游戏中。因此,如果你在现实生活中开始用谷歌寻找某种治疗方法或如何获得肌肉,你也可以用同样的方式在谷歌上搜索游戏中的疾病等,它将会起作用。

如果你不想处理这些事情,你不必担心。但如果你想拥有一个超级大块头--就像巨石强森那样--你就必须为之努力,就像在现实生活中一样


目前,你可以从角色创建菜单中创建 "理想 "的角色。这将不再是不可能的了。当你把你的角色设置为普通人(3-3-3)时,它将有最好的移动,做动作和生存比例。改进角色是游戏的一部分,如果你想让你的角色看起来像阿诺德-施瓦辛格,你必须经历这个过程;)


游戏中的饥饿和脱水在发布后仍将是一个进展中的工作。他们必须对这些数值进行调整。它不会是完全现实的。特别是饮水将被调整出来,因为游戏中的时间比现实生活中的时间要快--你会一直在喝。

表现得分


开发介绍了他们将在新陈代谢中增加的一个新的重要属性。表现得分。它影响你行动的速度。因此,如果你有一个更高的分数,你将能够更快地移动和执行行动。表现得分将受到肌肉质量和脂肪质量的比例以及装备的重量的影响。


对这个分数影响最大的是敏捷属性--所以开发建议在创建角色时要记住这一点


沉重的装备不仅会影响表现得分(你会走得更慢),还会影响你的外表。你也会因为沉重的背包而出现轻度前倾的姿势,就像现实生活中的情况一样!


表现得分也会受到不同条件的影响。例如,当你有能量和水的不足时,它会使你变得虚弱,从而影响你的表现得分。


开发的专业提示:"保持你的灵巧,增加它,不要变胖,不要生病!" - 嗯。听起来很容易,是吧?


动作难度 


另一个新概念是动作难度。它定义了动作对你的角色来说有多难。一个简单的例子是步行与冲刺相比,或上坡跑与下坡跑相比。另一个例子是,当你带着60公斤的装备慢跑时,你已经很难达到极限了。如果你要开始冲刺,它将完全处于红色状态。当你进行休息动作时,难度会下降到0。


重要的是要知道,心率和耐力与动作难度有关。一个高难度的动作意味着你将花费更多的体力,心率也会更高。这将导致水和能量的消耗,因此,你做的动作越难,你将花费更多的卡路里和水。水和能量的消耗以及耐力产生的影响将会影响到你


新的新陈代谢面板


在将水和食物转化为能量时,有2个主要部分。


能量平衡系统。吃和喝以获得足够的行动能量


消化系统。吃,喝,消耗营养物质等进入血液系统


能量和含水量将是最重要的。就像在现实生活中一样,即使是休息也需要能量! 你的角色在长时间的饥饿后会死亡。一切都是相通的。失去肌肉质量将影响到你需要力量的一切。


在新陈代谢的第一个版本中,很可能不会有维生素或矿物质缺乏或过剩的副作用实施。但开发说,他们为未来计划了许多有趣的副作用


他们还实施了这样一个概念:当外面有风的时候,你会感到非常冷,这也会对你的行动产生影响。如果你进入室内,风就会停止对你产生影响,你就不会再感到冷。


一切都和均衡饮食相关


能量守恒的原则。当一个角色长时间不被杀死,他们按照身体的需要吃喝,你根本不会增加或减少肌肉质量。


最大能量吸收的概念。随着新的更新,你将不得不少吃,但要经常吃。你不能向你的身体倾倒10000卡路里,并期望它能为你提供更长时间的能量。大部分热量会在未被吸收的情况下离开你的系统(你会简单地把它们拉出来)


故意使用卡路里赤字来减少脂肪,将是游戏中RP的一部分。目前,在发布的版本中,减掉2.5公斤的体重需要15天的时间,吃的饭菜的热量减少20%。开发表示说,这可能有点太慢了,但一旦游戏发布,将根据社区的反馈进行调整。


视觉方面的新陈代谢重做和其他0.6的东西 


开发说,他们正在实现视觉效果,让你知道你的身体发生了什么,以及你的身体内部发生了什么。


健康UI


新的ICU监控器可以扩展到看到脉搏、血压、温度、氧气和呼吸频率的图表。这些将在以后用于帮助诊断未知的疾病。目前,它将被默认隐藏。因此,阅读它们是很酷的,给你很多关于你身体的有趣信息,但目前没有必要。


新的身体监测小部件可以告知有关情况。他们甚至在其中加入了器官。每当你收到损害或你的器官有 "问题 "时,它就会以红色显示。整个身体监测小部件是互动的(能够放大和过滤)。


每种情况都要经过3个阶段:未治疗、稳定和恢复才能成功治愈。严重的皮肉伤会因为失血过多而增加所受的伤害。你的血量也需要一些时间来恢复! 他们将实施不同等级的出血。因此,一些轻微伤口的出血会自行停止,因此你不再需要在每一次击中后进行修补。更重大的打击会随着你的失血而变得更加严重,直到你稳定病情。更严重的伤害甚至可能需要更多的绷带来修复它


新的UI将提供一种进度条来查看治疗的进展。例如,如果你只完成了一半的治疗,它不会进入稳定状态,但至少会减少你的失血量。但是要注意。即使进入稳定阶段,也有可能因为你用了脏布或脏手而受到感染。一般来说,你的角色的身体需要时间来恢复,否则情况会回到未治疗阶段。


在即将到来的更新中,只有皮肉伤和一些简单的骨裂将被发布。他们希望我们在发布更复杂的内容之前测试新的伤口治疗系统。


他们还将在未来引入一个新的医疗技能。你将能够检查自己或别人的身体,以及治疗其他人和应用适当的治疗。


新的伤害和疾病


当你赤脚和/或裸体跑步时,你会从环境中得到各种水泡。如果你不治疗它们,它们会变得更加严重,甚至会开始出血。


最终有可能你会在游戏中感染感冒。你可能不知道那是感冒,但你会出现症状(想象一下,在突袭的过程中,你偷偷溜进去,突然就打喷嚏了!)。感冒很可能不治而愈,直到你得到一些休息,吃营养品并等待。打喷嚏等症状可以用止痛药抑制,但就像现实生活中一样:需要一些时间才能显示出效果。


他们正在考虑实施将疾病传给其他玩家的可能性(如感冒)。他们也在考虑让尿裤子和拉屎成为一件事。他们可能会补充说,由于这个原因,人们会注意到你的存在。而且这也将有助于疾病的传播,这样你就可以从脏手或衣服上感染到一些东西。


总而言之,新的医疗文件仍然是一项进展中的工作。Tom假设,当它完成时,它将有100多页的内容!


新的视觉效果


很可能只在第一人称模式下。他们不确定在第三人称模式下实施是否有意义,因为其中有些效果是没有意义的。夜视也是如此。Tom的个人意见是,如果你想使用夜视,你必须进入第一人称模式。否则就会一片漆黑。


子弹击中动画


恶性高温动画


幻觉动画


感觉热的动画


他们还在研究声音效果。一旦发布,他们将需要社区对此的反馈。


关于SCUM


在整个采访过程中,有一点是明确的:游戏的理念是,它不应该是一个简单的游戏! 游戏将有很深的机制,有些相当复杂,但在大多数情况下,它是简单的。如果你不想处理它,你就不必处理它。游戏的设计方式是,如果你想投入时间和精力,你可以选择达到更多的目的。如果你想提升你的人物角色,你就必须玩游戏。


他们的目标不仅是开发一个游戏,也是在教育人们。关于各种主题--如新陈代谢和肌肉如何工作。他们希望在游戏中尽可能地保持真实。


最后,这个游戏是复杂的,深入的,如果你愿意,你可以深入其中,学到很多东西。如果不是,你可以坚持学习基本知识。他们的目标是开发一个游戏,在玩了一段时间后不会变得无聊。他们总是想为你提供一些有趣的东西,一些新的东西,一些可以学习的东西,并最终战胜其他玩家,以许多不同的方式。不仅仅是拥有比别人更好的武器!


"不要指望在现实生活中很困难的事情在游戏中是小菜一碟"。~ Tomislav


关于开发游戏


你可以在社交媒体上找到很多,Tom再次谈到这个问题。他收到很多关于他们增加更多内容而不是 "仅仅 "修复游戏的抱怨。


他对此的回答是,人们必须认识到并教育自己,了解游戏开发是如何运作的


他解释了他们在Gamepires的方法是什么。一般来说,他们有2个团队。


负责内容的团队


负责编程的团队


这两个团队通常一起工作,创造新的内容。内容创作者可以创建大量的内容、3D模型和动画,而不需要程序员的1行代码。因此,当Toms在推特上展示新内容(如夹克、鞋子)时,意味着很可能有1或2名内容团队的人参与其中。这并不意味着程序员已经在工作了!


让程序员真正忙于完成他们的实际工作的,是他们忙于处理黑客、作弊者等问题的时候。


这仍然是一个早期访问的游戏!因此,享受这段旅程吧 所以请享受这段旅程吧! 他们试图在不太破坏游戏的情况下尽可能快地实现新内容。


关于未来


修改在某些时候是可能的,所以人们可以决定删除新陈代谢并创建自己的mod。


新陈代谢的目的是在游戏中模拟人类,所以也许足球将在未来被添加到游戏中,这样你将能够与其他玩家或任何其他种类的运动进行足球比赛。目前的基础机制算是对未来的投资,使这些事情成为可能。


感染其他团队成员也将在未来的某个时候成为可能,以增加一个影响你的计划的随机因素,比如突袭。


"总会出错的,即使你计划得很周全"。~ Tomislav


他们目前正在研究扩大以水源为重点的游戏机制。所以喝某些水会有风险。在未来的某个时间点,如果你进入某人的基地,你可以在他们的井里下毒--是的,下毒将成为一件事!这将是一个全新的游戏。


烹饪将有一个整体的重做。


对HUD进行重做。他们正在考虑清除屏幕上的所有东西,只有在出错的时候才在屏幕上放一个指示灯。


在0.7版本中,很可能会实现空降车和降落伞。这些都是全新的机制,很可能会影响游戏性。你可能不会再在地面上产卵。也许你会被从飞机上扔下来,你必须在降落伞上航行。但其他人可以将你击落。这仍然是正在进行中的工作! 他们想把它放在游戏中。Tomislav认为在别人的基地降落没有问题。如果你落在那里,也许你将不能在那里做任何事情,除了死亡。也许他们会添加额外的NPC,从那边守卫基地?也许是动物?也许他们会增加警报器,通知有人在你的基地里,这样你就会在你的智能手机上收到一条信息。也许他们会引入一些自动哨兵枪,以覆盖某些区域。正如你所看到的。如果你从不同的角度来看,有很多的可能性。


他们正在计划很多事情。如果你有任何类型的想法。就在Twitter上给Tomaslav发个消息(不是Discord!)。如果一个想法有任何意义,它将被放在列表中,并将在某个时候出现在游戏中。有时比你想象的要快,因为它被证明是很简单的。



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