【MHWI】最终版本全武器配装——长枪

观前须知

该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。
关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。
电脑端观看图片可以右键单击图片后选择新标签页打开图片,移动端直接点击图片放大后点击查看原图。
该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。
如果你需要专栏内出现的封面图,请点我空间。

惯例推广一下由我主编的怪物猎人世界冰原攻略集《苍蓝星笔记》:

好,那这期就是长枪了。
长枪能说的数值机制就太少了,仔细想想有哪些呢。。。
1、长枪打不打属性?
不打,理由有二:
(1)长枪多数连段的属性补正都低于1,常用连段如中断突刺、上段突刺、终结突刺的属性补正在0.7到0.8不等。
(2)对长枪这类防反频繁的带盾武器收益显著的技能【攻击守势】,其效果只增益物理部分。
【攻击守势】持续时间为12s。
2、回枪与防枪
简单解释一下这两个名词,不难理解:
回枪,就是主要依靠回避而非防御去处理怪物招式的长枪打法,在过去版本处理一些击退值较高的怪物时,会考虑使用,标配技能就是高等级的【回避性能】,由于不用佩戴【防御性能】与【防御强化】,而【回避性能】相关的饰品更好搭配,所以能多出一些输出技能。
防枪,就是正常使用防反的长枪打法,不多解释。
那到了黑龙版本,回枪已经绝迹了,理由也很简单,黑龙版本人均防性5的情况下也能配出满配的输出技能,回枪自身的优势已经退出了版本,所以这里只是简单提一下。
3、长枪防御相关
按照惯例,这个系列的专栏是不会提及武器操作,只会梳理一些数值层面的机制的,奈何防御作为长枪十分核心的动作,动作值表里却没有相关的描述,所以需要在此单独说明一下:
以下内容仅描述防御后的硬直,有关掉斩、耗耐的部分自行查找。
长枪的防御动作包括:普通防御,反击突刺,力量防御,强化射击防御、飞翔爪反击、防御冲刺。
所有防御动作,除飞翔爪反击以外,均受到防御性能加成,且本身不影响防御性能。不存在某种防御动作自带更高级的防性或降低防性。
普通防御:防御高击退力招式时,人物会发生位移。实战中可以利用这段击退位移调整身位,随后转力量防御调整打点。
反击突刺:与普通防御不同在于,人物在进入大硬直时,不会发生位移。
防御冲刺(包括顶盾前冲、后撤、侧跳)与强化射击防御:不会出现中退,转而以小退作为替代(效果上看是提高了防性),遇到大退硬直则正常触发。
力量防御:不受伤害时,快速消耗角色耐力,受到伤害后,停止消耗耐力,转而消耗一定血量,受伤害的血量会高于普通防御,其耗血量相当于降低2级防性,但是本身防性不受影响。
(如果还理解不了的话,说的简单一点就是,力防就是会多掉点血,这个多掉的血差不多就和掉两级防性一样,但是本身防御阈值是没有变化的,不会因为用力防,原本小退的招就变成中退,这样说应该能明白吧)
进入力量防御小段时间待盾牌出现蓝光特效,获得【防御强化】的效果。
飞翔爪反击:只要判定到怪物模型,无论人物进入何等硬直都会触发判定,不需要防性参与。
4、【防御强化】补充
【防御强化】(以下简称【防强】)允许玩家防御一些原本防御不了的招式,
包括且不限于:
雾瘴尸套龙:扩散性瘴气吐息(俗称孕吐)
炎王龙:核爆、孕吐
炎妃龙:核爆地火粉尘爆炸
天地煌啼龙:气流攻击
冰呪龙:吐息攻击
红莲爆鳞龙:大招最后自身下坠后的爆炸
猛爆碎龙:最后一区以咆哮作为前摇的黏菌大爆炸
金狮子:激光(包括激昂金狮子扶墙后的激光)
煌黑龙:横扫火焰吐息、冰结吐息、扇形冰
绚辉龙:孕吐
黑龙:一大堆
······
此外,【防强】允许玩家防御怪物的拘束攻击,例如雄火龙系、蛮颚龙、金狮子等会使用的投机,人物中招后在多人模式下会于屏幕右侧出现定型文提醒(被束缚了!),而类似于雷狼龙、狱狼龙这样的捕食攻击,则无法防御。
霜刃冰牙龙以及冰呪龙等使用的冻地板,历战王冰呪龙的大招,也无法防御。

啊。就这些了。。。
为了不让这期看起来过于单薄,我“简单”梳理一下,如果觉得太长可以跳过
最终版本,近战物理武器的配装思路
如果看过大剑篇,应该会对大剑的几个模板有印象:
黑龙套、冥赤套、寒气套、散搭套
这几个模板各自有什么特点呢?
黑龙套:也就是凑够黑龙4件+任意单件或者黑龙5件,其特点主要包括:
1、其四件套,套装效果自带的【体力增强】3级、【耐力突破上限】,夸张的四级孔位,配合两件套,套装效果【全极意】,允许大量生存技能包括【精灵加护】5级、【整备】5级、【回避性能】5级的配备,简而言之,极高的舒适度和容错。
2、四件套装效果【真·利刃/弹丸节约】极大程度上缓解了近战物理武器的斩味消耗问题,即使是黑龙前版本斩味消耗极度依赖达人艺的武器,在真利刃的加持下,额外配出2-3级的【匠】即可应对绝大多数题材。
3、夸张的孔位不仅可以配出大量生存技能,也同样可以为需要触发条件的输出技能以及部分武器刚需的辅助技能提供位置,本身武器特性导致需要大量额外技能的武器,对黑龙套更加依赖。
简单说明一下黑龙4+1的配装规律,一般而言:
黑龙腰阿尔法由于本身过于超模几乎都会得到保留;
如果武器需要【匠】3级,黑龙手可以使用阿尔法;
对于需要【防御性能】的武器,黑龙头可以使用阿尔法;
如果需要一些类似二级孔或三级孔,那么黑龙胸可以考虑使用阿尔法。
黑龙腿由于阿尔法和贝塔完全等效,多使用贝塔。
关于额外的单件选择,常见情况包括:
【无伤】覆盖率稳定的场合,一般选择绚辉龙阿尔法腿或冰呪龙伽马腿,对于刚需【超会心】和【无伤】的武器,【无伤】3级(冰呪龙伽马腿自带)与【超会心】2级+【无伤】1级(绚辉龙阿尔法腿自带)的技能期望是完全一致,可以视作等效的。
二者的对比主要在于,【速纳】2级、4级孔+2级孔【简称S42】与2级孔+1级孔+1级孔【简称S211】的层面,对于可以吃到【速纳】增益的武器(你挨打然后收刀喝药的频率高,【速纳】收益就明显),冰呪伽马腿是优于绚辉龙阿尔法腿的;如果【速纳】的收益一般,可有可无,那约等于将S42与S211做对比,排除掉二者共有的一个2级孔,其实就是两个1级孔与一个四级孔之间的比较,多数情况下没有差别。
【转祸为福】触发稳定的场合,可以考虑使用冰呪龙伽马头。
需要【强化持续】的武器,可以使用煌黑龙阿尔法手。
······
冥赤套:常见的配装形式是冥赤3+黑龙2,多数情况下都是黑龙胸贝塔+黑龙腰阿尔法配合冥赤3件贝塔,其主要特点包括:
1、会心、属性、异常的直观数值加成;怨恨的高覆盖;为了保证怨恨的覆盖率,部分武器客制方面不会客制吸血,所以带来更高的输出;在不空刀少空刀的前提下,等于白送吸血技能。
黑龙4件绑定无伤3,冥赤套绑定怨恨5,无伤3触发增加20基础攻击,怨恨5触发增加25攻击,且怨恨覆盖率容易保证。使用冥赤套多数情况不需要为武器客制吸血与会心,从而增加更多输出。冥赤套自带的会心,恰好弥补了黑龙武器普遍的低会心问题。
2、孔位有限,容错率低,需要额外的斩味技能维持消耗。
3、由于收刀(包括武器自身特殊收刀如太刀大回旋和特殊纳刀)会重置回血刀数,因此更加适合持刀态强势的武器,且武器本身斩味消耗适中,不需要过多额外技能。
······
寒气套:也就是冰呪龙伽马4件+任意单件,大剑由于需要集中,一般是替换掉王冰手选择黑龙手或霜牙手,其他武器一般替换王冰腰选择黑龙阿尔法腰。其特点包括:
1、寒气炼成的直观加成。
2、自身孔位相对充裕,对于部分刚需技能较少的武器,可以配出可观的生存技能,容错率与舒适度居中。
3、在搭配黑龙武器的前提下,由于【挑战者】最多只能到5级,相比于黑龙套标配的挑7而言缺少了10%的会心。
4、由于收刀态寒气回复速度加快,因此更加适合高频收刀或者收刀快捷的武器,且武器本身斩味消耗适中,不需要过多额外技能。
······
散搭套:一般而言指黑龙2件触发全极意效果后用其他素质优秀的单件去补足必要技能,其特点包括:
1、由于黑龙头和腿存在很多更好的单件作为上位替代,散搭思路可以配出更多想要的技能,考虑到黑龙套本身就足以将覆盖率稳定的输出技能堆满,所以在刚需【耳塞】【精神抖擞】等技能的情况下,会考虑散搭思路。
2、容错略高于冥赤套,适合本身斩味消耗适中的武器。
······
那么理论到现在,结合实际举几个例子:
最有代表性的自然是大剑了,这四个模板的大剑配装都切实存在:
在处理可以少收刀不少刀的主压制题材时,可以选择冥赤套;
在处理收刀频繁,需要不断观察怪物出招,立回时间长的题材时,可以选择寒气套;
处理部分题材需要【耳塞】或者【精神抖擞】时,选择散搭套。
以操虫棍为例,作为一把持刀态十分强势,灵活性强的武器,斩味消耗较快,没有额外刚需技能的武器,寒气套和散搭套几乎没有,冥赤套只有极个别题材会使用。
好,那么轮到这期的主角——长枪了。
长枪作为一把斩味消耗快、刚需技能多、收刀速度慢、持刀态强势的武器。
几乎只能选择黑龙套了。。。。。。


如果不需要如此高的防性,也可以替换掉黑龙阿尔法头,使用黑龙贝塔头。
如之前长枪防御介绍部分描述的那样,角色在防御后因为防御性能不足而出现大退位移以及明显硬直,其位移在部分场合是可以加以利用,硬直可以通过转力量防御来处理,举个例子就是,在一则长枪历战王冰呪龙的竞速片中,作者本人的配装仅使用了防性1,片中多次利用反向防御后转力量防御接突刺输出。
如果不需要防性那能带什么呢?
比如【转祸为福】啊,能触发的话;
或者【怨恨】和【无伤】风险对冲,这确实是一种可行的思路,毕竟长枪防御掉血很正常。
再不济就【龙属性攻击强化】,或者带个【道具使用强化】延长一下药物buff的时间也行。
。。。
好的,没有了23333

之前不是说长枪不适合寒气套吗,怎么这里又出现这么一个东西?
这个得益于冰原新加的飞翔爪反击,也就是俗称的爪反,碰瓷怪物招式后靠软化打输出。
很快乐,在处理一些,体术招居多,总体伤害不高,又多动的怪,更加快乐,比如轰龙。

真的好寒碜啊,就两张图。。。
其实硬要凑也能多凑几张,比如强制打煌黑要炸膛的属性枪配装之类的,但是觉得没有什么必要。
借用某位长枪大佬的话,长枪这把武器
难度不比任何武器低,伤害不比任何武器高
不过呢,DPS显然不是评价武器强度的唯一标准,相信体验过长枪的人都知道这把武器的特点所在,就不多说什么了。
玩梗适度吧。
惯例的教程推荐:

下期不出意外就是铳枪了,毕竟笛子和斩斧我真不会哈哈哈哈,要学习一段时间。

附件
长枪动作值:

往期封面:

封面专栏:
