【游戏王MD】谈烙印环境下的随风旅鸟
前言
本人使用随风旅鸟卡组打天梯也有2个多赛季了,近几个赛季天梯环境1赛季1个样,从主流卡组到整活卡组,基本都有交手记录。这篇文案是本人对近期随风旅鸟对局经历的一个小结。B站很多UP主已经做了关于旅鸟展开方式的示范,在随风旅鸟与旅行准备登录MD之前,旅鸟的展开方式也以大家日常遇到的方式为主,因此本文免去说明旅鸟的展开方式,主要分享一下本人对相关卡片选用的一点看法,之后再谈一下烙印等近期天梯常见构筑。
本人的构筑是根据自身先手对局占比、对手构筑的种类及占比调整而出。大家境遇各异,该构筑也并不适合所有人。本人的构筑也仅给大家提供思路,更重要的是通过打天梯摸清自己是什么体质,然后调整出适合自己操作风格的构筑。
一、个人构筑详述

1、基础卡片
随风旅鸟×知更鸟×3
随风旅鸟×白头鹰×3
随风旅鸟×鸵鸟×1(一般放1~2,曾尝试放2,然后数次2鸵鸟上手而手上无场地,也没办法将手牌送墓去触发鸵鸟效果并续上通常召唤,权衡之下还是下1)
随风旅鸟×巨嘴鸟×1(一般放1,除了用封印之黄金柜除外本家鸟,然后触发巨嘴鸟效果并续上通常召唤,无场地的情况下单卡上手会卡手,所以下1)
随风旅鸟×帝企×1(能检索本家魔陷,连接怪的克星,伪5400打点)
烈风帝 莱扎×1(解场、回收自己墓地的结界像或者其他高星怪、把一些废卡吹回对手卡组顶端从而阻碍对面展开。有位友邻提到过一个整活玩法,用烈风帝控自己牌组顶端卡,然后用真实之名拉奥西里斯之天空龙)
霞之谷的巨神鸟×1(优质三色康,并且回手牌后配合旅鸟的加速通招能达成一回合两康)
<多数旅鸟会带上面3张高星怪,此外还有2帝企1烈风帝、2帝企1烈风帝1巨神鸟、2烈风帝1帝企1地缚神 阿斯利亚皮斯科等带法>
烈风之结界像×1
随风旅鸟与谜之地图×3
随风旅鸟与未知之风×1(能决定内战胜负的卡。此卡带与不带看个人偏好和抽卡体质。像折言师傅在某次直播中使用旅鸟卡组就是不带未知之风的,他的解释是这张卡不是一个展开点,先上手很容易会卡手,所以选择不带<大致意思>。本人在实战中也尝试不带未知之风,然后在带了3只上级鸟的情况下再多带一只上级鸟<试过暗黑神鸟 斯摩夫和地缚神 阿斯利亚皮斯科>,除了出现数次高星怪上手导致卡手的情况外,还试过全部高星怪上手后白头鹰无法触发检索效果导致少一本家下级进行连续通常召唤。未知之风能被帝企检索,可以视情况检索上手,然后把高星怪洗回卡组,上述高星怪上手的弊端也得到解决;1效果则能解一些恶心贴纸和一些烦人怪兽终端<不能解免疫魔陷的怪,如炎斩机 终末西格玛>;内战加速通招时,大概率能先于对手召唤出上级怪兽,如果是使用对手的下级旅鸟或者帝企进行加速上级召唤,对手会因本家下级和帝企的离场,无法处理效果而断了通招的节奏,所以思前想后还是决定带1)
随风旅鸟与梦之町×1(在对方回合提供一次通常召唤,7星怪上级召唤成功除外能触发群体月之书的效果,打断对面特招的节奏。有些卡组<如link、霍普卡组>在不能绕开帝企时选择做No.41 泥睡魔兽 睡梦貘去无效帝企效果,此时群体月之书的效果就很有效了。一般这卡通过帝企检索上手,而且一般通过一次就能赢对局,能被巨嘴鸟回收从而反复使用,所以下1就足够了)
2、检索卡
星球改造×1(相当于多一张场地,同时检索后洗牌,能把烈风帝莱扎吹回自己卡组顶的卡洗乱)
强欲而谦虚之壶×3(完美兼容下面的两个壶,翻3的检索能一定概率抽到本家下级鸟)
强欲而金满之壶×2(骗灰神卡)
金满而谦虚之壶×1(翻6能极大概率检索关键卡,然后2强金1金谦的配置,用尽额外的同时又避免壶抽壶的情况)
3、手坑、解场卡、辅助展开卡
BO1不能预先知道对手卡组类型,获得硬币正面的概率亦是因人而异,自然就不能像BO3一样在得知对手卡组类型后通过换side来灵活应对各种类型的卡组。本人通过大量对局也摸清楚自己是硬币反面的体质。有鉴于此,本人便基于后手展开的情况来选择该部分的卡片,尽可能添加能打断对手展开的手坑,放弃不能在自己回合发动的红坑。
效果遮蒙者×2(取对象无效,不会因对手自排连锁导致不能发动效果,能有效打断一些展开节点,遇到让先的情况能避免盖后场的泡影被羽毛扫清掉从而丧失一康的情况)
增殖的G×3(旅鸟刚出的时候增殖的G低迷过一段时间,现在环境多是烙印,这卡又能发挥效果了。旅鸟的G没有想象中强,其最大的作用还是用来确认对手手牌有无灰流丽。对手有灰流丽,丢G能逼出灰,到自己回合展开就少了点阻碍;丢G对手是无法确认牌组类型的,如果对手无灰流丽,又不确认我们牌组类型时,吃G后一般选择停止展开或者做妥协场,干扰对面展开的同时还能赚取一定的手牌资源)
灰流丽×3(优质手坑,泛用打断,现在烙印环境,稳定交给烙印融合就没问题了)
月之书×2(旅行准备登陆前优质的辅助卡。除了能躲泡影、丝袜和技能抽取外,还能一定程度上打断对面同调、超量、link等特招节奏)
墓穴的指名者×2(应付打断型手坑、除外墓地一些棘手怪兽)
无限泡影×2(后手强力手坑,1剑指环境中除去有躲泡影手段的卡组,泡影通过率很高;盖放发动后的隐藏效果也往往能有奇效,因卡位紧张,且有2丝袜,所以同步下2)
颉颃胜负×2(后攻大范围强力解场卡,能有效应对有天狱之王的重坑卡组;对手场上有Token且没有反制手段时,能将Token以外的卡全部里侧除外;里侧除外也让一些卡不能发动离场效果<如冰剑龙 幻冰龙>;在旅鸟内战中,此卡在逼出对面梦之町的同时可以让对手的高星鸟里侧除外而不能回收。此卡作为解场卡,不能辅助展开,所以下2)
4、额外
旅鸟的额外,一般有以下用途:1、喂壶;2、喂浮幽樱;3、配合教导轴的送墓触发炸卡解场效果;4、遇到某些难解的怪,场上旅鸟下级充足的情况下,有机会能特招特定的连接怪兽战斗解场,或者通过战斗过的超量怪在主要阶段2出天霆号解场。因为旅鸟发效果的回合不能特殊召唤,第4点一般是拖入长盘对局,又或者对手有一些比较难解的怪才考虑的解场方式。如果UR、SR尘实在不够,随便下怪把额外塞满喂壶就可以了。本人是出于第1、2和4点的考虑而选择额外怪兽,具体如下:
抒情歌鸲-聚集夜莺×1(铺垫出天霆号,想省SR尘所以下1)
耳边风风鸟×3(同是铺垫出天霆号)
扫兴书呆魔术师×1(同上)
天霆号阿宙斯×1
纳祭之魔 阿尼玛×1(遇到把关键怪放在2、4号位的粗心玩家,可以把该怪牛过来顺带解场)
梦幻崩影 凤凰×1(炸贴纸)
苍翠之风灵使 薇茵×2(旅鸟内战时可以牛对面墓地的大鸟,又或者作为过渡场,被破坏后可以检索白头鹰、巨嘴鸟或者烈风之结界像)
I:P伪装舞会莱娜×1(有条件可出IP刺刀)
刺刀枪管龙×1(战破一些不受其他效果影响的怪兽,如黑羽-重装铠翼鸦<如果其同调素材有地龙星-狴犴就解不了>、炎斩机 终末西格玛、电子界到临者@火灵天星)
召命之神弓-阿波罗萨×1(充个数,以防有用得着的场合,目前还没召唤过)
铁兽战线 凶鸟之施莱格×1(解某些旅鸟很难应付的怪,如相剑大公-承影)
闭锁世界的冥神×1(解某些不受其他效果的怪,如No.59 背反之料理人等)
5、关于卡组数量和手坑数量的选择
本人在天梯中遇到的随风旅鸟构筑多是40卡,部分41~42卡,45卡的也有但不多,60卡的构筑在天梯没遇到,倒是之前在B站刷视频刷到某位友邻的整活构筑,用的就是60卡<构筑在附录处贴出>。随风旅鸟的展开卡数量不到2位数,卡组数量的增加理论上会影响关键卡和手坑的上手率,羁绊型玩家可无视这个,所以大可根据自身掏力去选择卡组数量。本人曾试过45卡的构筑,无奈经常鬼抽,最终还是回归40卡构筑。
40构筑的手坑数,一般为9~12张。亦是根据掏力大小和使用偏好去选择手坑数量。本人通过数次对局,统计出来的结果是:当手坑有9张时,10局中有5局是没手坑的;当手坑有10张时,10局中有8局是至少1手坑上手。因本人是硬币反面选手,默认后攻,所以选择10手坑40卡的构筑。
二、各部分其他备选卡片
1、基础卡片
教导的圣女 艾克莉西娅(用于教导轴,先攻牌,在没抽到本家下级鸟时可用来过渡,其存在的最大价值在于检索教导的惩罚。)
鹰身竖琴师(后攻或者反手卡,先手抽上手的场合如果手上没有鹰身女妖的羽毛吹雪就相当于白板一张;低配烈风帝莱扎,在烈风帝已经在场的情况下,通过加速通招登场能弹对面怪兽并回收烈风帝;送墓后可以检索烈风之结界像)
星见鸟 拉里斯(能单杀炎斩机 终末西格玛的N卡,能被知更鸟检索。此卡本人曾经下1,但从上赛季到现在,遇到出炎斩机 终末西格玛的对局不到5场,所以后来就没下了)
念动力防卫者(赌博性质的整活卡,一般通过九蛇孔雀检索上手,占用一次通招去赌对面卡组类型,能蒙到展开关键卡或终端固然好,蒙错了就相当于等死;并且2卡换1不确定能否康到的卡,有点亏本)
电光-雪花-(整活卡,先攻强力牌。对手无无效手段时,封盖卡能有效打断特定卡组的展开<如黄金国>,理论上能封锁悲剧之死狱乡演员回收墓地的烙印魔法卡,但对手都能召唤出融合怪,自然有手段去解此卡)
暗黑神鸟 斯摩夫(与电光雪花不同,此卡兼容旅鸟本家通招系统,并且能在确认对手牌组类型后通过加速通招择机而出,比电光雪花灵活)
地缚神 阿斯利亚皮斯科(冷门整活卡,碰到像No.59 背反之料理人的自闭卡组,此卡能绕开料理人直接攻击,避免因解不掉料理人而干瞪眼的情况;单卡在场时对手不能通过战破的手段去解此卡,一定程度上能避免被源数OTK;离场后能炸怪削血,在某些场合能派上用场。然而非常依赖场地,建议按需而下)
地缚神 维拉科查·拉斯卡(冷门整活卡,没有前一张地缚神泛用,而且发效果有代价,同理按需下)
奥西里斯之天空龙(热门整活卡,旅鸟内战的搅局者,一般靠生抽或者小世界现象检索,需3只怪兽做祭品才能登场,资源消耗较大,在某些场合能发挥效果,不是那么泛用)
邪神 神之化身(冷门整活卡,与天空龙一样消耗较多资源才能登场,基本上只能靠生抽上手,登场时也是T3打后的事了,对手大概率把场都做好了,不过封对面2回合魔法陷阱倒是不错的效果,按需下)
神鸟的灵峰 厄尔布尔士山(斯摩夫本家场地,追加通招的同时能减少一只5星以上的上级怪上级召唤所需的祭品,某些场合能用到,例如手里没旅鸟本家场地,并只有一只白头鹰在手,该卡就能发挥作用,按需下)
2、检索卡
七星宝刀(OCG中配合俱舍怒威族卡组使用,用在旅鸟的话感觉能在某些场合派上用场。MD中遇到一个对手是带6张上级鸟,3张七星宝刀去赚手卡资源,挺整活的)
封印之黄金柜(对于能利用除外区的卡组而言是泛用检索卡。对于旅鸟而言,此卡通过除外旅鸟下级,检索本家下级的同时能自排一次连锁去躲避灰流丽;手上有巨嘴鸟时也能用此卡除外旅鸟的本家魔陷,触发巨嘴鸟的回收效果;又或者是回归原本检索的玩法,去检索一些解场卡<如鹰身女妖的羽毛扫>。这卡不是旅鸟展开的初动点,如果手上没本家下级,这卡的作用也没那么大,所以本人选择不下此卡)
小世界现象(能做到精准检索旅鸟本家下级,有效压缩牌库,但使用此卡必须下效果遮蒙者作为检索中转卡,DD乌鸦可下可不下。使用此卡意味着要在一定程度上扩充牌组数量,而卡组数量的上升会降低手坑在卡组的占比,影响手坑的上手率;中转用的卡也有上手的风险,一旦上手,小世界现象就成为废牌了。本人是后攻+鬼抽体质,中转用的卡经常上手导致卡手,所以思来想去还是放弃带此卡)
吓人手中盒(精准检索白头鹰,检索的同时能压缩牌库,不需要扩充牌组就能用的卡。缺点是此卡会让对手多一张手牌,多出的手牌可用于各种需要cost才能发动的卡<如禁忌的一滴>;遇到旅鸟内战,白送对面一个展开点,相当于自寻死路。本人有一个多赛季是投入此卡的,后来统计出来发现自己后手率实在太高了,手坑优先度大于检索,所以就没下此卡了)
三战之才(展开吃怪兽手坑后的一个资源补充点。手牌资源充足时可以确认对手手牌从而确认牌组类型并让对手手牌减1;资源不足时可以抽2卡。需要注意的是这卡与金满而谦虚之壶、强欲而金满之壶是有冲突的,开过这两壶任意一壶都不能触发抽2效果,除非这两壶吃灰。本人之前的构筑此卡曾下2,后来还是想优先提高手坑的上手率而不下此卡)
天底的使徒(用于教导轴,后攻场合的利用率比先攻高,不被康的情况,检索本家解场卡的同时还能压缩牌库。此卡限一,一旦教导的圣女 艾克莉西娅先上手此卡便废了,不时还会出现这两卡同时上手的情况。本人使用过教导轴一段时间,亦是因为想提高手坑上手率而放弃教导轴)
终焉之地(游城十代名场面的关键卡。在没抽到本家场地的场合可以在对方回合加速出场地;相当一部分旅鸟会带一张王家长眠之谷,目前环境中不少卡组需要依赖墓地展开,此卡能用到的场合还是挺多的。但此卡不是旅鸟本家的初动点,而且发动也需要一定的条件,所以有整活需要的可以酌情下)
万宝槌(亏一卡换手牌以期能抽到本家展开卡,算是赌博性质的卡。有段时间因为经常高星起手和抽不到旅鸟下级,曾试着下了2张。确实能滤到展开初动卡,但对手把康都留给初动卡了;与金谦壶、强金壶有冲突;有些对手甚至莫名其妙把万宝槌给灰了;万宝槌过万宝槌也出现过几次,所以后期就没下了)
试胆竞速(整活滤抽卡,见过有对手带3试胆竞速然后不停抽卡。抽不到本家卡展开的场合,这卡的隐藏效果可以让一些粗心玩家不能削减你的生命值。有整活需要的可以酌情下)
3、手坑、解场卡、辅助展开卡
除手坑和部分解场卡以外,其余大部分的魔法陷阱卡均是先攻增强压制力的卡片,如果相信自己在多数对局中的硬币都是正面,可以大胆择需而下。本人是真的被硬币反面搞怕了,所以这些卡都不下......
次元吸引者(俗称大宇宙人,旅鸟强力本家手坑。两回合的除外能打断如直播双子、闪刀姬、PK、电脑堺、恩底弥翁、英雄、铁兽等卡组,对烙印、十二勇铁的影响一般。此卡先手通过后能防效果遮蒙者、幽鬼兔和小丑与锁鸟,能封锁源数网络丢源数直系的效果<对面手发源数直系就没办法了>,能让禁忌的一滴无法发动。生效之后不能用墓指去防灰,只能自排连锁或者剑指灰。如果手上有墓指,可以先不丢大宇宙人,等对面丢灰,墓指灰的同时再丢大宇宙人,不过这样同时也在赌对面没有丝袜或者幽鬼兔。这卡需自己墓地没卡才能发动,为提高上手率此卡要么不下,要下必须下3,虽然有发动后剩下的大宇宙人会成为废牌的弊端,但效果通过后的收益确实高,废牌的风险倒是可以承受的。除此之外此卡还有以下几个缺点:1、一旦发动该卡,就会暴露自己用的卡组是旅鸟,如果有条件,对手就会作针对性的展开,曾经遇到一个对手就是顶着大宇宙人摁出炎斩机 终末西格玛;2、这卡和禁忌的一滴相性很差,如果一滴和大宇宙人同时上手,要考虑连锁的先后顺序才能有效利用两卡,如果是后攻这2卡上手,到自己回合就不能发动一滴了<不过旅鸟一般不会放一滴......>;3、遇到某些不是那么怕此卡的卡组<如旅鸟、烙印、十二勇铁>,对手可以做妥协场,相当于展开没被打断。像已经半截身入土的幻龙均,顶着大宇宙人硬是把龙星的九支拿到手,然后配合鲜花女男爵和流离的狮鹫骑手,还是能做到有2~3康的场;4、限制自己带手坑与红坑的种类,带了大宇宙人,会影响幽鬼兔、效果遮蒙者、增殖的G、教导的惩罚等卡的使用。本人多数时间都是3大宇宙人,后来天梯打多了以后觉得打断对手关键节点更重要一点,所以放弃大宇宙人,转而放其他无效系的手坑。尽管如此,大宇宙人终究是一个强力手坑,可以按需放心下)
幽鬼兔(在目前环境中多用来炸命运之旅路和一些强力场地<如随风旅鸟与谜之地图>;炸怪除了能解一些棘手的怪兽终端,还能通过减少怪兽数量从而减少连接怪兽link值达到打断对手展开的效果,能用到的场合还是挺多的。缺点在于其与大宇宙人相性不好;自排连锁的保护让兔子不能炸到目标怪;某些怪不怕炸只怕被无效。曾经下2,因为上面提到的理由还是换成无效系手坑)
浮幽樱(后攻卡,能有效针对某些卡组的展开关键怪<如闪刀姬-雫空、邪恶★双子 璃拉等>,粗暴有效,配合大宇宙人还能躲墓指,一旦面对不依靠额外就运转的卡组<如旅鸟、黄金国>此卡就废了。试过下3,应对某些卡组挺爽的,丢手坑后快速胜利;遇到某些多动点或多终端的卡组就拦不了了<如天威相剑>,所以后来还是放弃该手坑。没试过用这手坑打烙印,有兴趣的可以尝试一下。总的来说这个手坑也是不错的手坑,若是非旅鸟卡组想添加这手坑,在额外宽裕的情况下可以尝试下1~2,额外不宽裕也没问题,这时浮幽樱的作用就是在内战中被对手夺得先手后可以打断对面展开)
屋敷童(某些场合能发挥奇效的手坑,能防墓指,可以管住神炎龙 赫界龙、烙印龙 白界龙、赫之烙印和绝望乡的凶剧。可以按需下1~2)
D.D.乌鸦(能被知更鸟检索的手坑,能除外对手墓地一些棘手的卡,或者遇到某些卡是需取墓地卡为对象才能发动的效果,可以通过此手坑来除外对象卡,让对手卡片失去对象卡片而不能发动效果<如旅鸟内战时除外鸵鸟的除外对象从而打断通招;除外赫之烙印取的对象干扰对方>,也是小世界现象的常用中转怪兽。如果卡组有小世界现象可以放1,不放小世界现象则可以根据个人操作偏好选择添加与否)
小丑与锁鸟(能一定程度上限制对手展开,但是要等对手完成一次检索之后才能发动,针对的主要是展暴卡组。己方旅鸟吃锁鸟的话会停牌,如果手上有地图和巨嘴鸟,两者配合能绕开锁鸟检索本家下级和魔法陷阱。部分卡组在吃锁鸟以后能通过检索上来的卡做妥协场来过渡到自己的回合,甚至有些卡组只需要检索到这张卡就能完成一定程度的展开<如烙印>;遇到能卡组检索的速攻魔法,锁鸟发动时可连锁锁鸟完成一次检索,又或者在准备阶段开来避免触发锁鸟效果<如目前未登录MD的随风旅鸟与旅行准备>建议根据个人操作偏好选择添加与否)
古遗物圣枪(旅鸟刚登录MD的时候此卡风靡一时,此卡会让旅鸟的下级不能去除外区,从而打断旅鸟下回合的展开,在五指环境下旅鸟下1用来喂剑指。新赛季此卡理论上可以针对悲剧之死狱乡演员、赫之烙印、烙印开幕、烙印龙 白界龙、冰剑龙 幻冰龙,旅鸟下此卡在后攻的情况能一定程度上干扰对面展开,但到自己回合此卡就是废卡。建议根据个人操作偏好选择添加与否)
古圣戴 始龙(不能作为屏障怪兽召唤登场的手坑,取对象效果3色康,某些场合能发挥效果<如闪刀术式-烈火再燃、闪刀机-黑寡妇抓锚>,不是那么泛用,面对PSY骨架装备·γ、灰流丽和幽鬼兔等不取对象的手坑毫无办法,下个赛季是2雷击环境,无差别暴力解场的卡增多,这取对象3色康感觉挺鸡肋的。UR尘有富余的玩家可以尝试添加试下强度)
原始生命态尼比鲁(当前环境,多数会先出狮鹫或鲜花女男爵来为后续展开保驾护航;遇到旅鸟内战,第五步出烈风之结界像会把陨石摁住;自己旅鸟先手正常展开的场合,在对手回合加速通招会因自肃无法发动陨石效果;烙印不怕陨石,5步之内就能把关键终端做出来,后续资源准备好,所以这版本陨石感觉挺鸡肋的。建议根据个人操作偏好选择添加与否)
衍生物收集者(较为整活的、针对性强的一个手坑。面对勇者起手的幻龙均基本无效,勇者token被吃后,对手能特招狮鹫,通招十六夜蔷薇龙、赤蔷薇龙甚至灰流丽同调出鲜花女男爵就可以把衍生物收集者解了,之后又能继续欢乐水百;若只是单纯水百倒是可以清理Token。有段时间碰到的对手除了幻龙均还是幻龙均,然后又经常后手,被折磨得受不了了被迫带了此卡,然后MD鸡贼的分房机制,匹配一些不靠衍生物的卡组,自己卡组变相多了3张废卡;就算是面对幻龙均也不是保上手的,所以后来还是不下了。下个赛季圣殿的水遣限1,水晶机巧-继承玻纤直接被抬走,玩百头龙的玩家数必减少,而1个勇者token也不太值得为他下针对康,所以下赛季此卡大概率可以束之高阁了,当然想带着整活的也可以下)
应战的G(整活卡,不吃墓指的大宇宙人,触发条件还是挺多的<如烙印融合、阿拉弥赛亚之仪>,与旅鸟系统的相性不错。如果对手手牌无解场或者无效系的卡,没有能解场的终端,此卡能较为有效的阻碍对面展开。建议根据个人操作偏好选择添加与否)
太阳神之翼神龙-球体形(除了像幻龙均等爆展卡组外,目前天梯大多数构筑先手做出的终端数一般为2个,终端数不够此卡就无用了;面对重坑、OTK卡组此卡就是废卡;占用一次通招次数解场,如果没有地图提供额外通招,卡住自己展开的同时还让对手有喘息机会,下回合OTK。建议先大致统计一下自己对局数,看看满足此卡发动条件的对局有多少局,再去考虑带与不带。本人尝试添加使用了一段时间,之后遇到的对局基本上毫无建树,同时此卡会在一些奇怪的场合莫名其妙的卡手,最后还是选择不放了)
雷击(暴力解场卡,比翼神龙蛋直接且泛用,加之下赛季雷击放2,上手率也上去了。此卡不是展开的初动卡和辅助卡,使用过后就是纯手牌减1,如果对自己的手气有信心,下赛季可以尝试放2)
黑洞(暴力解场卡,对双方都有影响。有条件的话还是选择不会影响到自己的雷击,想节省UR尘的可以根据个人操作偏好选择添加与否)
鹰身女妖的羽毛扫(非常好用的解场卡,重坑卡组的噩梦,能把对方后场的魔陷清除,为自己的展开扫除障碍,可以通过封印之黄金柜和鹰身女妖的羽毛吹雪的效果进行检索。此卡和雷击黑洞一样并不能辅助展开,使用过后手牌减1。日常天梯对局中遇到的卡组不总是重坑卡组,还其他爆展卡组,有些卡组展开完成时后场是没有魔法陷阱的,这时羽毛扫上手就显得尴尬了;加上有天狱之王的存在,羽毛扫对盖卡的威胁近乎0,所以权衡一番后,本人选择不下羽毛扫,改放了2张更泛用的解场卡颉颃胜负)
闪电风暴(泛用解场卡,可以选择扫魔陷或者攻击表示的怪兽。需要自己场上无表侧表示的卡才能发动,这意味着展开完成后上手,大概率会成为废卡。同时大家都已经养成良好的习惯,除连接怪兽外,其余特招的怪兽都以守备表示出场,所以电暴变相成为一张羽毛扫。五指环境时本人会带一张去喂剑指,但此卡总会在某些场合莫名其妙卡手,最后还是决定不下此卡了。)
双龙卷(有段时间经常遇到重坑卡组,被技能抽取、千查万别等贴纸折磨得受不了了,被迫带破坏系的速攻魔法。速攻魔法能在贴纸发动时发动,破坏贴纸从而保护自身展开。在遇到旅鸟内战时,双龙卷可以处理对方的地图、未知之风和梦之町,打断对手加速通招和资源赚取的节奏。此卡和上述解场卡一样,不是展开的初动点,并且发动会消耗自己一张手牌。建议先统计一下自己遇到的对手的类型及其占比,再按需求添加)
宇宙旋风(与双龙卷一样是为了应付贴纸,不同之处在于此卡是除外式解场<因此能被古遗物 圣枪和王宫的铁壁康,遇到过一次,对手闪刀姬用王宫的铁壁康宇宙旋风,除此之外就没遇到过类似情况>,消耗生命值发动而不消耗手牌,不怕天狱之王。同样建议先统计一下自己遇到的对手的类型及其占比,再按需求添加)
王家长眠之谷(报社卡。虽然不能辅助旅鸟本家展开,但是封墓的效果还是能断很多卡组的节奏。因旅鸟卡位有限,可选择性下1。目前MD还是3地图环境,不知道后续K社会不会丧心病狂把地图限2,如果真发展成这样,反而有卡位下此卡了<doge>。本人尝试放此卡,要么是抽不上手,要么对手卡组展开不吃墓地,最终还是放弃此卡。建议根据个人操作偏好选择添加与否)
冥王结界波(后攻卡,1速大范围无效怪兽效果,效果强力,无效对面带康的终端为自己的知更鸟、白头鹰保驾护航,配合颉颃胜负使用可大范围解场,能使用的场合还是很多的。不过此卡在最近的环境表现有点尴尬,面对幻龙均,一般都会被龙星的九支康;面对烙印,对手吃结界波之后大不了发动赫之烙印,用被无效的终端作融合素材重新融合召唤新的终端,而作为融合素材的绝望乡之凶剧可以特招自己墓地和除外区8星以上的融合怪,让之前被无效的终端重新特招并获得效果。所以建议根据个人操作偏好选择添加与否)
禁忌的一滴(与旅鸟相性很差的一张卡。大宇宙人生效时不能发动;手牌吃紧时丢手上的本家下级鸟无异于断自己展开;场上的本家下级鸟离场就除外,不能作为一滴发动的子弹)
抹杀之指名者(之前五指环境可以防各种墓指不能防的手坑,卡手时还能剑指旅鸟下级或者多余的大宇宙人达到检索、减少卡组废卡和压缩牌组的效果,只是剑指的卡本回合不能马上用,一般是在回合结束才发。如今剑指限1,上手全靠生抽,但仍是一个不错的反制手段。因为上手率和发动次数受限,所以就没必要往卡组塞多种手坑去喂剑指了。根据个人操作偏好选择添加与否。对于旅鸟而言,剑指主要防灰流丽、无限泡影和效果遮蒙者,而无限泡影和效果遮蒙者可用月之书防,在自己卡手空场时,剑指不能像月之书一样去干扰对手展开;灰流丽则通过墓指和旅鸟下级自排连锁去防。本人因为卡位紧张,且已经下了2月之书2墓指,所以选择不下剑指。)
帝王的烈旋(整活卡,低配未知之风。配合旅鸟在对手回合加速通招能解掉对方展开的关键怪或者终端。某些场景能用到,如旅鸟加速通招时,白头鹰可以被知更鸟自排连锁去躲灰,但通招知更鸟检索时容易吃灰,通招被断导致上级鸟无法召唤。而发动烈旋的回合可以在白头鹰检索完成就能把检索的上级怪召唤出来。本质上是展开辅助卡和解场卡,对初动帮助较小,建议按需而下)
进击的帝王(整活卡,先攻卡,保护自己的上级怪兽,不是那么泛用,只是某些场合能用。不是卡组初动卡,能锦上添花不能雪中送炭。还是按需而下)
上级进化区(整活卡,先攻卡,不是那么泛用,只是某些场合能用,遇到天狱之王效果就大打折扣。说实话,对手的盖卡很可能在你上级召唤完成之前就发动了,触发此卡1效果的概率不高。有整活需求的可以下着试一试)
次元的裂缝(先攻比后攻厉害的卡,干扰对手展开时还能摁住丝袜、幽鬼兔和锁鸟。作为永续魔法有吃风的风险;不是卡组初动点,不能辅助卡组展开。根据个人操作偏好选择添加与否)
编号系觉醒(此卡目前尚未登录MD<但据说将要登录?>,能一卡出四素材No.86 英豪冠军 击灭枪王,是旅鸟下级被康之后一个强力补点)
月女神之镞(此卡目前尚未登录MD,配合额外能解对手一些棘手的终端)
月镜盾(报社卡,在旅鸟下级被灰时,保护下级怪兽不被战破,同时不让对手削自己过多的生命值;顺利展开的场合可以保护烈风之结界像不被战破;有回收手段可以重复利用。缺点是容易吃风,有整活需求的可以尝试下)
教导的惩罚(先攻卡,教导轴强力红坑,配合额外达到炸卡解场的效果,可用于炸一些顽固贴纸<如技能抽取>。容易吃风,不能在本回合发动,这种迟滞性感觉和旅鸟系统有点割裂。建议根据个人操作偏好和获得先手概率高低选择添加与否。本人是因为后手情况太多所以选择不下教导轴)
神鸟攻击(先攻卡,优点、缺点与教导的惩罚一致。教导的惩罚消耗额外来发动效果,而神鸟攻击需要释放场上的鸟兽族才能发动效果,玩过旅鸟的都知道旅鸟下级感人的上手率;就算拿到旅鸟下级,展开完成后自己场上一般有烈风之结界像和帝企,这两怪作为发动此卡的祭品实在是亏。建议按需而下)
鹰身女妖的羽毛吹雪(先攻卡,需要场上有风属性鸟兽族怪兽才能发动,所以会莫名其妙卡手。虽然通过后压制力极强,但还是有不能在本回合发动的迟滞性缺点<除非场上有鹰身怪兽存在,则可手发>,被破坏后能检索羽毛扫。不是卡组初动点,建议按需而下)
次元障壁(先攻卡,比羽毛吹雪更容易发动,更有针对性,同样有迟滞性的缺点。此卡在烙印环境是个不错的选择。不是卡组初动点,建议按需而下)
大宇宙(先攻卡,先手通过能对干扰多数卡组的展开,后攻时没有次元吸引者和次元的裂缝灵活,建议按需而下)
反击之门(整活卡,先攻遇到卡手空过的情况,有机会能防住一次直接攻击,之后还能借抽卡有机会抽到旅鸟本家下级,让自己有检索的可能。但此卡吃风就废了,遇到自己展开顺利时,此卡上手就是废卡。有整活需求的可以尝试一下)
激流葬(暴力解场卡,有迟滞性,不是卡组初动点,建议按需而下)
神之通告(不错的反制卡,有迟滞性,不是卡组初动点,建议按需而下)
神之宣告(极好的反制卡,也是除技能抽取外旅鸟最怕的红坑,因为是无效召唤,能有效拦住展开节点怪和不受其他效果影响的终端怪<如炎斩机 终末西格玛>,有迟滞性,不是卡组初动点,对手有机会用羽毛扫换你4000血,并且下赛季是2红色重启,此卡与神之通告被康的概率上升,建议按需而下)
休息一回(报社卡,在没有烈风之结界像时可以和帝企联防干扰对手展开,有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,有整活需求的可以尝试一下)
魔封的芳香(整活卡,先攻对以魔法卡为初动点的卡组<如闪刀姬、勇者、源数、恩底弥翁、广十巾、旅鸟、下赛季的魔导书>压制力极强,能保护烈风之结界像和帝企免受一些解场和无效的魔法卡<如雷击、闪电风暴、黑洞、冥王结界波等>。有迟滞性,不是卡组初动点,面对重坑卡组此卡就没用了,同时此卡会在某些场合卡住自己的地图和检索用的壶,建议按需而下)
王宫的通告(整活卡,专门针对重坑卡组,与魔封的芳香一起放时需在确认对手卡组类型后按需发动,有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,建议按需而下)
群雄割据(报社卡,相当一部分卡组下级怪和终端怪的种族不一致,所以先攻通过能大概率阻止对手展开,与旅鸟系统相性很好。有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,建议按需而下)
融合禁止地区(整活卡,目前天梯烙印当道,先攻此卡通过后能强力压制烙印展开,但因为是针对卡,泛用性低,遇到非融合卡组便会成为废牌。有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,建议按需而下)
吸入暗阴的魔镜(整活卡,暗属性展开节点和终端还是挺多的<如烙印>,先攻通过后压制力也是很强的。有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,建议按需而下)
长眠不醒的噩梦(整活卡,先攻能应付些棘手的贴纸,面对灵摆卡组可以炸灵摆刻度。有迟滞性,不是卡组初动点,容易吃风,建议按需而下)
4、额外
旧神 努茨(配合教导轴送墓触发解场效果)
中生代化石机动车 骷髅旅行车(同上)
风飞马@火灵天星(同上)
抒情歌鸲-吟诵椋鸟(检索旅鸟本家下级,同时铺垫出天霆号)
No.54 反骨斗士 狮心(遇到某些难以解掉的终端,此卡与这些终端战斗之后,产生的战斗伤害由对手承受,无需战破怪兽就能削血。与炎斩机 终末西格玛战斗后能双倍反伤,一次能减对手5800血。同时也能铺垫出天霆号)
内向尼特魔术师(本身有不错的抗性,能大概率平稳过渡到出天霆号)
铁兽战线 徒花之费莉吉特(配合教导轴送墓可以换一手牌,铺垫出link终端)
王神鸟 斯摩夫(可以特招牌组的本家下级鸟或者烈风之结界像,但此卡不能作为连接素材,特招也只能在回合结束阶段才能发动,所以感觉能使用的情况有限)
连接栗子球(做妥协场,或作为link终端的素材)
梦幻崩影 独角兽(解场,铺垫出link终端)
访问码语者(解场斩杀终端)
清冽之水灵使 艾丽娅(铺垫出link终端;如果下赛季海晶登录MD,还能牛对面墓地的海晶怪兽;破坏送墓亦能检索知更鸟或者鸵鸟)
暗影之暗灵使 达克(可用连接栗子球出。目前天梯多是烙印,亦有机会牛对面墓地的暗属性融合怪)
代码破坏者-病毒剑士(某些残局能用到此卡,同时铺垫出link终端)
三、烙印
1、概述
烙印卡组为MD新晋T0卡组。系统小,融合素材多为光暗属性,可以兼容多种卡组(如黄金国、龙女仆、影依、雷龙等);卡组终端种类多且效果强力,可以根据对手卡组类型选择登场的终端;本家融合卡烙印融合能从卡组调度融合素材,融合召唤的同时通过堆墓赚取资源;能在对方回合加速融合,干扰阻断对手展开的同时又能积攒下回合展开的资源,是一个战术灵活多变的卡组。
2、基本展开方式
这里只列出基本展开方式,其他烙印拼盘卡组的展开方式可在站内搜索。卡组基本展开如下:
1、通过悲剧之死狱乡演员或烙印开幕检索死狱乡的导化阿尔贝(悲剧可以通过愚蠢的埋葬或者命运之旅路的效果送墓)
2、死狱乡的导化阿尔贝检索烙印融合
3、发动烙印融合,召唤神炎龙 赫界龙,同时融合素材堆墓(如果第1步悲剧已发动检索效果,那烙印融合堆绝望乡的凶剧与阿不思的落胤;使用烙印开幕检索的场合,则选择堆墓悲剧,悲剧发动效果检索凶剧)
4、神炎龙 赫界龙丢弃一张手牌发动效果,融合召唤出冰剑龙 幻冰龙(这里会有一个本家躲泡和丝袜的点:喜剧之死狱乡演员)
5、冰剑龙发动效果堆墓烙印龙 白界龙,回合结束时白界龙把赫之烙印盖放在场上,回合结束。
6、对手回合,确认对方卡组类型后,在适当的时机发动赫之烙印,回收墓地悲剧,然后融合召唤能干扰打断对面展开的终端(融合素材手牌有悲剧和凶剧,场上有冰剑龙),可选终端有守护者·奇美拉(3融合素材,召唤成功时抽卡炸场,悲剧检索阿尔贝,凶剧特招冰剑龙)、赫灼龙 覆面相龙、捕食植物 犀角龙和死狱乡演员·圣墓访问者(此3者均是2融合素材,召唤成功时凶剧特招冰剑龙。重新特招的冰剑龙除外阻抗效果被刷新,但因为是被凶剧特招,不算融合召唤登场,其3效果“因对手效果离场后炸场”不能发动)
7、某场对局中对手展示了另一种躲泡方式:烙印融合堆锋利小鬼·链子和阿不思的落胤出神炎龙,本人发泡影试图无效神炎龙,然后对手连锁泡影发动赫之烙印躲避泡影,做出的融合终端为捕食植物 犀角龙和冰剑龙。
3、应对措施
主要有以下几条:
1、无效烙印融合(有泡影和丝袜,可以考虑给阿尔贝;灰流丽默认给烙印融合;神炎龙大概率会有躲泡手段,可以选择把康留着处理冰剑龙)
2、不让烙印龙堆墓检索赫之烙印(比如用屋敷童无效烙印龙,墓指或者DD乌鸦在结束阶段前除外烙印龙;如果自己是先手,杂技一点可用电光雪花或者加速通招出暗黑神鸟 斯摩夫,不让对手盖放赫之烙印)
3、拦停赫之烙印的融合召唤(屋敷童可单防此卡;赫之烙印需先回收墓地怪兽才能融合召唤,其回收对象一旦被消失,融合召唤的效果便不能发动,具体手段有墓指和DD乌鸦)
4、处理融合终端(冰剑龙,除外效果一般用无效系手坑应对,如果冰剑龙被里侧除外、弹回额外、被牛之后离场或被凶剧特招,则不能触发3效果,所以解冰剑龙,可用颉颃胜负、骑龙 驮龙、精神操作、纳祭之魔·阿尼玛或融合解除去解,对于旅鸟而言,可以用月之书去盖放被凶剧特招的冰剑龙,再战破解场;赫灼龙 覆面相龙和捕食植物 犀角龙,用无效系卡片去应对,旅鸟同样可以用月之书将其盖放让其不能发效果;死狱乡演员·圣墓访问者,因对手效果离场时能特招阿不思的落胤,然后阿不思的落胤用我们场上的怪进行加速融合召唤,解场的同时还能出融合终端。面对圣墓,一般选择战破解场,如果圣墓被效果送墓的场合可用墓指无效圣墓。万一阿不思的落胤特招成功,除了用无效系卡片无效其效果之外,还能用幽鬼兔、激流葬等炸场卡破坏阿不思的落胤。阿不思的落胤融合召唤的效果需要完成自身送墓这个动作才能融合召唤融合终端,在处理自身效果前被送墓,会因无法完成送墓的动作导致融合召唤被打断)
5、除此之外,还能选用上文提到的能针对性压制烙印的永续魔法陷阱
6、对于旅鸟而言,先手能顺利做出烈风之结界像和帝企,对手无无效系卡片时,通过烈风帝弹走通常召唤的怪兽就能封死烙印的展开;后手情况,则是尽可能逼出赫之烙印、月之书把融合终端盖放、战破或者颉颃胜负解场
四、十月表后天梯强力构筑
包含但不限于以下构筑:
十二勇铁(3套系统,每套系统基本上是一卡动,多种骗康手段,终端功能齐全且有OTK的能力)
秘旋谍(秘旋谍-天才放2,愉快爆展,就是有点贵)
海晶少女(1卡动系统,即将加入的本家大姐海晶少女 水波葵叶船蛸大幅提升这个卡组的竞技能力)
烙印影依(沾了烙印的光,有多条展开路线可选)
黄金国(虽然本人很讨厌这个卡组,但这是MD少有的低氪大众卡组。即便是在2红色重启的环境,这个卡组强度也是挺高的。感觉这个卡组能玩到MD关服)
废铁恐龙、双子、源数、辉坏、调皮(一如既往强力)
闪刀姬(打烙印大概率优势对局。除了本身自带大量手坑,闪刀姬本家魔法基本上都能对烙印展开节点作出针对。但真的很吃个人操作)
以上列出的构筑是本人认为的强力构筑,因篇幅关系不能把所有构筑都提到,未被提到的构筑未必不是强力构筑,能在天梯打上高段位,好的构筑只是提高容错率,最终还需凭借玩家正确的操作才能赢得对局。
五、小结
以上便是本人对烙印环境下随风旅鸟相关卡片选用及烙印等卡组的一点看法。感谢大家能耐着性子看到这里,毕竟本人的某些看法,对于老牌佬来说是陈词滥调了。
附录中的构筑由部分UP主的旅鸟构筑、本人摸索时期的旅鸟构筑和部分烙印构筑组成,希望多种思路能激发出大家的思维火花,从而调整出契合自己风格的构筑。

附录
“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”
部分UP主的旅鸟构筑




本人摸索时期的旅鸟构筑




烙印


先攻削5手牌的烙印

