【天天游讯】《原神》新角色公布 全新常驻玩法“七圣召唤”
天天RPG
News
①
《原神》新角色公布 全新常驻玩法“七圣召唤”
近日《原神》官方公布了即将加入卡池的新角色珐露珊和流浪者,一起来看看介绍和立绘图。官方还公开了全新的常驻玩法——七圣召唤,以PVE为主的轻度、休闲玩法,其中所有卡牌均可通过参与游戏获取,且不包含与PVP绑定的奖励设计。
“七圣召唤”将是一项以PVE为主的轻度、休闲玩法,其中所有卡牌均可通过参与游戏获取,且不包含与PVP绑定的奖励设计。旅行者们既可以邀请游戏内不同的角色、NPC进行对战,也可与游戏好友展开娱乐对局。
:原P狂喜
News
②
《霍格沃茨之遗》登上Steam愿望单排行榜榜首 击败《星空》
《霍格沃茨之遗》自推出以来,一直倍受玩家期待,现在根据SteamDB的数据显示,《霍格沃茨之遗》已经登上了Steam愿望单排行榜榜首,甚至击败了B社大作《星空》。
《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的开放世界动作角色扮演游戏。在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋并成为你所向往的巫师。该作将于2023年2月11日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,Switch版开发中。
:别说,我也挺期待的
News
③
《战神:诸神黄昏》有五种难度设置 可以随时改变
近日《战神:诸神黄昏》的游戏总监Eric Williams透露,游戏里有五种难度设置,玩家在游玩时可以随时改变难度。随着故事推进,游戏难度也会逐渐增加。
五种难度分别为:
·平衡体验(Give Me Balance)
·故事体验(Give Me Story)
·恩典体验(Give Me Grace),难度介于故事和平衡之间,敌人不会频繁攻击玩家
·无情体验(Give Me No Mercy),类似于《战神4》挑战难度
·战神体验(Give Me God of War),游戏中最高难度
值得一提的是,《战神:诸神黄昏》玩家选择了最高难度“战神体验”后,如果觉得太难可以下调难度,但后续无法将难度恢复为最高难度。该作将于11月9日发售,数字版11月2日开启预载,登陆PS4和PS5平台。
:有什么好考虑的,直接战神!
News
④
专家发现每天玩3小时以上游戏的孩子 认知能力更高
据nazology报道,美国佛蒙特大学的精神病学家巴德尔·查兰领导的一个研究小组调查发现,长期玩游戏对孩子也有着积极影响,每天玩3个小时以上游戏的孩子,在认知技能测试中表现更好。研究详情于2022年10月24日发表在了学术期刊JAMA Network Open上。
许多家长认为“长时间游戏”对孩子不利。出于这个原因,以前关于游戏影响的研究主要集中在游戏的负面影响上,例如抑郁、攻击性增加和缺乏身体活动。但游戏就像一个非常复杂的谜题,游戏玩法完全有可能对某些能力产生积极影响。
美国儿科学会的指导方针建议“大龄儿童的游戏时间不应超过两个小时”。“游戏过多”被认为会对儿童产生负面影响。之前有几项研究已经处理过长时间博弈的负面影响。然而,这些研究的小样本量(少于80个)并未阐明神经生物学机制。
那么,长时间玩游戏就只有坏处吗?查兰和他的同事决定测试2217名9至10岁儿童的认知能力。
参加测试的孩子被分成两组:每天玩游戏超过三个小时的孩子和从不玩游戏的孩子。然后每组进行两次测试。首先是看屏幕上显示的箭头,然后尽快朝同一个方向按下按钮。那时还有一条规定,如果有“停止”信号,就不要按任何东西,衡量你对冲动的控制能力如何。
在第二个测试中,参与者被问及他们看到的第一张人脸是否与他们后来看到的图片相匹配。
这衡量你记忆信息的能力。在测试期间,孩子们的大脑被fMRI扫描,以查看他们的大脑活动。他们发现玩游戏三个小时或更长时间的那组比完全不玩的那组更快、更准确地完成这两项任务。
这种认知技能的差异在大脑活动中也很相似。玩游戏的组与不玩游戏的组相比,在与注意力和记忆相关的大脑区域中表现出更高的大脑活动。
研究小组推测,“电子游戏导致了认知技能的训练” 。玩游戏超过三个小时的那组视觉皮层活动水平也相对较低。同样,通过视频游戏反复训练可能使大脑区域在视觉处理方面更有效率。
然而,本研究无法分析因果关系。与提高认知技能的游戏相比,认知技能较高的孩子可能更喜欢游戏。此外,由于人们认为根据游戏的类型开发认知技能的方式有所不同,因此也不能一味的推崇长时间玩游戏。
查兰表示之前都在宣传面对屏幕时间过长对孩子的身心健康有害。然而,团队的结果表明,在保持平衡的同时玩更长的游戏有一定的好处。
在现代,孩子们长时间盯着显示器已经变得司空见惯,因此游戏的影响可能利大于弊。
:这专家怎么在我还是孩子的时候不说!