dota2新匹配机制调查报告——千万别玩,最垃圾moba之一
调查数据就不发了,50多把。
被傻逼概率:确实没有1打9(即0.5打9.5之内)的情况,但是2打8(即1.5打8.5之内)还是有小概率的,更多的遇到3打3(即2.5打3.5之内)附近的情况。和以前4打4(即3.5打4.5之内)以下的局的概率基本不变,但算上一部分现在可以争取的局,还是有一丢丢改善吧……(转念一想可以多起几个号,但大部分情况都是单号,所以只按单号的情况说)
匹配时间:基本没变化,算上玩家人数的增加并没有指数级变化
上分速度:我之前做匹配调查时的版本基本都是最高英雄胜率54%左右,一年前终于出现了60%+胜率的,上分打手基本能做到65%胜率。现在这个版本对打手很友好,我认为最极限能做到70%胜率。
dota2和lol对比:看标题。建议还没把新版本研究透彻的把这学习时间花到lol上
其他:冠绝的新机制我不清楚,但是不管怎么想都不如原来的,现在匹配更为平衡了然后你掺依托答辩,秀
补充:不同类型的游戏总计玩了也有上十万个小时,不同类型的匹配游戏总计玩了也有上万个小时,在上个报告后又进行了数千小时的各种匹配游戏,精度及可靠性都相当高了。
总结:趁早戒了moba吧,如果非要选一个我选择lol
后记:2023年6月24日00:33:19,天梯四连输后开启天梯分校准,我终于知道什么叫“不受欢迎的聚集”了。十五把,连着十五把mvp(只算胜利方第一名mvp和失败方mvp)!……我的号,结束了……回想我的dota2生涯:普通匹配独孤求败,天梯从中军经历四次校准终“修成正果”。在“大展宏图”更新后我一直在观察游戏人数,如果真如更新如实所述这将是次很棒的更新,但是很抱歉,一半(不是字数的一半)内容都是假的……
是时候离开这个伤心的地方了……或者是我不配,买不起号和dotaplus……