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白毛虐我千万遍,我待青梅如初恋:《湛蓝牢笼 Rail of Möbius》

2022-04-13 19:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

时间轮回一直是视觉小说与影视作品中一种常见的题材,除了数量众多,它们中更是有着诸如《命运石之门》,《Muv-Luv Alternative》,《寒蝉鸣泣之时》这类经久不衰的真神级作品存在。同样的,观众们在品味过如此多的轮回系作品后,也不难发现时间循环的设定往往会给主线角色带来各种苦行与厄运。

纵使偶尔能逃过全员阵亡,世界毁灭这样的结局,但轮回过程中譬如编剧给妹子各种发刀这样的操作还是防不胜防的……不过在玩家经历一次又一次苦涩的BE,来到线索的尽头,揭开谜底的瞬间,令人胃疼的剧情则会被逆转,所有人得以喜提大团圆结局,这种反差所带来的刺激感也正是轮回系作品的独特魅力所在。

本次为大家评测的也是一款风格独特的轮回系作品——由台湾游戏开发组PHOSEPO制作的悬疑推理向视觉小说《湛蓝牢笼 Rail of Möbius》。本作全流程时长约为8~10小时,目前已在Steam平台推出官方简体中文版本。

前排提示:本测评包含人物解读和轻微结局剧透,请根据需求搭配食用~~~

优秀的脚本设计值得点赞

谈到时间轮回系AVG的优缺点,最重要的一部分肯定是它的剧情表现。即使是和众多同类作品相比,本作剧情的展开方式也相当有创新性。游戏剧情全程发生在海底观光列车“时之旅”内部为期三天的毕业旅途中,超级财阀 “铯家”的大小姐铯月设计并主导了这趟旅途,我们故事的男主角吾时则作为同学收到了大小姐的邀请,并一同与自己的青梅竹马纪姮笙还有好基友宇光一同参加了这次旅行(吐槽一下这名字实在太难读了)。不幸的是,吾时在旅途的终点死于意外,随着男主的再度苏醒,轮回的种子也在此时悄然埋下。玩家所要做的就是和伙伴们团结一心,在一次次的轮回中找到真凶,打破诅咒并前往无人受伤的未来…

你以为真的是这样吗?恭喜你,你被骗了(此处应有rick roll)。事实上,本作无时无刻不在提醒你时间的轮回是神所创立的规则,不容更改与打破,也就是说,从因果论的根源上,主角的死早已无从避免。每当剧情看似凭借某种契机来到了突破点,结果总会接二连三的反转,等待着玩家的永远是徒劳的尝试和友人清零的记忆。

作者很巧妙地设置了两个规则来推进剧情的发展,一是主角和反派在轮回过程中均能凭借某种机制保留过往记忆,这也是两者博弈的基础;二是随着轮回周目的深入,主角付出的代价叠加,并且轮回的起点不进反退,不同的起点就是主线章节的间断点,回收上一章伏笔的同时又埋下新的线索。得益于这种环环相扣的设计,《湛蓝牢笼》的剧情几乎可以说是全程高能。另一方面,游戏在后期流程多使用交叉视角,直接叙述的方式,虽说这样做失去了主角严密推理的爽快过程,但也让玩家在理解剧情时不至于太烧脑,使玩家的阅读体验更加流畅。总的来说,无限的反转和畅快的行文是本作剧情的核心亮点。

《湛蓝牢笼》的叙事水平也值得一番称赞。尽管有着日系文字AVG的标签,可整体风格并不像日系作品那样特别注重轻松的日常。相较于用大段篇幅去描述人物关系,或者动不动就整一段高潮感情戏,《湛蓝牢笼》的叙事以扎实且精炼的文字平铺为主。游戏的脚本是由台湾轻小说作家小鹿负责,全篇25万字的故事将中文AVG的真情实感发挥得相当出色,玩家在实际游玩时也能获得更贴近轻小说的沉浸感,由此,作者的写作功力可见一斑。遗憾的是本作并没有加入配音,不过这对新兴社团来说可以理解。

讨喜的人设与精致的音画表现

虽然《湛蓝牢笼》的故事背景比较局限,作者还是利用琐碎的对话和场景将人物塑造得十分生动。在游戏中,“大小姐”铯月和男主吾时是两个性格截然相反的存在:被铯家规矩束缚的铯月不能展现内心的脆弱,也不能流露对他人的羡意,更不能容许自己犯错,而向来有话直说的吾时则能轻松看穿她内心的渴求,成为了她自我救赎,与之互补的对象,两人也因此建立起了连时空都无法打破的羁绊(但是编剧说给我拆)。

幼驯染纪姮笙的人物影像则更为鲜明,看似天真无邪,半句不离钱的傻白甜形象背后,是一颗无微不至,如家人般对待吾时的真心,本作的许多转折点也都是由纪姮笙的微笑所触发,并借此把吾时从放弃的边缘救回。回到男主这边,他所代表的本作主题倒是和许多日系作品一样,避不开“爱与成长”的话题。吾时从一开始的迷茫与逃避逐渐变为反抗与释然,最后承受上千次死亡轮回,转变为超越自我与挑战神明之人,在同伴们的支持下,他的成长是有目共睹的。在悬疑科幻系的作品中,一点成长与恋爱甚至是党争的元素,总是必不可少的调味剂。

不必多提,本作的CG和立绘质量都相当高。除了笔触细腻的过场CG和表情动作丰富的某高中生女仆装立绘(擦口水),本作的Q版小剧场(SD原画)也十分有趣,总觉得一到小剧场就仿佛变了个游戏……音乐方面,游戏配乐数量也达到了标准的近20曲,聆听标题画面曲Interaction时,笔者就好像随着淡淡的钢琴声感受到了藏匿于深海之下的悲伤,又对此无能为力,而伴随警报铃响起的Flood更是让人心跳加速,因为不知何时就会被判下死期。对于剧情主导的视觉小说作品,本作的音画水平可以说是锦上添花,如果CG的数量能够再多一点,岂不是无敌?

细节尚可,想法新颖,但仍需丰富经验

事实上,作为“科幻系”作品,《湛蓝牢笼》还包含个别meta元素:例如在选择特定的选项时,玩家推理错误会导致扣血,倘若你想通过SL大法重新来过,血量则不会随存档恢复,同时你还会被吾时透过屏幕提醒这样做是行不通的,这也进一步印证了“时间之神不可忤逆”的剧情设定;另外,在多次轮回却遭遇同一事件时,系统对话框会暂时卡住,搭配主角静止而苍白的表情,有那么一瞬间还真以为自己也被卷入了轮回……不过在沉重的主题氛围之外,游戏也在轮回的空隙加入了大量的日常片段,傲娇大小姐也时不时客串一下搞笑担当,一定程度上舒缓了游戏进程(这波啊,叫欲抑先扬)。

本作也有些许不尽完善之处,抛开简陋的UI和回放功能不谈,剧情的逻辑严密性和伏笔弹性过大也是比较严重的问题。即使作者使用了“祖父悖论”、“神秘学”等理论来构建自己的时间机器,剧情的许多细节还是不太禁得起推敲,更别说关于时间机器本身原理的部分都是模糊带过了,可能玩家是“通过转移记忆来穿越时空”这回事,本身就不需要过多的解释吧,看来科幻作品的设定不是能轻松搞定的啊。

在伏笔方面,虽然像一周目反派真实身份、铯月等人的身世、特殊经历等剧情片段都在不同结局中得到了解释,可千渊、铯家当家等配角却彻底打了酱油。有些伏笔跨度相差过大,某些伏笔甚至还有二次反转,导致玩家很容易忘记早期的关键线索,对结局真相和一周目的人物初始形象之间形成割裂感,更甚者,真结局居然还是利用某种卡BUG的方式强行通关,尽管此处的意图可能是强调人的意志与情感可以战胜物理法则,但这种智斗尽头是降智的操作于笔者而言还是略微无法接受。

通关后,主界面的人物表情变成了微笑

顺带一提,本作的演出效果也只能说是马马虎虎,某些转场显得过于冗长,而特效又偏少,看起来似乎制作组对游戏引擎的利用还十分有限。好在瑕不掩瑜,本作的整体观感仍处于中上水平,喜欢体验中文AVG,尤其是时间轮回系作品的小伙伴们可以考虑入手尝试。

结语

最后,回到本作的标题——Rail of Möbius,也就是莫比乌斯环,它的含义在游戏结尾得到了照应。这是无人能逃脱的深海牢笼,在这无始无终的3日轮回中,究竟怎样的情感才能打破规则的束缚?又有多少不为人知的轮回在须臾之间于记忆雪藏?这一切就等待玩家们的亲自体验了。对了,你问我真结局男主和谁在一起了,看游戏图标不就知道了嘛。跟我一起大喊:青梅天下第一!

文:DistantSora | 编辑:宇晨



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