GLSL中的SmoothStep函数。
函数原型:SmoothStep(float a, float b, float x);
a为样条线插值下界,b为样条线插值上界。
当a小于b时,x小于a时返回0,x大于b时返回1。
当a大于b时,x大于a时返回0,x小于b时返回1。
a与b之间则返回一个平滑曲线。
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