欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

读书笔记3

2023-08-26 16:13 作者:中专人  | 我要投稿

GLSL中的SmoothStep函数。

函数原型:SmoothStep(float a, float b, float x);

a为样条线插值下界,b为样条线插值上界。

当a小于b时,x小于a时返回0,x大于b时返回1。

当a大于b时,x大于a时返回0,x小于b时返回1。

a与b之间则返回一个平滑曲线。


如侵删。

欢迎评论指正。

读书笔记3的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律