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aubiz 风格化场景——树丛跟练

2023-03-05 15:26 作者:-Ccxka  | 我要投稿

一、新建经纬球——平滑着色——进入前视图——Z渲染模式

视口调节为:【着色器】

二、新建材质

1.删除默认节点(原理化)——【层权重】面朝向连接【材质输出】表面

2.【颜色渐变】白色改为0.8放到【层权重】+【材质输出】中间

3.【噪波纹理】系数连接【层权重】的混合

4.复制第一个【颜色渐变】白色0.6放到【噪波纹理】缩放和细节15 糙度0.85+【层权重】中间

5.【沃罗诺伊纹理】距离连接【材质输出】表面

6.复制第一个【颜色渐变】黑色0.5  白色拉到黑色  放到【沃罗诺伊纹理】缩放50+【材质输出】中间

7.shift+ctrl+右键滑动鼠标,混合2个【颜色渐变】节点

8.【混合】改为:柔光

9.【颜色渐变】放到【柔光】+【材质输出】中间。为了方便调节树叶的颜色范围

10.把经纬球外圈变为透明:【漫射】【透明】用快捷键混合这两个节点。

点击【材质属性】:设置——混合模式:钳制   阴影模式:钳制

11.新建的第一个【颜色渐变】颜色连接刚刚新建的【混合着色器】系数。【混合着色器】连接【材质输出】表面。【颜色渐变】颜色连接【漫射】颜色

12.材质属性:钳制阈值改为0.2

三、上颜色

  1. 复制一个【颜色渐变】——放到第一个【颜色渐变】和【漫射】中间

2. 为了更好的观察,画布背景改为白色。关闭叠加层显示



3.【颜色渐变】点加号添加颜色标签,中间颜色改为:浅绿色,白色改为:亮黄色,黑色调浅一点,用吸管,变成深绿色

四、材质节点介绍 4:24——7:14

噪波纹理:控制边界的随机变化 疏密

颜色渐变:控制的是透明材质,从外到内渗透的程度

层权重:控制由外向内整体的收缩

柔光:控制沃罗诺伊纹理叠加产生的强弱 系数越大,效果越明显

沃罗诺伊纹——CTRL+T——添加纹理坐标+映射:Z轴扩大两倍:小圆点变成椭圆


五、调节树丛

1.选择球体——原地复制一个——S缩放0.8

2.新建材质——绿色的【颜色渐变】调成浅蓝色——观察一下效果

3.合并球体CTRL+J

4.S+Z 0.8 压扁球体

5.tab——选中中间的边(alt)——衰减模式——Gz往上拉

6.命名:树丛

7.材质面板:第一个材质球(蓝色)对应的是内部材质重命名;第二个材质球(绿色)重命名。把外部材质球放到内部上面

7.修改器:【置换】强度0.3——新建纹理:云絮。坐标:全局(目的是复制出来的物体回合原物体产生细微的形状变化。避免复制出的物体一摸一样。)

六、快速制作树干

1.隐藏树丛——Z回到实体模式

2.显示叠加层

3.插件:偏好设置——tree 打勾

4.新建——tree

5.几何数据:树干分叉,基础分叉:0,分叉高度:0.5,二级分支:15

6.前视图——渲染模式——新建材质:删除默认材质

7. 【层权重】面朝向连接【材质输出】表面。树会变得模糊

8.【颜色渐变】黑白交换位置,线性改为:常值 ,黑色:0.15  放到【层权重】+【材质输出】中间

线性像素描画
常值像钢笔画?


9.【噪波纹理】混合【颜色渐变】,颜色连接到系数,色彩1改为:黑

10.【噪波纹理】添加一个【颜色渐变】黑0.45   白0.5   放到【噪波纹理】17  6  0.8 +【混合】中间

11. 复制【混合节点】颜色连接系数    修改自己喜欢的颜色

12.显示树丛——把树丛放到树枝上,注意多角度观察。


问题:

1.叶子太密:噪波节点组的颜色渐变节点

2. 点开着色器点击新建材质,没有出现节点:滚动鼠标滚轮


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