给萌新随便说下影之诗各职业特点

看见贴吧有萌新问各个职业的特色,一不小心写了个长评,就顺便分享一下给萌新康康,个人观点,如果你觉得说的不对,那你也要惯着我来[物述有栖_看戏]

皇:特色是连携和进化,稳扎稳打步步为营,下限高,靠不断的随从铺场进行施压,也是我觉得最有代表性的职业,按费拍怪,靠随从取胜,如果不是因为卡组造价普遍比较贵其实我觉得这是最适合新人入坑的职业,和鱼丸一样玩家黏性很强,再弱的版本你也能看见皇友硬着头皮打牌。
龙:特色是跳费,相对简单的职业,前面让出节奏后面返场并开始靠费用压制反打,大哥牌比较多,如果说皇是铺一地,龙就更倾向强力大哥卡。
妖:特色是连击,利用单回合打出多张卡牌来触发连击收益,妖的体系好像蛮多的,我个人了解不算很多,不好说最具代表性的,值得一提的是妖的卡面质量是所有职业中最好的,妹虹也是最多的(顺带一提鱼是倒数第二)。
法:特色是增幅,通过魔力增幅对手中的卡牌提供减费和其他增幅收益,主要依靠法术卡,难度较高,抉择比较多,富有操作感并且游玩体验有趣,因为刷增幅是真的上头,各种高费牌被低费甚至0c打出很有意思,单回合连续不断的出牌也很爽。
死:特色是亡召(葬送),唤灵以及谢幕曲,一直比较强势的职业,被kmr公款追星,利用堆墓和葬送自己随从的机制触发唤灵和亡者召还效果,也是谢幕曲随从最多的职业,死灵特色机制比较多,体系丰富,可以从被破坏的随从中获取收益,是一个另类且有趣的职业。
鬼:特色是狂乱和复仇,比较激进的职业,热衷于自残自己,喜欢玩血量过山车,鬼的玩法比较暴力,前期通过不断的自残做任务主动压低自己的血线,后面又可以通过收益卡立刻抬高血线或者突起发难,一些复仇收益很高的卡也会限制对手刻意不让鬼进入复仇状态,鬼的收益卡效果普遍比较强,进攻性很强的职业。
教:特色是护符,守护和回复,主教是比较被动且慢热的职业,抗压能力很强,一般是防守方,大部分护符一般在几回合的吟唱结束后触发自己的效果,但相对的它们的效果也远强于卡牌本身的费用,主教的特点是在不断抗压的过程中进行资源交换并且慢慢施压,有大量的解牌,回复,和保护主站者的效果,所以一般比较难对主教进行很强力的压制效果,分段斩杀也更难实施,对位主教要更加谨慎的思考自己的伤害分配,主教的对局普遍偏长,如果不是很强力的卡组的话一般上分效率偏低,一般都是拉着对手一起坐牢,消失,守护,回复,贴膜,可以很好的折磨对手,当然如果打了半天最后还是输了那可能也是在折磨自己,也是个很有趣的职业,我个人还是比较喜欢的。
鱼:特色是共鸣,人偶,种类,洗抽,机械,体系非常多且操作难度比较高的职业,操作性很强,游玩体验丰富有趣,并且有很多的萝莉妹卡(你懂我鱼丸什么.jpg),也是玩家黏性很强的职业,作为最后出的职业却和皇一样有大量的玩家喜爱,主要通过把卡牌洗回卡组和抽取对卡组的牌数控制触发共鸣,以及对自己的卡组中增加“强力”的造物卡(官方是这样介绍的,但现在那些普通的衍生造物强度并不算太高了,在指定模式中往卡组中洗造物的操作好像也很久没见到了),热爱表演费用魔术(一回合连续不断的出牌真是太爽了!),还有人偶体系,鱼丸是最常使用到衍生物的职业,因为人偶以及造物种类的多样性,鱼丸的玩法十分灵活,无论是抗压还是施压能力都不错,衍生物卡牌质量普遍比较高,并且过牌资源丰富和洗抽的特性比较少出现卡手的情况,玩法多变,抉择情况多,是十分有趣并且有操作感的职业。
个人对各个职业的一些看法,主要挑自认为比较有代表性的特色讲。
