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2023.7.14——周版本更新指引

2023-07-14 12:56 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,本周即将开始大闹天宫系列联动!下面让我们一起来看看具体都更新了哪些新东西吧!





一、大闹天宫联动相关内容



  本周大闹天宫系列联动将会继续展开,下面让我们一起看下具体更新内容吧!



1.齐天大圣孙悟空降临

  本周大闹天宫系列联动的重磅精灵——孙悟空即将降临,参与活动【千变万化的对决】,累积收集足够数量的五彩仙石,即可兑换获得孙悟空哦!

  孙悟空的机制中有以下细节值得注意:

  法天象地解除异常状态当回合可以立即出手,免控持续时间为解除的当回合+下2回合,所以在显示上看到的是2回合。

  赛尔们千万不要错过!



2.二郎神杨戬登场

  本周大闹天宫系列联动的重磅精灵——二郎神也将登场,喜欢的赛尔们记得去购买一只哦!

  二郎神的机制中有以下细节值得注意:

  ①.法天象地效果持续时间由于击败对手后已经过了回合扣减点,所以在显示上是3回合;

  ②.法天象地的吸取体力效果位于二郎神本身恢复造成攻击伤害的体力之后

  ③.二郎神的攻击后恢复伤害值等量的体力,只计算攻击伤害,不会计算固定、百分比、真实伤害等其他伤害;

  ④.体力恢复为0包含3种情况:

  攻击技能造成的伤害为0(即未造成伤害);

  二郎神体力值为满(无法继续向上恢复);

  二郎神体力恢复效果被减少100%(恢复至被削减至0)

  ⑤.由于结算顺序,二郎神在使用攻击技能后优先触发对手的受到攻击后效果,在遇到皇御套装时若造成的攻击伤害低于300,则优先受到300点固定伤害,不会因为二郎神体力为满而触发害怕;

  ⑥.二郎神不处于能力提升时,会将对手的防御值计入自己的攻击值,此时会优先结算二郎神攻击等级对攻击力的影响,再将对手的防御值(不受对手的防御等级影响)计入攻击力,所以即使在攻击-6的情况下,二郎神仍旧可以造成可观的伤害;

  ⑦.二郎神的技能必中会触发闪避未触发的补偿效果



3.齐天大圣降魔神君传说皮肤售卖

  孙悟空和二郎神还将开启传说皮肤售卖活动,有需求的赛尔们不要错过哦!





二、本周主打精灵



  本周主打精灵是自然龙系的科德布鲁,他是帕妮丝的师傅,通过挑战关卡“醇香龙韵 咖啡烘焙师”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得他了!

  科德布鲁的机制中有以下细节值得注意:

  ①.【自身存在能力等级高于对手】,指代的是6项能力中任意一项能力等级高于对手即可;

  ②.【自身所有能力等级均不高于对手,且低于对手的项数>3项】,指代的是6项能力均≤对手,同时有4~6项能力满足<对手;

  ③.【自身所有能力等级均不高于对手,且低于对手的项数≤3项】,指代的是6项能力均≤对手,同时有1~3项能力满足<对手;

  ④.第五技能断回合获取的次免效果可以传承给队友使用;

  ⑤.防御神技先出手的复活效果可以被断回合。

  赛尔们千万不要错过!





三、其他活动



1.欢乐夏令营

  欢乐夏令营是本周更新的经典活动,参与活动即可获取限时·浩瀚星核、限时·星际密令等丰厚奖励,有需求的赛尔们不要错过!





四、主线剧情:

  本周主线剧情即将继续展开莱达宇宙和费尤宇宙的故事,赛尔们千万不要错过哦!





五、H5端更新内容

  本周H5端均为常规的更新内容。





六、下期预告

  在下周的更新中新精灵古尔伽即将登场,同时全新月签精灵将会上线!更多精彩内容,敬请关注下周更新!





七、其他通知



7.7版本补充内容:

1.东海龙王机制细节补充

  ①.每回合结束时使冻伤增加2回合,由于当回合结束后回合数扣减点时会让冻伤天然消耗1回合,所以最终在显示上看来是异常状态每回合增加1回合;

  ②.在增加冻伤回合时最高增加至9回合,由于当回合结束后回合数扣减点时会让冻伤天然消耗1回合,所以最终在显示上看来冻伤最高是8回合;

  ③.攻击命中时判断对手的冻伤回合,最终造成伤害提升n×25%、同时附加n×100点固定伤害,n为对手冻伤的回合数。



2.涡锋机制细节补充

  ①.【自身使用攻击技能造成伤害前50%令对手害怕】,害怕触发于技能效果生效后,攻击伤害打出前,因此在对手身上存在弹控时,使用断回合技能可以先消除对手弹控回合再触发害怕。同时该害怕的生效无需攻击技能命中,只要出手即可触发

  ②.【对手使用攻击技能造成伤害前50%令对手冰封】,冰封同样触发于技能效果生效后,攻击伤害打出前,因此在对手使用带有弹控效果的攻击技能时,可以当场将该冰封弹控给涡锋。同时该冰封的生效同样无需攻击技能命中,只要出手即可触发

  ③.【未触发则吸取对手最大体力的1/3】在冰封未触发时吸血会立即生效,此处需要注意的是,该吸血在涡锋体力为0时也可触发,因此当对手使用技能效果中存在即时粉伤的攻击技能,通过即时粉伤将涡锋体力扣至0血时,若对手未进入冰封状态,则涡锋会立即触发吸血再次恢复对手最大体力1/3的血量,随后对手本次攻击造成的红伤需大于吸血的恢复量,才可将其顺利击杀

  ④.【每次击败处于异常状态的对手】判断是否击败的节点位于回合结束最后,晚于回合数扣减点,因此当对手仅剩余1回合的异常状态时,当回合将其击败则不会获得先制,因为判断是否击败时,对手身处的异常状态已经在之前随着回合扣减点一同解除

  ⑤.新技能效果【未击败对手则降低对手所有技能n点PP值】判断是否击败的节点同样位于回合结束最后,晚于回合数扣减点,面对坦普瑞等回合结束较靠后位置恢复PP值的效果仍然可以顺利降低其PP值;

  ⑥.新技能效果【击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效】为首回合绑定于对方下只出战精灵的回合类效果,可以被自身拿到断回合收益。



3.倪克斯(羁绊后)机制细节补充

  ①.登场当回合开始时若对手处于能力提升则获得的减伤仅持续1回合,封属效果绑定于对手,倪克斯下场后效果仍会生效;

  ②.回合结束时判断双方能力等级差,是将能力下降视为负数,能力提升视为正数,然后双方精灵分别相加最终再进行比较,比如:

  我方全属性-1,合为-6,对手全属性+1,合为6,相差12级,满足条件,于是解除所处异常状态并开启谧夜之幕;

  我方攻击特攻为+1,防御特防速度命中为-1,则合为-2,对手攻击、特攻、防御、特防+2,速度、命中+1,合为10,此时双方相差12级,满足条件,于是解除所处异常状态并开启谧夜之幕;

  ③.谧夜之幕在开启时剩余3回合,当回合会立刻消耗1回合,所以在最终在显示上看来初始为2回合;

  ④.回合结束时,若自身体力高于回合开始,下回合攻击技能命中前赋予的全属性-1可以立刻为技能打出的攻击伤害提供增幅

  ⑤.全新第五技能在进行能力等级段数的判断时,与特性不同,此时双方的能力下降、能力提升均视为正数并进行加算,比如:

  我方全属性-1,合为6,对手全属性+1,合为6,共计12级,距离24级相差12级,故附加180点真实伤害;

  我方全属性+2,合为12,对手全属性+1,合为6,共计18级,距离24级相差6级,故附加90点真实伤害;

  我方全属性+2,合为12,对手全属性+2,合为12,共计24级,距离24级相差0,故不会附加真实伤害;

  我方全属性+2,合为12,对手全属性-3,合为18,共计30级,大于24,故开启谧夜之幕;

  ⑥.第五技能在进行双方能力等级段数的相加之前,会优先结算复制对手能力提升

 

 

4.BUG修复及技能效果描述优化相关

(1)将技能效果“n回合内自身回合类效果被消除则令对手下m次攻击技能所附加的效果失效”的描述优化为“n回合内若自身回合类效果被消除则对手下m次使用的攻击技能附加效果失效”(删除“令”字,强调绑定于对手)

(2)将技能效果“使对手随机进入n种异常状态,未触发则对手m回合内属性技能无效”的描述优化为“令对手随机进入n种异常状态,均未触发则m回合内令对手使用的属性技能无效”。

 

 

5.专属特性描述优化相关

  (1)混沌·哈肯萨

  初始描述:

  自身使用攻击技能时额外附加本场战斗当前总回合数*18的固定伤害;回合结束时,若对手体力高于自身则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若对手体力低于自身则下回合自身所有技能先制+1(boss无效)

  优化后描述:

  自身攻击技能命中前附加本场战斗当前总回合数×18点固定伤害;

  回合结束时若对手当前体力高于自身则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若对手当前体力低于自身则下回合自身所有技能先制+1

  (boss无效)





7.14版本补充内容:

1.BUG修复及技能效果描述优化相关

  (1)将技能效果“反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果”的描述优化为“反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果”;

  (2)将技能效果“n回合内若对手使用属性技能则k,未触发则消除对手回合类效果”的描述优化为“n回合内若对手使用属性技能则造成伤害前令对手k,未触发则消除对手回合类效果”;

  (3)将技能效果“n回合内若受到攻击则自身全属性+m”的描述优化为“n回合内若对手使用攻击技能则使用后令自身全属性+m”;

  (4)将技能效果“若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力”的描述优化为“先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力”;

  (5)修复了技能效果“命中后m%令对手所有技能PP值-k,出手时若自身满体力则效果翻倍”并非生效时即时判断自身是否为满血的问题。



2.专属特性描述优化相关

  (1)该洛西斯

  初始描述:

  回合结束时恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于对手时附加等量固伤;自身使用攻击技能则触发暗影护盾:2回合内物理攻击无法命中自己;自身使用属性技能则触发幽冥护盾:2回合内特殊攻击无法命中自己(boss无效)

  优化后描述:

  回合结束时若自身当前体力低于对手,则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力

  自身攻击技能命中前开启暗影护盾:当回合及下回合闪避对手使用的物理攻击;

  自身属性技能命中前开启幽冥之盾:当回合及下回合闪避对手使用的特殊攻击

  (boss无效)





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

  若遇到游戏相关问题或提供建议反馈,可通过以下方式联系我们:

  客服QQ:800006461 客服邮箱:kf@61.com 赛尔号经典版通知群:330378684

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