【三国杀官方规则集】中郎将笔记:绪论
群友提问:中郎将接触规则集的大致过程?
三国杀作为一款国民桌游,可以说是中国真正意义上的第一款国产桌游,即使在今天,在国内桌游中的第一把交椅的位置也无可撼动,这么多年来国内都没有再出现过第二款能接近他的桌游。目前国内从未有过以一款国产桌游为研究对象的专著,三国杀也缺少一部能与其地位匹配的专著,希望这部作品能填补这个空白,为中国桌游的发展起到一些微薄作用。而三国杀的游戏机制尤其是结算机制显然是非常繁杂的,将之梳理清晰,对于研发一款新的手牌管理类桌游来说,也能在结算机制的设定上有所参考和借鉴。
(凌天翼《三国杀游戏机制的创建与研究》)
我是09年开始接触三国杀,当时玩的是12元一盒的“植物大战僵尸杀”、“果宝特攻杀”、这些高仿。(其中有一款植物大战僵尸杀倒也搞出了特色,可惜现在着实也找不到了)在那个时候,标准包的武将显然是不够玩的,于是就自己设计武将牌、游戏牌,都是用草稿纸上写写画画,或者把扑克改造一下……后来,在这条路上越走越远,便也成了今天的我了。
我接触《三国杀官方规则集》的时间也不是很早,大概是16年或17年的样子。在第一眼看见它的时候,是在太阳神三国杀DIY创意群里,我把阅读它比作“二流数学家尝试对某个世纪难题的证明”。在之后的日子里,我开始慢慢地“啃骨头”。天资愚钝,我甚至连使用和打出的概念都忘记了好多次。好几年前打印了一份三国杀规则集,反正就有事没事去翻翻、去看看。不敢说“全面理解规则集”,但基本的,我已超出一般人许多了。即使是这样,我也遇到难题就找大佬去请教。
“我越往上爬,我见到的越多;我越往上爬,我越明白自身的渺小。”

群友提问:想要做出好的DIY设计的玩家们有必要去了解规则集吗?
《三国杀官方规则集》经过四年多的不断更新,已经逐步趋于完善,但随之也产生了一个矛盾,即规则集文本的可读性与简洁性伴随着规则集本身逻辑性、严谨性的不断提升而不断下降,这导致我必须在二者之间作出选择,到底是致力于维护体系的逻辑性和严谨性,还是着眼于确保文本的可读性与简洁性。最后,我决定致力于确保前者,后者能兼顾就兼顾一下,但前提是不损害前者。因为也许绝大多数玩家更需要类似于案例或人性化的表达,但如果没有一部像是法律条文的规则集在先,就没有人能据此写出符合规则且可读性较高的案例或表达。从这个角度来说,先写出一部这样子的规则集是最重要的事。正因如此,我将书名改为了《三国杀游戏机制的创建与研究》(但考虑到玩家的习惯 在内文中提到本书依然也用了原来的名称,即《三国杀官方规则集》),对行文风格也做了很大的调整,以实现这个目的。
(凌天翼《三国杀游戏机制的创建与研究》)
虽然现在公开的规则集的版本与官方的差距是越来越大,但是基本的规则,多数还是没有变的。对于DIYer们来说,甚至是对于一般的三国杀玩家来说,尽管我们很多时候觉得规则集诘屈聱牙,但它仍是现阶段全面了解三国杀基础的规则的不二法门。
当然,也请不要把规则集等相关资料奉为圭臬,而是要理性的对待,辩证的阅读。尽信书,不如无书。DIY的范围比规则集能容纳的范围广得多,无法用规则集解决的问题多得多。对于DIY爱好者来说,请先了解,再评判;先遵守,再跳出;先借鉴,再改进。(我也很乐意与这些大佬交流,吸收大佬的意见。)
当然,对于广大的三国杀玩家而言、对于把三国杀DIY当做仅仅只是娱乐排遣而已的玩家而言、对于自成一派的玩家而言,规则集也许并不适用。我们对此应当持有更多的包容。
不过……至于“那些夸大其词,无理狡辩之徒;那些虚荣自欺且欺人者;坐议立谈,自以为无人可及者;而临危应变却百无一能者;此诚为天下耻笑!”

《中郎将笔记》系列是将凌天翼的《三国杀游戏机制的创建与研究》中的内容进行整合与拓展延伸,使之进一步地被更多的人知晓,进一步地通俗易懂,进一步地符合现在的游戏。但是需要说明的是,现在的三国杀毕竟一步步的走向网游,将其规则化的难度是逐渐加大,所以我并不会单纯的为官方服务,更多的是为DIY玩家们服务,更多的是考虑到DIY玩家们的今后。路途遥远,中郎将将与各位风雨同舟。