2021-最近玩的一些游戏
最近比较闲,有一堆的事情需要onboard,但是却看不进去,索性玩了几个backlog里的游戏。
* FF VII
* 算是比较有情怀的游戏吧,跟PSP上的核心危机梦幻联动。新作里的爱丽丝真的是让人非常喜欢。虽然没有机会玩到ps上的原版,但是这一作好像不会牺牲掉爱丽丝,也是有点期待。看到扎克斯生还的场景,感觉拖沓的(一部分)剧情都显得值得了。不得不说好的作品真的是可以说是经久不衰

* life is strange: before the storm
* 目前感觉是最好的作品之一了。能够写实的把问题teengager的人物刻画,并且环环相扣。开篇就有种两人会是couple的趋势,最后也是非常希望这一对能够走下去,可惜到了正剧有一个女主挂了。就很伤心,希望Max有能力扭转这一切,让这一切回到最初的起点。不过人活着就会有很多遗憾把,这样写可能也是让Chloe经历一些成长把,虽然是地狱模式。 最后的最后就是 不要碰那些对身体不好的事情 lol 如果不去改变,冥冥中有些命运将无法改变

* 封锁的涩谷
* 算是psp时代很经典的游戏了,结果玩的时候什么都想不起来了。有印象的是那些演员浮夸的表情跟灯红酒绿的东京。这个游戏也可以算是这一类的巅峰了。人物之间羁绊,层层相扣,然后需要互相的Jump来揭晓彼此的命运。剧情偶尔会拖沓,但是整体人物设定都很丰满。对于喜欢这种蝴蝶效应的推荐玩一玩。可惜解密的程度没有很深,犯人最然是在最后的最后才揭晓,但是基本上也会预料到一些走向。
* 反倒令人意外的是后续角色的加入以及Jump到这些新角色上去的line,给人眼前一样的感觉。整体节奏比较轻快,适合放松的时候玩

* Stephen's Sausage Roll
* 一听名字感觉就不是什么正经的游戏,但是玩起来真的是非常精彩的游戏。简简单单的烤香肠,但是本质上确实DFS的一种变体,在脑袋里做剪枝的操作,逐渐逼近正确的答案。这个游戏厉害的地方在于基于不会让你一下子就发现解决的方法。有的时候简单的4*4的矩阵,看似有限的步数,但是怎么也想不到解决的方法,真的是让人头大。可是过段时间后又会不自觉地pickup 哪怕是看了几个通关视频,还是忍不住去复现。那时候才发现,眼睛说会了,其实脑袋里依旧在processing。I guess 这个就是好游戏的魅力把。很多评价是extremely satisfying。我想这个是对游戏很高的评价了。

真正的好游戏反倒是不应该是盈利的(或者说作者完全出自自己的passion,或者motivation),或者说不是以赚钱为导向的(不过大家还是要恰饭的,也很理解)。最后还是期待FF7 后续的进站了,可要改变下爱丽丝好姑娘的命运啊。
其他的陆陆续续还剩一些leftover,
* carto: 拼图解密,不知道为啥没有动力玩下去了,花面跟音乐都很棒
* 大鹅:一个casual的控制大鹅去骚扰人类的游戏,可能花面真的好把,不过也是没有想玩下去的动力。不过这个游戏看上去就很用心做的就是了
* persona: 3,4,5 刚买了5,但是4还没有玩完;尝试玩了一部分,发现剧情像是for loop一样写出来的。再遭遇一两个事件,就能把其余的好人角色都见一遍了,不过音乐反倒是非常不错。有在网上yt啥的下载它的bgm, 真的是不会腻
* Cuphead: 类似的hardcore 二维闯关游戏, 本来是小时候BGA时候比较能够玩下去的类型;可能是太难了把,不想去花精力lol; 音乐也是没得说,确实是好听,如果你喜欢迪士尼或者猫和老鼠那种的配乐,可以说是用心找乐队去做的。历史几年(好像是3年)的游戏,如果被人十几个小时通关了,好像也确实是一件又有成就感又令人伤心的事情呀。

这么一看,最近时间真的好多啊,还好利用起来了。最后还是希望不是因为无聊才去玩这些游戏的,另外生活上还有一些其他priority的事情,希望也能够重视起来。已经不是小孩了。
如果精力足够的话去体验一些用心的,精良的作品,未尝不是另一种享受