艾什莉不是碍事梨,而且超级碍事梨
卡普空制作的《生化危机4重制版》已经发售一段时间了,多种可选项难度,让很多玩家也通关了。重制版在原版的基础上进行了不同程度上的删减,不同玩家的看法也不一样。不过这么多删减,有两点是玩家们共同的点比较相近比较多的,一个是艾达·王的剧情,另一个则是艾什莉。艾达·王也先不谈,因为这个剧情改动颠覆性太大了。
艾什莉在原版中就因为没有无敌状态和略有些糟糕的Ai,饱受玩家诟病,因此艾什莉在玩家口中还要另一个名字,那就是碍事梨。碍事梨的存在虽然可以帮助玩家打开一些机关和谜题,增加游戏的可玩性,但拿没有无敌的体质,让玩家不得不在躲避和打敌人的时候还必须顾及到她的安全,不然她没了玩家也输了。老玩家对艾什莉的存在,爱多过于恨吧,如果没有碍事梨的存在,游戏会简单很多。重制版发售前,卡普空方面就表示改进了碍事梨的Ai和机制,让玩家在游玩过程中,不会如原版一样受碍事梨那么多拖累了。
但实际玩下来后,才发现艾什莉相比于原版,确实不是碍事梨了,而是超级碍事梨。卡普空在重制版中,不仅删除了原版一个可以让碍事梨原地等待的机制,重制版新增远离机制还和没有一样,远离开了和没远离,可能就多了两三步的距离。敌人来到身边的时候,碍事梨也不知道躲避,就会一动不动或是蹲着,这是有点训练的Ai会做的吗?
玩家很多时候本来要通关一段路,或是打敌人要成功了,都因为超级碍事梨的存在而失败。几个碍事梨在的章节,如果没有碍事梨的存在,玩家可以轻松很多过关。玩家为了碍事梨的安全,不得不小心一步步的来移动和打击敌人,增加了很多游戏时长。
碍事梨在重制版比原版惹人讨厌很多,原版的艾什莉形象只是个小孩子,如果什么都不懂什么都怕,也符合人物形象;但重制版的艾什莉可是个成年人形象,还这样,甚至不如原版,还符合形象吗?重制版这样设计,完全就是希望通关调低碍事梨的Ai程度,来增加游戏难度,增长玩家的游戏时间。如果《生化危机4重制版》是个新游戏,玩家可以也就接受了,但《生化危机是4重制版》是在原版基础上重制的,是有对比的,玩过原版的玩家落差就出来了。艾什莉不只是碍事梨,而是超级艾什莉。