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魔王之心—涤罪魔主·多洛莉丝解析

2023-07-27 19:22 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

赋能师这个全新特殊职业的出现扩充了整个游戏的玩法 在早期也算是一个比较不错的主意 只不过这个职业在当时仍处于起步阶段 也就只是开了个坑 后续随着时间的推移再来不断地进行扩充 最初赋能技和元素技不能同时使用也对赋能师这个职业进行了取舍 此外 自星迹时代以来 单职元素师和赋能师也与双职拉开了一定的差距 对于元素师来说 其优势主要体现在元素技的小额全属性加成以及团队同属的星轮效果 防止因双职垄断而导致单职几乎没有就业空间的情况 而对于赋能师来说 其优势主要体现在团队同职的星轮效果以及多样化的赋能效果 在一定程度上可以提高单职赋能师的上场作用

作为第一个出场的赋能师 多洛莉丝的主要定位就在于她的赋能技效果 天启刚出的时候定位为提高一个队友的生存能力 到了启元则添加一些对敌方的干扰能力 从这时的效果可以看出其有意向持续作战发展 只不过受限于当时的速攻环境 难以将该效果的干扰作用最大化地发挥出来 而到了星迹则兼顾了前两个时代赋能效果的共同特征 既能提高我方队友的生存能力 又能够发挥出对敌方的干扰能力 进一步提升了其赋能效果的作用 同时也能适当在我方通灵师启动前给敌方带来一定的压制能力 同时由于多洛莉丝作为一个神平衡 原本就已经有用来扛伤的特性 所以现在也提高了她的保命能力 并使其扛伤能力更加符合星迹神平衡精灵的模式

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)

【精灵技能】

普攻提升超物攻、命中率30% 使其普攻能有常规的输出能力 被动加了个免疫初级负面效果 使其拥有最基本的抗干扰能力 还加了一次重生效果 提高了她的保命能力和容错性 搭配大招的嘲讽以及被动的减伤能够进一步发挥出她的扛伤优势 解决了原先她在出手前受到一次伤害就直接暴毙而导致其后续无法出手的问题 灵活性要比之前更高 我方每有一只其他精灵存活 则获得15%减伤与伤害提升(最高可叠加至45%)这是她的减伤机制 而这个机制也在不断地根据环境而进行调整 对于星迹具有一定扛伤性质的神平衡精灵来说 他们的设定都是能扛能打 即输出能力和扛伤能力都趋于平均 前者会弱于神攻 后者会弱于神盾 在真正意义上体现出“神平衡”的概念 所以她的这个机制在平衡原先获得的减伤的基础上引入了增伤 同时这一点可以用来解释其减伤幅度由原先的70%下调至45%的原因 原先这个水平的减伤在当前直接超过了神盾 这很显然是不合理的(目前类似机制的上限也只有60%)

再就是大招 提升超物攻、命中率、破击率50% 开大后清除对手所有气势 获得1次嘲讽并无视1次攻击 这一效果主要体现的就是她的出手收益 能在关键时刻挡下敌方此时将要出手的威胁较高的目标的攻击 从而保护我方其他队友不受影响 那么她所取得的的收益就更加接近她的上限 在触发嘲讽的同时还有一次0伤 除了被路因攻击之外 相当于直接挡下了敌方的一次攻击 即使被路因攻击也能够借助重生效果继续站场 清除目标所有气势在某些情况下也可以对敌方某些目标造成干扰 需要注意这里是清除而不是吸收 该效果的作用只体现在对敌方的干扰能力这一方面

最后是赋能技 选择我方1只精灵 使其首次受到攻击时吸收敌方2魂 若赋能目标为女性精灵 则令其额外获得1次重生 这个赋能效果在一定程度上解决了我方压魂通灵师在启动前无法对敌方造成压制从而导致敌方先手通灵的问题 同时也可以借此加快我方通灵师的启动速度 因为其在设定上属于未来档期 所以相对应地也有与未来有关的效果 当赋能目标为女性时令其额外获得一次重生 进一步提高了赋能目标的站场能力 尤其是给到王路、薄伽丘这些大肉目标时 能够在很大程度上提高她们的容错性 这一点也是为了强调只有在其所属的体系内才能够发挥出最大作用 根据该体系的特征也可以衍生出加入其他体系的玩法 如黛安娜、诺雅等 

这里需要注意:

第一 这里吸魂效果的判定是先降后升 也就是在结算敌方出手加魂前判定比如敌方黑龙在出手前只有1魂 那么其开局出手触发该赋能效果后只能被降1魂 但我方的吸魂不受影响所以该效果的发挥需要相对置后一些 需要尽量避免敌方通灵点较少时触发 根据实际情况来进行取舍 第二 我方目标被攻击时触发免疫、闪避仍会触发吸魂效果

第三 如果赋能目标为多洛莉丝本身 则该赋能效果不生效 这里涉及到原先多洛莉丝大招和赋能效果不会叠加而遗留下来的问题 目前可以当作特殊机制来看待

由于原先暗末召唤多洛莉丝时存在的连携机制是为了解决多洛莉丝出手位不灵活 从而导致其出手前死亡或未出手就结束战斗的问题 但现在星迹暗末有了开局召唤这一机制 加上目前的对局环境 原先多洛莉丝所存在的问题已经不复存在了 所以这个连携机制也就没有必要再留下来了 连携出手也并不属于多洛莉丝的独有特性

【玩法分析】

从启元多洛莉丝加入暗末契约开始 在用到暗末的时候就多了一种选择 可以在关键时刻转移敌方一次攻击从而保护队友 同时其赋能效果也能够提供一定的干扰能力 而到了星迹之后 她的赋能收益得到了进一步的提升 所以她的核心玩法就是如何发挥出其赋能效果的作用 这里可以分为两种情况:

单从给女性精灵1次重生来说的话 就可以直接给到一些大肉的精灵 进一步提高其扛伤能力和容错性 如薄伽丘、王路等 这就相当于直接多给了她们一条命 在应对频率较高的攻击时也能够更加从容比如攻昆仑集火薄伽丘、王路开大后因血量不足而受击死亡 等等以及其他需要多扛一次来保证自身存活的精灵 这个就需要根据实际情况来进行选择了

而对于其赋能提供吸魂这一效果来说 由于该效果的判定为先升后降 所以当敌方存在通灵点时 可以直接赋能敌方首位精灵的对位 在敌方攻击后可以直接触发吸魂 降低敌方的初始通灵点水平(如敌方龙主对位可以放一个薄伽丘)这里的通灵点可以是我方先手造成击杀给敌方带来的死亡加魂 也可以是敌方开局出手带来的加魂注意这个赋能效果通常不适用于干扰黑龙等开局出手的精灵 因为这个赋能机制的判定是先升后降 此时敌方开局出手的通灵点还未结算 那么此时给敌方的降魂收益就会有所损失 除非这个时候只需要该赋能效果给我方的加魂效果以及给赋能目标的重生效果)而当敌方没有通灵点时 这个赋能效果就需要相对靠后一些触发了 以视频中的第2把(3:22)第3把(5:27)为例

光龙雅击杀小路因、路因和黑龙 搭配王雅降魂 薄伽丘吃黑龙开局出手 

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 由于这里黑龙在末位 且可以通过敌方小路因这一衍生物来拉人数差 所以这里可以用光龙雅来解除嘲讽并击杀黑龙 从而防止敌方联动 而且将敌方小路因当作跳板还可以触发光龙雅三连这里也可以利用王雅来切后 但这里首位出手的女性需要能够一次性击杀敌方带盾的小路因 否则王雅被联动就会打在小路因身上 也就打不到黑龙了)同时搭配王雅英雄技也可以降魂 降低敌方初始通灵点水平 防止其后续击杀2个目标后令敌方迅速通灵

第二 视频里选择的赋能目标为未来 因为在我方光龙雅出手之后 敌方已经有一半的通灵点了 此时需要利用敌方的攻击来触发赋能的吸魂效果 但这里赋能薄伽丘的话会更好一些 因为这里是用薄伽丘去挡敌方黑龙开局出手 防止其造成击杀而获得闪避 而进入战斗时薄伽丘还没有开始叠吞噬层数 很容易被黑龙直接带走一条命 就相当于此时薄伽丘只剩一条命了 所以这里为了保障薄伽丘后续能够存活下来 就需要多洛莉丝赋能所提供的重生效果了虽然前面提到该赋能效果一般不用于干扰开局出手的精灵 但这里是出于特殊需求 并且后续少降1魂也不会让敌方未来通灵 可以适当舍弃对敌方的降魂作用

第三 这里无法在薄伽丘开大前将其击杀 所以会令其正常开大 但这里敌方后续复活的目标对我方都没有造成太大威胁 多洛莉丝开大后挡下了敌方路因的第一段攻击 敌方黑龙被复活后开大也并未造成击杀 后续在薄伽丘第二次开大前未来将其击杀 就能够给我方留出较大的反制空间

应对多人阵时光龙雅占据较大优势

这里依旧是我方先手 需要注意以下几点:

第一 在应对这种有王龙的多人阵时 是最容易在进场就拉开人数差的 相对来说比较适合光龙雅发挥连击作用 但这里需要保证光龙雅前两段攻击的击杀数小于3 否则其无法触发第三段连击 这里光龙雅恰好触发了三连击 第一段和王雅一起击杀小路因 第二段攻击王龙和昆仑 第三段攻击路因和昆仑因为这里敌方薄伽丘开大后就已经被击杀 没有触发复活 同时这里敌方第一回合后续没有精灵出手对于我方来说是最安全的 所以这里需要光龙雅触发三连攻击到敌方路因 并将其击杀)同时搭配王雅降魂也能够尽可能地防止敌方攻昆仑过快通灵

第二 在光龙雅出手后 敌方龙主攻击我方未来后被吸魂 从这里可以证实多洛莉丝的赋能目标在触发免疫这类非直接承伤时也是可以触发的 由于这里需要让光龙雅联动王雅 所以把王雅放在契约位 多洛莉丝单上 我方仍处于先手 多洛莉丝直接在2号位开大 既能够转移敌方1号王龙的攻击 让我方光龙雅和王雅多扛一次伤害 也能够清除敌方2号王龙的所有气势 这样就可以让2号王龙在被1号王龙复活后无法开大 从而无法获得护盾 也就更容易被我方后续精灵击杀

由此可见 要想使多洛莉丝能够尽可能地在场上获取最大收益 并不是只考虑她赋能效果的触发难度 而要考虑其赋能效果所带来的实际收益 可以只是为了给一只精灵多一条命 也可以是利用敌方的攻击触发吸魂从而给敌方造成干扰 并推进我方通灵 但要想将这个效果对双方的作用都发挥出来 就需要尽可能地避开敌方通灵点较少的情况

【配置推荐】

星迹多洛莉丝星神

由于多洛莉丝作为一个神平衡有一定的扛伤特性 所以这次进化她的被动改成了同时获取增伤和减伤 基于这一点她的配置就以半肉为主了 那么气战暴命防暴五件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以带双印 红星方面剩下一个位置可以带杀戮 从而进一步提高她的输出能力 尤其是对她有清障需求时 通常情况下 除掉大招的1次0伤之外 多洛莉丝一条命最多能扛2-3下 扛伤能力略低于神盾 而红双印是用于提高一个精灵持续扛伤能力的 从这一点来看 很明显红双印给神盾的收益要比神平衡高 所以这里不推荐常驻红双印 红破击和红命中可以放在万变 对于一个神平衡精灵来说 需要先保证其能有一定的输出能力 再来考虑其输出稳定性

可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>红气>红战>红暴>杀戮 石头五生命

【星轮展示】

星迹多洛莉丝星轮

多洛莉丝的星轮效果多偏向于扛伤 同时也赋予了一定的输出能力提升 首先是单职赋能师专门的星轮效果 提高全阵与其相同基础职业的精灵10%伤害 也就是场上神平衡精灵的伤害得到提升 在一定程度上能够给未来补充输出 从而缓解其在某些情况下输出不足的情况 在一定程度上也补足了神平衡体系的输出 其次是专属 满血时有30%减伤和格挡率提升 进一步提高了她的扛伤能力 同时格挡率提升也赋予了她一定的扛伤容错性 可以向格挡流发展 再就是20%的血量提升 自身血量越高 就越容易实现卡血 某些情况下近似扛下了一次致命伤害 但此时自身血量仍有剩余 就能在很大程度上保障自身存活 或实现反制 通常情况下自身血量高一些也是百利而无一害的 然后是40%的格挡率提升 对于走格挡流的多洛莉丝有较大的提升 其他情况下对这个效果的需求不大  最后是15%的暴击率提升 在需要她打输出的时候可以用到 根据自己的实际情况来选择对应的星轮效果 优先度团队同职(>专属)>生命>格挡>暴击

【总结】

星迹多洛莉丝的输出能力和扛伤能力更加符合当前神平衡的模式 保命能力有所提升 同时也结合了前两代赋能效果的特征 充分体现出了其赋能效果所带来的干扰性、容错性和机动性

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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