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DNF杂谈:又进小黑屋,盘点奥兹玛让人血压飙升的机制

2021-11-11 00:00 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


作者:夜空下的艾莉欧

前言


目前奥兹玛开放已经5个月了,玩家整体上对这个副本已经比较熟悉,但在打团中仍然会遇到不少血压升高的时刻。虽然绝大部分BOSS因为玩家们进图就直接秒杀了而对其机制非常陌生,但还是有几员干将可以阻挡玩家攻坚的步伐,他们的特殊技能也令玩家感到头疼。这种头疼往往是多方面的,不仅是自己在输出时遇到障碍,更多的问题可能来自于队友没完成机制而导致自己跟着倒霉。

根据自己5个月来的经验,盘点一下那些令人血压升高的冥场面。也会简单的从几个方面对其进行评分。


下文涉及的一些指标:

心态指数——当场面出现时,玩家的心态会产生一些小小的变化,指数越高血压越高。

机制难度——本身机制的难度,以描述正确完成这个机制的可能性

失败惩罚——当场面出现时,对整个队伍的输出惩罚的影响度

出现概率——这个场面是不是经常出现

规避难度——独狼思维,就算场面出现了,那么有没有什么办法独自一人通过某种操作去部分挽救


贝利亚斯的泥头车冲撞

· 心态指数:★★

· 机制难度:★

· 失败惩罚:★

· 出现概率:★

· 规避难度:★★


机制本身非常简单,地图上的攻击指示也非常明显,在出现提示时,绕到背后按X击打贝利亚斯的车可以加快读条以结束这个机制,不过近身被蹭到了受到的伤害还是蛮高的,部分职业比较脆可能一碰就会掉不少血,甚至直接去世。一旦碰到队友去世往往就会觉得这货有点菜,而如果是自己去世可能内心稍微也会有点小波动。不过整体惩罚不大,结束机制后直接复活就可以了。


至于规避问题,其实也就是自己做好就OK了,队友真的去世了也没什么办法。

 

泰玛特的马术表演

· 心态指数:★★★★★

· 机制难度:★

· 失败惩罚:★★★★

· 出现概率:★★★

· 规避难度:★


经典冥场面之一,打泰马特的队伍通常伤害绝对是足够的,如果泰马特是个老老实实的桩,一定早就打爆了。可惜他不是,而是个类似暗恶魔一样的存在(不过比暗恶魔弱多了),一旦血量被打掉一部分后,就会进入无敌一段时间。而C进图往往也不会有任何交流,技能同时甩,导致某个C的技能打了空气。心态爆炸后的C又要面临泰马特一堆地板干扰,失去主力技能后变的无所适从。里面打的人急,外面看的人更急。


规避方法非常简单,保持冷静,戒骄戒躁,卢克西玩家跳脸先交二觉压血线,耐心等他上马后再三觉就通关了。歧路职业容错更高,一般也不会因为上马无敌而损失太多。泰马特本体是很脆的,毕竟下面还没升牛呢。                 

卡列宁的旋转陀螺

· 心态指数:★★★★

· 机制难度:★

· 失败惩罚:★★★★

· 出现概率:★

· 规避难度:★★


推荐黄队前去攻坚的一个BOSS,因为见面就能打,通关时间远比有3张小怪图的K来的短,在快速击杀完毕后还有余力可以去补位个启示/回廊,减少红队不必要的等待时间。


升3牛的图,一般配置也足够见面一套秒,但是偶尔还会出现翻车。多见于膨胀的红/黄队主C进图都没吃斗神药,然后意外的发现一套爆发加三觉打完还差一点点血没有弄死,接着卡列宁抄起锤子就开始旋转打飞人了。伴随的高伤冲击波对理智的削弱还是比较猛的,本身攻击范围确实也蛮大。而且C尽量不要尝试在没无敌技能的时候去和这个旋风近距离硬顶,一旦两个C都被打进黑屋失去输出能力,后续再触发卡列宁的其他机制,时间就比较久了,而且大部分C多半也都不熟悉卡列宁的后手,真出了机制处理不好就是直接炸图。卡列宁炸图绝对是让整个团血压都上升的情况。吃了卡列宁这招后就算过关了,理智上也会比较伤。如果是红队攻坚发生意外的话会对卡赞的攻坚有一定的影响。


规避方面就是进图保证好输出,常规的30E的级别的C,如果没有极度秒怪的自信,还是老老实实吃大斗神,秒了一切无事。如果不幸地其他C没有足够的输出,最后就差一点的话,远程技能较少的职业老老实实就躲着,不跟他打,也等一轮技能CD。有远程和脱手技能的职业可以拉远了边磨边跑。                             

卡赞的急救包

· 心态指数:★★★★

· 机制难度:★★

· 失败惩罚:★★★

· 出现概率:★★★

· 规避难度:★★


作为一阶段的最终BOSS,卡赞仍然是被玩家进图一波莽的命。高配团的进图秒射流强杀成功率不低,中低配团往往对强杀没信心,会考虑先强杀,后补刀这种思路去通关。而这种进图一波莽后,其实无论中间碰到了什么攻击机制,哪怕没能一波过去,都可以靠躲避和无敌保命。或者中招了也能顶一顶,射箭时间毕竟是红队决定,所以偶尔进小黑屋也不要紧,只要在都出来后全队准备就绪的情况下发出信号,通知通关即可。

但是唯独一个机制不能大意,那就是特色的血球机制。

目前罩子削弱的背景下,打卡赞并不能全程无脑的用罩子顶机制,在作战过程中队员被打总是难免的,满地灰球不是什么奇怪的事情。卡赞有控制虚弱条,即使没有被射箭,也会因为缠斗过程中被攻击而出现间歇性短暂虚弱。而当卡赞进入短暂的虚弱状态,场上所有的灰球会全部变成绿球,C通常会抓紧时机去输出顾不上吃球,那么这个工作往往就落到了奶和辅助的身上。若是无人吃绿球,C的一套小爆发又没能击杀卡赞,结果往往就是卡赞后续瞬移经过绿球后,瞬间回大半管血,之前的输出努力全部付之东流。


要想避免这种灾难,一方面在自己没技能的时候,离卡赞远一些,减少挨打。适当留无敌技能防身,以最大限度的减少场上血球的存在。一方面,对队伍伤害有个估计,比如自己放完三觉之后,如果手上捏的技能不多了,卡赞的血量还在30%左右,估计队友打完差不多刚好还剩10%-20%时,不妨停止攻击等待CD,专心躲技能,吃球。等主力无色都转好了,再通知破防。反之,如果还没丢三觉,卡赞就剩50%可能还不到了,就要赶快通知队友过,同时释放三觉。


喜欢进图秒射流输出的时候,需要留意一种情况。可能是因为频道卡顿,也可能是因为另一个队伍的C在分心,导致了射箭的队友如果通关稍微晚了一些,那么卡赞有时候会瞬移到最右边蹲地破防。而这张地图比较大,进图的时候一般所有人都会往左边跑,在技能放的很嗨的时候稍微留意一下卡赞是不是还在自己的边上,血条下降的速度快不快,发现有异常立刻往右边跑,以免空一整套觉醒。


阿斯特罗斯的次元门烧烤


阿斯特罗斯一般是主流是交给黄队处理,刚进图时往往清夜没有通关,无增伤,在吃的奶的质量不如红队的前提下,阿斯特罗斯会稍微有一点肉度,不过也不是特别硬,技能命中率够高还是可以轻松处理掉的。不过问题一般就在这个技能命中率的问题上,阿斯特罗斯的模式决定了没有先手压制好的情况下C的输出效率一般不高。

地火冲刺


· 心态指数:★★★★★

· 机制难度:★★★

· 失败惩罚:★★★★

· 出现概率:★★★★★

· 规避难度:★★★


阿斯特罗斯的第一个机制,也是杀伤效率最高的机制。只要进门没压制好,或者一套下去没死,迎来的就是它的一个超远瞬移后,指定一个人的地火冲刺。不要妄图挑战这个地火,只要不小心被阿斯特罗斯一脚踹到这滩火上,直接进黑屋。而这个地火区域的位置,则完全取决于他追踪的那个队友的走位,队友把阿斯特罗斯引在中间区域,那左右两边的路就基本上算隔断了。如果引的全屏都是,那所有人几乎无容身之地。这滩地火持续时间非常久,可以坚挺到它破防。


规避相对比较难,因为这个地火机制的最大作用就是妨碍玩家走位,位置一般也是每场战斗都不一样,也许你可以有意躲开地火,但是吃了其他的攻击然后被扔上去了,一样的下场。

只能在自己被指定为目标的时候,有意识的往整个地图的边界跑,比如看到自己身上有指定圈立刻先跑到地图最下方,然后快速走到左下角(或者右下角),接着在角落短机动跟阿斯特罗斯转圈,等待它引发爆炸结束追踪,至少这么做可以空出中间的场地,也方便后续如果出现别的机制,能灵活机动。不要在追踪结束前贪恋输出,偏于用无敌去躲而毫不关心地火的位置,那么虽然可能那一刻这个地火打不到自己,但是后面队友和自己还是可能会倒霉 。

  

自己或者队友并不会走任意门


· 心态指数:★

· 机制难度:★★★★★

· 失败惩罚:★★★★★

· 出现概率:★★★

· 规避难度:★★★★


也许是常见的奥兹玛Raid机制中最难的机制,主要原因在于提示很不明确,没专门学习了解过机制的人根本没法很直观的知道这个机制要干什么,而且一般这个机制出的也晚,降低了玩家遇到这个机制的机会,不了解的人就更多了。

这个机制要求玩家记住阿斯特罗斯的行动,因为场上只有3个门,阿斯特罗斯也必然只能从某个门进,然后从另一个门出,涉及到2个门。这2个门就是死门,另一个就是生门。


流程上是:

演示3种不同的阿斯特罗斯行动情形

屏幕变灰,全场速度变慢

玩家看清阿斯特罗斯的行动,回忆一下符合前3种情形中的哪一种

找到相对应的生门进入,躲避全屏秒杀


除了对记忆力和反应力有一定的考验之外,通常这个时候,地图上是有一滩绿火区域的,会干扰走位。而且万一人刚好在地图偏左的地方,中间一大滩绿火挡着,生门在最右边,在减速的情况下也基本别想过去了,蹲伏无用,最后的全屏攻击破蹲伏。

失败的惩罚非常严重,和在奥兹玛本体被全屏秒杀还不太一样。首先,阿斯特罗斯是必须一次通关的副本,所以全屏秒杀的惩罚远高于可以随意撤退的奥兹玛。然后通常进行到这个机制的时候,奶无太阳C无技能,理智也被消耗的很低,非常脆弱。而破防时间又太短,靠小黑屋躲避,又很难做到刚好在破防的时候出来输出。


自己规避就很费劲,而且几乎不用指望队友能会机制活下来。只能在这个机制出来之前,尽量在缠斗期技能的命中率高一些,或者在初始有太阳的时候提高输出效率,避免空技能,减少缠斗。阿斯特罗斯在演示3种机制的期间,并不无敌,如果这个时候它快没血了,还是可以抓时机输出干掉的。

这个机制失败很正常,基本上不会因为过不去这个机制心态爆炸。通常都会归结原因为“输出不够”

次元禁锢机制没人救


· 心态指数:★★★

· 机制难度:★★★

· 失败惩罚:★★★

· 出现概率:★★★

· 规避难度:★★★


出现了次元禁锢机制的时候,如果被关的是C直接就是血压升高。要外面的人打破这个牢笼去救,类似卡赞锁链。而另一个C要和满场乱窜的阿斯特罗斯缠斗,地上往往还有持续燃烧的绿火干扰走位,也许他在前面的时间被阿斯特罗斯消耗了大部分技能还在等CD,或者他干脆就坚持不住阿斯特罗斯的猛攻后直接进小黑屋了,外面2个辅助只能傻眼。救人的环境比卡赞恶劣的多。


规避方面只能规避一半,当队友被抓了,自己设法留点技能打破牢笼去救下来,自己被抓只能自求多福。                 

清夜的广播体操与溜溜球


一个机制相对没有那么复杂的BOSS,特点就是肉。熟悉机制后完全可以轻松做到零理智消耗而坚持到125破防。不过因为他的技能没那么伤人,一般C都是进图顶着技能打的,通常会伴随一定的无敌技能减轻理智损失。而巨龙和奶则没必要顶着清夜输出,应当把作战的重心放在观察清夜的技能提示上,减少理智消耗,也便于在击杀清夜后可以快速回到王座中,减少不必要的理智等待时间。

阴阳球溜队友

· 心态指数:★★★★

机制难度:★

· 失败惩罚:★

· 出现概率:★★

· 规避难度:★★★


虽然惩罚不大,但是心理伤害有点大的一个场面。看着两个球半天撞不上,往往血压很容易就起来了。常见的情况是队友第一次没拉好,后面两个人一直带着球往一个方向走,但由于球的滚动速度是一样的,所以只要相对位置是球-球-人-人,这两个球是肯定碰不着的,同时队友的血压也是下不来的。少数情况还会出现队友反向牵球的情形。好处是这个机制就算不过,最多就是不出绿球,队友一样也能正常输出,就是稍微晚点破防罢了,也许也撑不到清夜破防它就被刮死了。


规避的话,看清楚自己引的是什么球,尽量跟队友站位人A-球B-球A-人B的站位,但是考虑到队友的走位无法预判,所以规避起来还是有不小的难度,基本都是看两人的默契了,尽量不要跟队友走太远让队友看不见你的位置,以便对方也可以调整位置把球撞到。


反复横跳+激光送人进屋

· 心态指数:★★★★

· 机制难度:★

· 失败惩罚:★★★

· 出现概率:★★

· 规避难度:★


清夜的拖刀战术,本身也非常有规律,但往往队友就是比较容易中计。而且一旦激光吃全了,理智直接清空进入小黑屋,不管是巨龙还是C进去后对全队的输出都是有较大的影响的,清夜瞬移的一瞬间也是C容易空大技能的时间,脱手技能为主的职业刚放下大技能清夜就走的情况比比皆是。


规避的话,要点就是走外圈,包括清夜背后的整个地图上下左右边界区域都没有攻击判定,可以从最下方走到清夜背后输出,如果是剑帝这种花舞有位移的,可以走到清夜背后,然后对着边界墙放花舞,就不会闪到清夜前方吃激光了。熟悉了攻击模式后规避不难。

奶和辅助可以在清夜瞬移后,调整站位,到靠近整个地图的中下方的位置,等待球出现后的一瞬间直接吃球,再回到安全区。         

举高高破三觉

· 心态指数:★★★★★

· 机制难度:★

· 失败惩罚:★★★★

· 出现概率:★

· 规避难度:★★


经典冥场面之一。由于现在的红队主流对待清夜的态度一般是强杀,C通常也是卢克西洗双绝的占据半壁江山,三觉的动画又长,技能只要排序在了一堆中高阶无色之后,同时整体输出节奏比较慢的话,比较容易遇见这种情形。清夜的血量一般来说还是能抗到C丢觉醒的,虽然这种情形出现概率挺低,但一旦出现三觉被举高高强制打断,伤害损失会非常大,同时对C自己的心态也是毁灭的打击。


规避难度不高,伤害方面不高,也可以蹲伏规避伤害。与一般的机制不同,这个机制往往损失不在于C挨打后重伤,而是破技能。考虑到举高高机制不会在进图后立刻出现,那么以双绝为主力的职业,在实战中舍弃修炼场【先偷跑小技能→只能打1次的技能→小技能】这种输出模式,把双觉尤其是三觉的技能顺位提前,保证吃到奶的所有输出相关的buff后就可以果断三觉了。     

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未完待续……


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