兽王园机制(部分)
把目前了解到的机制给分享出来(不知道角色放的除小弹和小玉的攻击该叫什么,暂时先叫特殊攻击了 比如说早鬼的大狼)如果有不对的地方欢迎指正
关于鬼火:自己版面的鬼火是从对面击破的小怪里爆出来的,击破之后会给对面爆出动物灵或者特殊攻击
关于动物灵:自己版面的动物灵从对面击破的鬼火里爆出来(废话) 击破之后会给对面爆出特殊攻击或者动物灵
关于特殊攻击:自己版面里的特殊攻击是从对面的鬼火和动物灵里爆出来,前五面都是这个机制 六面机制不同,特殊攻击会从对面击破的小怪和击破后消掉的弹幕里爆出来
打L3N(禁灵击 禁固灵 禁蓄力) 4N(加个No miss) 5N(加个No miss和No hit)前五面可以控制自己版面的单次击破小怪的数量,来控制爆给对面鬼火的数量,对面能打爆的鬼火少了,自然自己版面就没多少动物灵和特殊攻击(鬼火也少打点)顺便拖进度,防止EX攻击和boss攻击刷一块 (连爆控制在20左右基本不会出连爆的EX攻击)(对面蓄力什么是原理不是很懂)
六面不清楚,目前不知道怎么打(机制有些特殊)
个人觉得L避弹难点是boss攻击和下雨形成的差速弹幕(比如早鬼终符) 如果减少动物灵和特殊攻击的影响也许会简单许多
如果有不对的地方欢迎指正