末日惊魂——最辉煌的时代,最黑暗的时代?

答应了粉丝分享一下我的游戏心得。我我我宠粉第一名,说到做到。今年先来和大家分享一下末日惊魂这个模式,也希望大家能够享受这个游戏。

上面是我的游戏数据,大家可以对照一下自己的游戏数据。如果最常玩的是末日惊魂模式,那么红队胜率在55%-65%之间,蓝队胜率在35%-45%之间。末日惊魂本身是一个红优蓝劣的模式。甚至红队优势远高于6成,私以为至少是7成以上的红队优势。极度的不平衡加上现在房间只有末日惊魂,也导致了我的退出和放弃。
但如果问我14-17年,我最喜欢的模式其实也是末日惊魂(18,19我忙于学业没有玩,19暑假(第一个视频开始)游戏规则就已经改版了。)
如果你对我这段的说法有共鸣,你一定是个细心且热爱游戏的老玩家,我给新玩家解释一下,为什么老版本我喜欢玩末日惊魂而新版本不喜欢。
老版本的游戏机制更注重细节:
老版机制一:恐怖分子可以炸绑匪。如果你是萌新,你肯定没有见过炸弹人飞死绑匪,以前的恐怖分子虽然炸不了杀手狙击手,但可以飞走绑匪。这提高了蓝队胜率。
老版机制二:半数及以下无操作(杀手和警察)。现在在游戏里,无论是杀手还是警察,投票结果都会依照当前阵营票数的最高进行。通俗来说,即使杀手已经上3票到一号玩家后一号玩家死亡,另一个杀手玩家仍可以选择其他玩家并在结算是击杀。
而老版本机制不可!因为一票并没有超过玩家半数。老版本很经典的一句话叫做“等狙击”现在是选择性等待,因为队友哪怕错了也可以由机制补充,而以前不可以,必须讲究细节。
同样的,以前牛仔杀人会抵消掉杀手的刀人,但现在牛仔如果和杀手选择同样的人,那也会选择除该人以外的晚上杀手投票的其他角色。所以,新版本讲究的是“三一分票”。为了收益最大化。
此机制的修改极大的提高了红队的胜率,因为红队杀人需要考虑选择蓝队撞队友的问题,而蓝队查人一般都会避开那些晚上被狙击杀死,或者被绑匪绑架,或者被炸弹飞死的明蓝角色。这个机制对警察的影响几乎是0,但对杀手影响非常大。
这两个机制的修改基本上蓝队的胜率在老油条局下只有一成。现在从会玩的玩家角度,末日惊魂是红绿胜率相当,蓝队两成。以前是红蓝胜率六四成,绿占两成。
说实话,我谈蓝队有两成胜率还得是,特工正常操作能挡子弹,医生不怕死敢带队,恐怖分子第一天盲炸,牛仔会玩且会藏的情况下。
正常演算一下,第一天18个人7红10蓝1绿,第一晚狙击杀手刀蓝,白天起来就是7红8蓝1绿,就算警察查杀推走一个杀手。6红8蓝1绿,狙击,杀手只要会玩,去刀狙没人保的投票蓝,就是6红5蓝2绿,直接控票。算上屡见不鲜的各种无身份挂机,蓝队除非牛仔躲开绑匪和开枪顺利的情况下。根本没太多赢面。红队真的很简单,第一天白天慢上票告诉杀手我不是蓝,躲躲刀,第二天就大概率控票了。
曾经的游戏,平民为警察挡刀,现在的游戏,蓝队平民都要藏,不然轮次不够。
蓝队收益最高的操作还真是藏着等大清,不操作就是最好的操作!游戏体验极差!真是可悲可叹啊!不得不说,末日惊魂放在过去还真是个好模式,但现在时过境迁,令人唏嘘......