欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

佣兵战纪能否成为下一个酒馆战棋

2021-09-23 12:30 作者:西红柿爱上猫  | 我要投稿

这里指的下一个酒馆战棋是指受欢迎程度,不是指游戏玩法。

随着各平台佣兵战纪试玩视频逐渐流出,佣兵战纪的玩法也明晰起来,虽然细节还不能完全明确,但大致的游戏玩法已经清楚。

佣兵战纪是炉石传说花了大力气推广的模式,上一个这样推广的还是酒馆战棋,而酒馆战棋的成功也让暴雪看到了商机,那么佣兵战纪能否像酒馆战棋一样成功呢?下面我就从游戏前生、玩法、等内容说一说。

游戏前生:

酒馆战棋的前生(借鉴游戏)是刀塔自走棋,知道其凭借新奇的玩法,一时风靡全网!酒馆战棋出现时间点为自走棋热度已经有所消退的时候,大家也戏称暴雪吃米田共都赶不上热乎的。但就是如此,凭借着自走棋的余温以及独特的玩法让酒馆战棋就获得了巨大的成功。我身边有许多朋友不玩炉石传说但我酒馆战棋,炉石传说也被他们称为酒馆战棋启动器。

佣兵战纪发布之初我就觉得玩法与小冰冰传奇很像。刀塔传奇可以说是开创了这一类玩法的游戏(应该是吧!我不确定)虽然因为侵权改名了,但它还是一款非常棒的游戏。

市面上类似的游戏也有许多,国内玩家对此类游戏已经的需求也变得高了起来,佣兵战纪能否在这一众游戏中标新立异呢?我对此抱着怀疑的态度。

游戏体验

佣兵战纪分为pve和pvp玩法,pve不谈只谈pvp。在谈PVP前:先说佣兵是有装备与等级的,相同佣兵等级高可以全面碾压低等级佣兵的。

关于佣兵多久时间满级,设计师也给出了明确的答案队伍不断挑战解锁的悬赏,预计可以在10小时的游戏中将初始佣兵练到满级。(不是很相信,就跟当初推战令时候说的可以获得比以前更多的金币,结果只有脚本比以前多。)

有PVP自然就会有决斗场,决斗场如果分段的话就会出现守门员,守门员给游戏体验带来的影响是负面的,这与炉石的理念不同,炉石讲究的是你充钱你会更强,但我有的玩。

当然设计师也讲过,尽量匹配旗鼓相当的对手,但这有个前提就是环境支持,大家都满级了,新手入坑凭什么旗鼓相当相当呢?只有花时间去练,练这时间就要看pve够不够有趣了。有趣那么就没问题,无趣那就是无尽的折磨。

英雄差距

这个应该是暴雪一直的优点,就是各英雄间差距不会过大,且所有英雄在游戏内获得。不会像许多国产游戏一样,一个英雄就98且属性完全碾压可以在游戏免费的英雄,竞金场完全就是98英雄的天下。

佣兵战纪英雄间的差距应会有但不大,应该是主打佣兵间配合。

炉石传说的特点是否是优点

卤蛋碰碰碰一直是炉石传说的特点,也是独特于其他卡牌游戏的存在。但这特点是否适合佣兵呢?

反正我总感觉这个怪怪,有点难以接受。炉石传说记录一直都是可有可无的存在。有时候晃了下神,回过头来就不知道对手干了什么,看战斗记录也看不完全。

演示视频中战斗动画非常快,战斗记录重要性就体现出来,而炉石战斗记录,我只能说有够槽的!

通过以上内容,我觉得佣兵战纪想象酒馆战棋一样成功是比较困难的!但这些并不重要,有一点我相信酒馆战棋怎么样都赶不上,那就是模式氪金量,对暴雪来说只要收益上去,其他一切都不重要。


佣兵战纪能否成为下一个酒馆战棋的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律