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22.8.10游戏王DBAD御巫新卡整理及杂谈

2022-08-10 12:31 作者:煤球Xa0c  | 我要投稿

DBAD最后一个新系列,女人+仪式!一起来看看吧!

新卡


DBAD-JP027(UR/SER) 大姬之御巫 光 6星 天使/仪式 0 0
「御巫神乐」降临。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:将手牌的这张卡给对手观看才能发动。从卡组将「大姬之御巫」以外的1张「御巫」卡加入手牌。那之后,选自己的1张手牌丢弃。
②:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对手代受。
③:自己·对手回合,以自己的墓地的1张装备魔法卡作为对象才能发动。那张卡给可以装备的场上的1只怪兽装备。

一句话杂谈:御巫大姐,1效果是展示,然后检索本家卡,检索结束再丢弃一张。

2效果是个小心地心龙,还是不错的。

3效果是双方回合,拿墓地的装备卡给场上怪兽装备,这个没有指定本家,所以什么装备卡都可以,可以看看有没有别的什么用法?

DBAD-JP025 剑之御巫 哈蕾 炎 3星 战士 0 0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备的情况下,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,有装备的情况下,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对手代受。
②:给这张卡将装备卡装备的情况下才能发动。从卡组将1张「御巫」装备魔法卡加入手牌。

一句话杂谈:1效果是没有装备卡的场合,可以免战伤,装备之后,加战破抗性和心地心龙,下级也有效果...没想到

2效果是装备的场合可以再检索一张本家装备魔法。做一个小续航。

DBAD-JP026 镜之御巫 妮妮 水 3星 魔法师 0 0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备的情况下,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,有装备的情况下,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对手代受。
②:这张卡有装备卡装备中的情况下,对手回合,以对手场上的1只表侧表示怪兽作为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。

一句话杂谈:1效果看来是全家下级效果了,也算一个特点。

2效果是有装备卡时,对方回合取对象牛一张怪,到回合结束还回去。乐,这小丫头片子还是个牛头人,可以试着做一康,及时的话一牛还是挺伤的。

DBAD-JP034 御巫神乐 仪式魔法
「御巫」仪式怪兽的降临必要。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:等级合计直到变为仪式召唤的怪兽的等级以上为止,将自己的手牌·场上的怪兽解放,从手牌将1只「御巫」仪式怪兽仪式召唤。那之后,可以使以下的效果适用。
●选最多有自己的墓地的装备魔法卡的种类的数量的对手场上的卡破坏,给予对手破坏的数量×1000的伤害。

一句话杂谈:本家仪式魔法,卡图是两个下级做祭品仪式3+3出大姐的过程。

1效果是手卡·场上怪兽解放,从手卡仪式一只御巫怪兽,之后墓地装备魔法卡有多少种可以炸对方场上多少张(不取对象),然后炸一张烧1000。挺多的。

DBAD-JP028 天御巫之闔 场地魔法
①:只要有着有装备卡装备的怪兽在自己场上存在,可以攻击的对手怪兽必须向有装备卡装备的怪兽作出攻击。
②:自己的「御巫」怪兽进行战斗的情况下,对手直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
③:自己的「御巫」怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,将自己场上的1张装备卡送去墓地才能发动。那只怪兽只再1次可以向怪兽继续攻击。

一句话杂谈:1效果是可以不让对方跳过战斗阶段,配合本家下级的心地心龙效果,还是很不错的。

2效果是御巫怪兽战斗的场合,给一个攻宣封锁,可以保证一下能打。

3效果是打完一次后,丢一张装备卡,那只怪兽可以再打一次。这个没有次数限制,只要装备卡多,可以随便碰瓷(乐)

DBAD-JP033 御巫的诱惑轮舞 装备魔法
对手场上的怪兽可以装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:「御巫的诱惑轮舞」在自己场上只能有1张表侧表示怪兽。
②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在,得到装备怪兽的控制权。
③:装备怪兽只要在自己场上存在,不能将效果发动。
④:这张卡从场上离开时装备怪兽送去墓地。

一句话杂谈:本家装备卡,可以给对方场上的怪兽装备,然后牛过来。好家伙,御巫全家都是牛头人是吧。装备怪兽不能发效果,但是光环依旧适用。这张卡离场时,装备怪兽送墓。用完就丢是吧,比灰蓝还没人性(乐),但是我喜欢。

DBAD-JP029 传承的大御巫 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手牌将1只「御巫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对手结束阶段回到持有者的手牌。
②:自己主要阶段将墓地的这张卡除外才能发动。从卡组将「传承的大御巫」以外的1张「御巫」卡送去墓地。

一句话杂谈:1效果是手卡一只御巫怪兽无视召唤条件特殊召唤,对方回合结束回手。如果是从卡组拉的话可能还真不错,但是手卡的话...有点咸了。

2效果是自己主要阶段,除外墓地的这张卡,把卡组一张御巫卡送墓。堆个小墓,也算有点用,但是这张卡还是比较咸的

DBAD-JP030 御巫的火丛舞 装备魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己的手牌·墓地选1只「御巫」怪兽特殊召唤,将这张卡装备。那之后,可以从对手的墓地选1只怪兽效果无效在对手场上特殊召唤。
②:装备怪兽不会被效果破坏。

一句话杂谈:1效果是选手卡墓地一只本家怪兽特招,装备这张卡,之后可以选对方墓地一只怪兽效果无效在对方场上特招,可以配合装备卡牛过来当打点用,不过也没必要其实。

2效果给装备怪兽一个效破抗性,锦上添花,这个抗性给的不错。

DBAD-JP031 御巫的祓舞 装备魔法
「御巫」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽不会被效果破坏。
②:对手场上有怪兽特殊召唤的情况下,以自己以及对手场上的怪兽各1只作为对象才能发动。那些怪兽回到持有者的手牌。

一句话杂谈:只有本家怪能装备

1效果也给效破抗性,可以

2效果是对方场上有怪兽特招时,自己和对方各一张怪兽取对象弹手,也算一小康,不过如何还得看实战了。

DBAD-JP035 御巫的约定 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从手牌·卡组将1只「御巫」怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的手牌·墓地选那只怪兽可以装备的1张装备魔法卡给那只怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的情况下除外。。

一句话杂谈:终于有从卡组拉的了...怎么是张陷阱,而且离场还除外,乐。不过要解卡手的燃眉之急的话,这张卡还是够用的。

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①:自己场上存在『御巫』怪兽的场合,以场上表侧表示的一只怪兽为对象才能发动。从卡组选一张可以给那只怪兽装备的怪兽给那只怪兽装备。
②:这张卡在墓地存在,装备魔法卡被送去自己墓地的场合,除外这张卡,以自己墓地一张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

一句话杂谈:1效果时有本家怪,可以取表侧怪兽对象,卡组装备一张卡。这不直接开牛?基本就相当于牛一怪了。乐

2效果时这张卡在墓地时,有装备魔法卡送墓,可以除外,然后回收一张墓地装备魔法。一个小回收,还是不错的。

最后说两句:整体看下来,跟仪式的关系不大,主要时装备卡牛头人和碰瓷效果的联动。强度不是很好判断,比较依赖对方卡组的情况。还需要开发和补强,不过作为娱乐卡组,肯定会打的很欢乐,容易和对方打成一片(物理)。乐

群友说可以搭配一下脆刃,还说有消息复刻...但是好像没有准确消息,可以先看看听个乐。


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