IIDX随笔-番外:IIDX的删歌/复活思路之我见;啥是版权曲
大家好,我又来了
歌曲作为音乐游戏的主体部分之一,删歌同时意味着删谱和BGA。这种纯粹是砍游戏内容的行为,为什么会延续至今呢?
以下均为基于个人理解的总结和猜想,酌情观看
Part1 - 删 -
1. 版权
没有人会否认日本作为音乐大国的地位。nico系、V家系、以东方同人为主的各种同人音乐等等原创音乐,还有J-Pop和时下流行的番剧OP/ED,若是日本以外的土地似乎很难催生这些音乐的成长。这些都组成了音游的版权曲部分。
实际上,版权(Copyright)和使用权(License)是两回事,而音乐产业内的这版权那著作权又是一大堆,复杂得很。我们所熟知的音游里的版权曲,简单来说只是购买了那些歌的使用权。玩家都直接把这些歌叫成版权曲也只是图个省事,下文我也懒得改了,必要的时候会说明一下。
因此,在符合游戏基调的前提下,买版权曲(的使用权,下略)成了一项很划算的选择。既能用当下热门歌曲拉拢新玩家,又能让听歌取向基本靠游戏喂的老玩家了解到当下流行音乐的样子,互利互惠。以maimai为例,maimai初代其实原创曲相当少,占大头的都是上面提到的各种版权曲,还有SEGA自家其他游戏里的音乐挪过来凑数(省钱),原创曲目相当少,后来才慢慢多了起来。
当然,KONAMI同理。早在IIDX前身的5key时期就有版权曲存在。或是凭借Sound Director的选曲口味,或是依赖BEMANI系社员的私交,抑或是靠着和KONAMI关系较好的唱片公司,早年的版权曲来源渠道基本就这些。因此我们见到了个位数年代以m-flo为代表的日系Hip Hop,世纪交接之际大行其道的欧美Trance和Eurobeat金曲,Rave运动传入日本后热潮下的HYPER TECHNO,10th的J-REVIVAL以及到最近的IIDX Edition。
另外,玩家口中的版权曲也分两种,一种是版权提供方直接把分轨扔给BEMANI劳工切音写谱,在游戏里听到的和在游戏外发布的版本并无二致;另一种则是会经过一次Remix再上游戏,大概就是现如今IIDX Edition的前身。估计也是因为money issues。
关于音游版权这块,大部分是我的个人见解。虽然不至于说是连蒙带猜,但如果有业内懂哥看到这里,也欢迎在评论区批评指正。
总的来说,只要是版权在KONAMI社内的作品,KONAMI都能随意处置,其中包括:
- 在社社员自己的作品,写完了就是KONAMI的;
- 请社外音乐人写的曲,并花钱把版权买下来作为原创曲(俗称外包);
社外的情况例如,靠着各种各样过硬的关系,18代的时候LED请来了一大票欧美硬派电子音乐制作人:
Art of Fighters, kevin energy, DJ Weaver, Brisk & Ham等
这里提一嘴JAKAZiD,受kors k的影响才开始写歌,属于外国粉丝追梦成功
又比如近年来的请来的各种同人大手子和本土精品音乐人:
TANO*C系 - t+pazolite、REDALiCE、USAO、P*Light等
IOSYS系 - ARM、RoughSketch、D.Watt、まろん等
Diverse System系(之所以这么写是因为牵线人大概率是与作) - 月代彩、豆汤豆腐、Zekk、lapix
其他本土音乐人 - Dirty Androids、Masayoshi Iimori、パソコン音楽クラブ、Crayvxn、AJURIKA等
顺带一提,最近在dig实体唱片的过程中也挖出来了像YOJI、Remo-con、Nish等人这么一条线,能找到他们一块发过的碟,还蛮有意思的。这里面有大物制作人,同时也有半地下club的DJ,相互之间关系很好。
我们有时候会在社外音乐人自己发的碟里见到一些歌的长版,这时候我们会注意到旁边有一行小字:

意为:曲目11-14由KONAMI AMUSEMENT授权使用。言下之意就是这歌已经卖给KONAMI了,我想拿来出长版蹭热度也得给KONAMI打报告,还要注明。
而玩家口中的版权曲,则包括:
- 直接从艺人/唱片公司/厂牌方面购买使用权,一般有使用期限,点击率足够高会续约
- 直接从艺人/唱片公司/厂牌方面购买使用权并由KONAMI社员进行改编,一般有使用期限
这两种情况比较好辨认,游戏开始前的标题layer都会显示:

版权到期,删歌天经地义。
另外,社员退社或外包作者把歌的版权收回去的情况也是有的:
Brain Power——就是你想的那个脑力——当时是因为投了SDVX二代的公募入选了而被收录。估计是因为KONAMI在合同里对歌曲的使用场合做出了种种限制,NOMA后来为了拿回歌曲的全部使用权,选择不和KONAMI续合同。NOMA把版权拿回去没多久KONAMI就把脑力删了,你现在去日本打SDVX官机是打不着这歌的。这歌同时也成了MUSECA全系列里唯一一首被删了的曲子。
南雲玲生(Reo Nagumo、dj nagureo、tiger YAMATO)退社后虽然还写了几年外包,但后来出于不知名的原因,JASRAC把绝大多数歌的版权都收回去了。我们目前能在IIDX官机上打到的只有R3、R5、5.1.1.和KAMIKAZE。我不确定JASRAC是默认会这么干还是要等作曲家找他们才会动手。考虑到TaQ目前在INFINITAS上也只有三首歌,我有一个稍微能解释这种情况的猜测:
- 这种使用权的限制范围是跟着一个可能像是「游戏版号」这么一个东西走的,并且我猜测CS版本和街机不同号。这就解释了为什么有大量音乐人的曲子我们在Ultimate Mobile或INFINITAS里看不见,因为这俩游戏都是后来才有的,压根没有那些歌的使用权
版权问题并不只是“我授权给你使用”这么简单,牵扯到的东西比想象中要复杂得多,大人的世界很可怕。总而言之,由于时效性,版权曲的复活希望趋近于0。
2. 容量、容量的继承和优胜劣汰
街机音游在逐渐衰落,移动端音游同时也在崛起。除了期间限定曲目,我想大家应该都没怎么看见过移动平台上的音游删歌。究其原因,一个是因为移动端音游的歌曲总量大都比不上街机音游,另一个是因为移动端音游“几乎”没有版权到期问题。删歌这种事都快成街机特色了。
同时科技也在进步,硬盘存储空间越来越大,已经不太容易出现“因为空间不够所以要把歌删了”这种理由了。早年的家用版IIDX,看BGA要插光盘;明明是同捆发售的EMP+BEST,想打特定的歌却得换碟。现如今受制于存储载体的情况在omni版[禁止事项]中已经不复存在了:所有删了的没删的歌和家用限定曲全塞在一起,一站式享受,好不快活。
然而,早年的IIDX囿于硬件条件,为了让玩家多打下一代的新歌,的确是要筛选出一部分歌曲“淘汰”掉。除了版权到期自然消失的歌曲以外,删除的指标主要参考选曲率,这项传统继承至今。RemyWiki可以看到每作的Song List,要是用数据来说话,早年每代的新歌加起来也就20来首。但随着这二十多年来硬件的更新换代,20代开始每代的新歌都有80首以上,27代的新歌(移植过来的也算)数量甚至突破了100首。这么一比,虽然就删少得可怜那几首,但为了让大家的注意力都放在新作而不把过多的时间花在旧曲上,80+这种体量也需要一些瘦身。
⚠️一般的传统是删3代前的歌⚠️
举个例,看看23代copula的删歌表,我们稍微分析一下

这表里的歌估计在座的各位得有一大半都没见过,没见过就对了,有印象的歌肯定是大家都爱玩的歌。如果大家都没印象,那不就成了空气曲,有或没有也没差了。
下面有十首都是tricoro,符合3代定律。里面有BEMANI学园的活动曲,这活动带ED一共11首歌,这一批删了三首活动歌。这里头有几首我还是很喜欢的。顺带一提,tricoro的OST是我有史以来第一次找代购用正价买的实体专辑,真的听了很久,当时我都还没摸过IIDX的机子
good-cool都快成BEMANI社外员工了,安定产出高质量外包曲,不太存在版权收回问题,纯粹的因为选曲率低删的。老泉的HALF MOON和Holy Snow也是,当年他还没退休,社内员工也不存在版权问题。
NAOKI和TERRA我姑且恶毒地认为是清除退社员工的残留痕迹吧
下面是27代删歌表

同样的3代定律,24代删的最多,之前的几代也多少有连坐现象。从24开始的这几代我还算打得多,像删的这几首24的就我的体感而言,确实都很空气。以个人口味来说我是很喜欢Affection和901娘的,所以这两首删了我会觉得比较可惜。而像DISAPPEAR这种集男人唱歌、连皿、一段段的24分单键连续击中我痛点的曲目,我就会觉得删了就删吧,大家肯定也是这么想的。至于SCREAM THE LIFE,我估计就稼动的时候打了一把点个灯和AAA,就记得歌里好像有黑嗓,谱完全没印象啥样了。GET READY!!和Amnolys都有微变速,大家都懒得想变速对策,能不打就不打吧。Atropos从24还是25的场测开始就说场测删了,一直苟到27才正式消失。MAX 300其实是27删的歌里最让我意外的一首,这种吉祥物级别的歌也能删,时代变了。
总而言之,选曲率永远是最大的原因。
目前看来,考虑到每作新歌的量级已经快接近三位数,删歌大部队都集中在近几作。旧作的歌早就删的差不多了,剩下的几乎都是精华。新作稼动时点兵点将,只能象征性删点旧歌,缓慢压榨老害们的生存空间。
3. 其他搞笑原因
这一节基本用来进一步解释都有什么原因导致这些歌没人打,从而导致选曲率低下,落得被删的下场
- 物理攻击:
ELECTRIC MASSIVE DIVER
一般来说KONAMI几乎不会删12,而这歌里失真拉满的Lead和爆音Kick不知道炸了多少机台的喇叭。很多年前我在北京东直门机厅开compressor 3刷这歌,刷了一会儿闻到一股糊味儿,然后机台失声,我也成了罪人。这段亲身体验的经历导致我看到28代删这歌的时候狂笑。日本人也知道这个梗,我会搬个视频贴在评论区里,大家感受感受这歌的威力
- 乐理层面的降维打击:
例如一大票Akhuta的歌。有些人的耳朵就是接受不了奇怪的编曲和异域调性。虽然Akhuta没承认Project B-这个名义,但是大家都默认是他。他从Project B-时代的歌就被删到麻,几乎没几首活特别久的。之后的不少非Vocal曲更是稳定出现在3代定律的暗杀名单里:Mira、A Tale Hidden In The Abyss
这部分原因也可以简化成两个字:难听(大众意义上的)
难听->没人打->选曲率低->安乐死^q^
- BGA令人不适:
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール(这歌也可以归在难听里,不过我还是认为儿童邪典BGA占了主要原因)
啥时候能给four-leaf也删了?大概每个人的IIDX入坑路上都会遇见一个给你选four-leaf的朋友。我小时候被朋友点这歌,打的时候差点跪在地台上
Part 2 -复活/CS移植-
1. 填平难度曲线,以及为ARENA添加新的武器曲
SP里头几乎不太会考虑填平曲线这件事,近几代考虑到NOTES RADAR和ARENA的出现,更多的是用复活引入新武器曲,或者增加含有某个维度的谱面。比如25复活的DUE TOMORROW、op.31 叙情和Y&Co. is dead or alive?,一代挖出来三个重量级,堪称恐怖。
26挖的TRIP MACHINE PhoeniX和New Castle Legions也差不多,TRIP MACHINE的变速杀伤性不强,骗骗初见的程度。可能最近比较流行塞CN,New Castle Legions也是带着加CN的新谱复活。包括后来的2hot2eat,骷髅尿急等等,都是给低难度添加SOF-LAN成分。
但是在DP世界里,无理皿和超着地都是不服不要玩的一环。现代谱面几乎见不到无理皿配置,一般也是写谱的在写DPN/DPH之类的低难度的时候没注意排查而导致的。顺带一提,IIDX官谱最近一次出现无理皿的情况是在29代Purple Perplex的DPH里。

考虑到DP的进步跨度极大,参考韩国人的地力表,12级可以从11.8分到12.7,每跨0.1-0.2都相当于到了另一个世界。做地力表也得符合正态分布,在中间区段的谱肯定是最多的。而对于山顶上那些高水平玩家,官方也不能不照顾,不然大家最后都去写DP发狂BMS自己打了。这就是为啥最近突然冒出来一些像非法函数黑和The Limbo黑这样的东西。就算是手游也要给头部氪佬游戏体验,何况是IIDX。头部玩家觉得自己打通了,全都退坑不玩了,这属于游戏死亡的前兆。当然每个人对打通的理解都不同,以IIDX这种强度而言,立一个皆传退坑的目标也够打一阵子的。
跑题了,由于古代谱面有很多魔能无理皿和超着地配置,KONAMI便将魔爪伸向了他们:
24代复活了4th的SWEET LAB,把之前的12级DPH升格到了DPA并重写了一份DPH。DPA的note数只有恐怖的719,全游戏Another谱面最低,无理皿和超着地的威力可见一斑。

此外还有23代搬出来的GOBBLE,严格来说从CS拿过来的歌应该叫移植。GOBBLE的DP谱当初就是写给两个人玩的,以当代DP观念来看,这份充斥着无理皿和着地的谱就算没有皿,键区也都是各种卡手键型和神秘纵连。顺带一提,这谱活过来之后DPH保持12级不变,还另外追加了一个符合当代审美的新谱面,11级DPA。应该是目前全游戏独一家Hyper定级比Another高的歌。

但是,挖老歌也有它的局限性。老歌一共就那么多,还有一大部分幺蛾子谱面配给了版权曲。KONAMI属于是放开了写,反正过几代到期就会删掉,不存在当遗产这种功能。
2. 符合每代的主题
23代复活了L.E.D.六代的SOMETHING WONDERFUL并配了个带CN的谱,一大原因是因为铁道主题BGA,SWEETEST SAVAGE在本代复活的原因也是因为其歌曲主题,详细可以看这歌的歌词和BGA。DAJI在soldier's waltz的曲comment里写到本曲的创作思路是战士凯旋,与27代的英雄主题不谋而合。28代复活的2hot2eat也有美食成分在里面:歌曲主题和歌名都在指代印度食物。
附:我认为大概率会复活/黑谱追加的曲list
综合SP和DP考虑的无责任脑补,我会在下面给出理由
粗按字母顺序排列
Abyss-The Heavens Remix- SPL/DPL 11
搬CS谱。刘高兴的歌我认为都是热门选项。不光AGEHA前阵子加了一个,Time To Air也搬上来了,我认为Abyss remix的希望也很大。尾杀能给到近似12级的压力,符合当前11级黑谱越写越难的趋势
ay carumba!!!! SPA 10/DPA 11?
这属于我个人私货了,我挺想看到这歌复活的,SPA卖点有一个10级24分来回楼梯。前几代活过一个OUTER LIMIT ALTERNATIVE,那这歌也有希望,过几代删回去也没事。这歌没DPA,追加一个11也不是不可能(笑
Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX) SPA 11/DPA 12
DRUNK MONKY都活了,他还会远吗?会
Biometrics Warrior SPA/DPA 12
215BPM十分符合现代的高速化进程
Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO SPA/DPA 11
非常好的下位11,BPM合适。写到这又把加长版翻出来听了听,几年没听过了
breathless SPA 9/DPA 10?
涉谷系金曲
Chain of pain SPL/DPL 12?
key音潜力没发挥出来
DESIRE SPL/DPL 12?
key音潜力没发挥出来
Do it!! Do it!! SPL/DPL 12
CS黑谱移植,刘高兴+1。在抽象谱面如此多的当代怎能没有本曲一席之地
Electrogasm SPA 10/DPA 11
从GOLD到Empress这几代的歌全都是重点关照对象,SPA属于顶级10级谱面,DPA要素齐全
Element of SPADA SPL/DPL 11
儿歌加黑谱喜闻乐见,写成Shadow World那种谱就行
ERaSeR EnGinE DistorteD SPA 11/DPA 12
SP上位11和DP12补位
evergreen SPA 10/DPA 11
搞不好哪代再出个什么颜色主题就给这歌挖出来了
examination leave SPL/DPL 12
我一直觉得这歌值得一个12级
FLOWER SPL12
SP单侧加个12,对得起西村社长
FLUTE MAN
私货,复活候选
four pieces of heaven SPL/DPL 12
此黑谱非常适合当前IIDX竞技环境:有变速、有高速、有皿复合
Fractal SPA 11/DPA 12
SP下位11、DP12补位
fun SPA 10/DPA 11?
变速武器候选 真活了我操 DPA重写了个10级,我这文章再拖久点不发是不是又能蒙中几个
G2 SPL12
单侧黑谱追加候选,资源再利用
GENERATE feat.綾倉盟 SPL/DPL 11
儿歌加黑谱
GET READY!! SPA 11/DPA 12
SP下位11、DP12补位
GOLD RUSH DPL11
DP黑谱追加候选
Hydrogen Blueback SPL 11?/DPL 11?
私货,我认为这歌值得一个11或以上的谱,现在的DPA无比别手
INAZUMA SPL12
SP黑谱追加候选,TAKA系的地力谱永远不嫌多
Infinity Mirror SPL/DPL 11?
这歌很适合加谱
Jack SPL/DPL 11
补充GACHI能量
JEWELLERY STORM SPA 10/DPA 11
复活位有力候选
LA FESTA LA VITA!! SPA 11/DPA 11
SP11补位
La Mar SPA/DPA 8
复活位有力候选,补充GACHI能量,活了搞不好会加黑谱
Line 4 Ruin SPL/DPL 12
这歌选曲率应该不低,我认为加黑谱概率比较高,估计写成下位黑雨的水平
MAX LOVE SPA/DPA 11 or 12
热门儿歌加黑谱,可以用黑华烂漫那种套路,塞成12毫无问题
MENTAL MELTDOWN SPL12
我其实本来不想写,因为我认为每个等级的白壁含量应该维持在一个限度以下。但我还是写了,万一这歌和非法函数待遇一样呢,毕竟都是11大灯难题之一
Move Me SPA 9?/DPA 10?
这种变速不属于Another8应该有的待遇,如果要复活应该得把谱改难点
neogenesis SPL/DPL 11
热门儿歌加黑谱,重点关照Empress曲
No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未 SPL/DPL 12
热门儿歌加黑谱
No.13 SPL12
适合SP追加黑谱
OOO SPL/DPL 11
热门儿歌加黑谱
PARANOIA survivor MAX SPA 9/DPA 10
适合做武器曲的变速,无比阴间
portal SPA 10/DPA 9
私货
Punch Love ♥ 仮面 SPL 11/DPL 12
SP上位11、DP12补位
Ready To Rockit Blues SPA/DPA 9
tricoro复活过,配了带CN的新谱,有概率再活一次
Red Nikita SPA/DPA 9 or 10
最近几代好像都很喜欢把Osamu Kubota重新搬出来,那我认为这首也比较合适
Reflection Into the EDEN SPA/DPA 10
zure和局部难
R∞tAge SPL/DPL 12
现在姑且还处在HuMeR年代,万一加上了呢
Session 12-Esther- SPA/DPA 12
变速+高速,但我觉得如果真活了的话SPA的谱也得改改,现在这谱除了尾杀全是11级水平
Smoke SPA/DPA 10
很酷的歌和谱,佐久间彩女士的歌曾经活了一个sometimes,说明有戏
SPARK ! SPA 9/DPA 8
儿歌,remix我也很喜欢
Stella Sinistra SPA 11/DPA 12
重量级,旧版本退环境很正常,考虑当前版本的竞技性,我不好说了。不过我注意到IIDX几乎不怎么复活活动曲
symptom SPA 11/DPA 12
CS移植,良曲。可以靠DPA补充超巨大回转楼梯能量
Tell Me More… SPA 8/DPA 10
我很喜欢,甚至在某群群名片就叫这歌的女Vocal名字
TOE JAM SPA 8/DPA 10?
曲风逆天,带变速,武器曲备选
Treasure×Star SPA/DPA 10
良谱
Troposphere SPA 10/DPA 11
DP11补位,良曲良谱
Ubiquitous Fantastic Ride SPA 8/DPA 9
神曲
WE LOVE SHONAN SPA 10/DPA 11
这歌太牛逼了,迟早得活的,谱也无敌
WHAT'S NEXT? SPA/DPA 10
高强度zure,打分极难,10级上位补位,问题是歌有点短
X-rated SPA/DPA 10
中速补位
1116 SPA/DPA 12
我觉得谱很没劲,但是INF上的12大概率会在未来上街机
321 STARS SPA 10/DPA 9
5key吉祥物级别的歌,谱面唯一看点是恐怖纵连,我觉得希望不大,但是万一真就追求这个多样性呢?
シティ・エンジェル SPA/DPA 10
可能真没人打PINK PONG了,算我私货
死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) SPA/DPA 11
哈哈,万一呢
这歌歌名居然真用的半角括号...
フェティッシュペイパー~脇の汗回転ガール~ SPA 8/DPA 10
山冈晃17代离开KONAMI的最后一作,和西村社长的合作的一首NU METAL,这歌其实适合去pop‘n
華蝶風雪 SPL 12?
单侧追加黑谱候选
まほろば SPL 11
单侧追加黑谱候选
ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix SPA 10/DPA 11
SP10核地雷,也是ARENA版本适用,SOF-LAN武器曲
キャッシュレスは愛情消すティッシュ SPA/DPA 10
微变速韩文歌,指不定后面哪个版本做地区活动活了
写在最后
这次就到这里了,预测表写到S左右拖了一个多月到现在才做完,我们下次再见
下次应该很快
2023.2.21