【游戏设计室】游戏是如何控制你的?游戏成瘾机制的心理学解释

斯金纳是行为主义心理学的代表人物,是激进的行为主义的开创者,认为人类并没有自由意志,人仅仅是各种行为的场所,而人类的行为是由外部环境所决定的。因此可以通过各种各样的手段来绝对控制人的行为。于是他做了斯金纳箱的实验(略)。将食物奖励与按按钮行为绑定在一起。惩罚也能促使它不做某事。
游戏便是通过各种奖励鼓励玩家进行某些操作,通过不奖励或是惩罚反对玩家的行为。
后来的实验中引入了随机性。发现随着几率的减小(但仍在可观察和遇见的程度内),小鼠会疯狂地按按钮。这个实验证明了随机性对于长久行为的建立有着极其强大的作用。就如游戏中的爆装备、强化、开箱等等。另外,此实验中,很多动物产生了“迷信”的行为。因为随机性,它们将奖励与自己偶然的行为联系起来(转圈、撞墙、抬头、摇晃等)。就如游戏中和现实生活中我们的”仪式感"和玄学。
斯金纳强化理论
斯金纳认为,当人的行为产生的后果对他有利时,这种行为就会重复出现。而不利时,这种行为就会减弱或消失。于是我们就可以利用各种正强化或负强化的办法来影响行为的后果,从而预测、控制和修正人的行为。这就是强化理论,也叫做行为修正理论。
理论的初衷是美好的,希望可以通过行为控制来建设美好世界,被广泛的应用于管理学、教育学。但真正将行为修正理论发扬光大的,还是电子游戏行业。我们还是很难沉迷于学习沉迷工作,却极容易沉迷于游戏。可能的原因,是游戏这个媒体中的虚拟世界:清晰而美好,充满乐趣而又少有惩罚,正是非常切合强化理论的试验场。