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没争议的《七夜》死了,有争议的还活着

2020-10-22 14:47 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

为什么有争议的作品赚的盆满钵盈,无争议的佳作却死无葬身之地?《七夜》和《原神》其实是两款完全没有任何关联的游戏,除了双方都是手游之外,双方基本上没有联系,但如今被敖厂长联系起来,多少让人有些诧异,既然如此,我就随口聊聊二者吧。

对于这款游戏,怎么说都是给米哈游挣钱

现在聊起《七夜》,所有人都突出一点——这游戏多良心,这制作团队多牛逼,但这样的游戏却死了。其实,《七夜》的根本原因是付费模式问题,《七夜》卖的是游戏,《原神》卖的不是游戏,所以在当年那个买断制游戏无人买单的时候,《七夜》死去了。

其实《七夜》采取的收费模式,是当年大部分手游采取的,就是先让你玩一段时间,然后短信订阅,再继续,这个模式虽然也能挣钱,但挣的真不多。智能手机之前的JAVA手机游戏普遍如此,虽然优秀作品很多,但是赚钱的不多,何况在那个盗版无罪的年代,用这样的一个模式挣钱,不太现实。

丁果游戏就死在了这里,他们以为自己的作品足够优秀就有人买单,其实在当时,人更喜欢“免费”,所以《七夜》《黄泉道》《天地道》这些佳作死去了。

我都忘记了在手机上玩游戏的感觉了

但《原神》不是,米哈游是一家聪明的公司,甚至可以说是狡猾,原神卖的是营销,通过合理的营销让这个游戏火起来了,不要说什么抄袭,不要说破防,人家要的就是黑红,要的就是玩家对立,论起制造玩家对立,《原神》干得漂亮。

通过合理的营销,米哈游成功地把玩家变成了两部分,米黑和米卫兵,两帮人打的越起劲,这游戏越出圈,这样卖营销,对于一款“免费”游戏来说是最重要的,毕竟虽然大部分手游玩家不会充多少钱,但只要人够多,钱永远不缺。

我要承认,这个套路要写入营销学

米哈游是一家公司,公司最重要的是资本,在资本的世界里没有对错,只要能成功就万事大吉,这样说多少有点残忍,但这就是事实。对于游戏行业来说,到底是做一款被人缅怀的佳作而破产还是做一款垃圾手游赚钱,大部分人肯定选后者,因为选前一个的人会用很长一段时间来还清自己的债务,何况《原神》不是垃圾手游。

这就是游戏行业的现实,所谓的佳作几十年后怀念的人未必会有太多,但制作他的人却可能因为这款不赚钱的佳作无法翻身,所有玩家都能吹上两句小岛秀夫,这是因为他制作的《合金装备》够赚钱,名气够大,但又有多少人知道铃木裕,知道冈本吉起,一款佳作能让人缅怀但无法改变制作人的生活。

作为制作人,很难允许失败

对于资本公司来说,他跟你谈什么你都不要听,你要看,它在做什么,他嘴里说着自己二次元,实际上干着去二次元的事情,他嘴里喊着自己振兴市场,实际上干着垄断市场的事情,他嘴里念叨着要投资动漫,转眼一看,也没投资动漫,大家都是成年人何必分对错呢?


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