帝国时代2《永恒的文明》MOD1.200版更新日志
【全局】
1.新增对战专用AI。
2.所有升级单位现在可以被AI正确地识别了。

3.所有限量单位的训练时间大大降低。
4.攻城塔:黄金成本160→60,不再能手动射箭(原设计问题较多)
5.世界奇观:生命4800→8000,减伤0→75%,能在奇观中花费更高的价格,将一种单位直接升级为最高等级。

【不列颠】
1.修改特性:长弓兵在城堡时代射程+1,帝王时代再+1(总共+2)。
2.英皇侍卫:效果回调至原版,成本由750木材450黄金→600木材350黄金。

【条顿】
1.新增单位:
十字军骑士(Crusader Knight):在马厩使用“召集十字军”功能,将所有的条顿骑士变为十字军骑士。
十字军领主(Crusader Lord):强大的骑兵,需研发精锐条顿骑士或游侠,数量限制:20


2.删除单位:
日耳曼战车(Germany Wagon)
戍卫弩手(Stationary Crossbowman)【删除原因:游戏机制变更、单位特性失效】
3.新增功能:
召集十字军(Crusaders, Assemble!):在马厩使用,将所有现有条顿骑士升级为十字军骑士。

【中华】
1.新增单位:
麒麟骑兵(Qilin Cavalry):替换骑士
光荣麒麟骑兵(Honored Qilin Cavalry):替换重装骑士
2.新增特性:
麒麟骑兵在城堡时代和帝王时代生命值分别+10(共+20)。
3.修改单位:
神火飞鸦(Flying Crow):训练时间:60→55,木材成本200→250,黄金成本:250→300



【日本】
1.新增单位:
麒麟骑兵(Qilin Cavalry):替换骑士
光荣麒麟骑兵(Honored Qilin Cavalry):替换重装骑士
2.修改单位:
忍者(Ninja):现在在兵营生产
3.删除单位:
大名(Daimyo)【游戏机制问题,极易造成跳出】
4.新增特性:
封建时代起,麒麟骑兵攻击速度提升33%。


[高丽]
1.新增单位:
麒麟骑兵(Qilin Cavalry):替换骑士
光荣麒麟骑兵(Honored Qilin Cavalry):替换重装骑士
2.修改单位:
花郎(Hwa Rang):替换弩手【属性下调】
光荣花郎(Honored Hwa Rang):替换劲弩手【属性下调】
3.回调单位:
高丽战车、精锐高丽战车
4.删除单位:
高丽骑兵(Korean Cavalry)
5.新增特性:
麒麟骑兵在城堡时代便宜20%,帝王时代便宜30%


【波斯】
1.新增特性:城堡对冲车附加伤害+8【即HD科技“沸油”】

【土耳其】
1..新增单位:
奥斯曼重骑兵(Sipahi):生命值非常高,需研发银冠科技,限量20

2.修改特性:
取消重装骑士远程护甲+1
3.团队加成:
现在会正确地作用于皇家苏丹亲兵、精锐火炮、精锐火枪手、巡航舰、猛火油柜、神火飞鸦、皇家战列舰。
4.修改科技:
银冠科技:效果回调至原版。

【斯拉夫】
1.修改单位:
哥萨克骑兵(Cossack)替换骑士
精锐哥萨克骑兵(Elite Cossack)替换重装骑士

【维京】
修改单位:
维京首领(Viking Chieftain):取消“不受任何单位加成”的效果,攻击方式改为掷斧,射程为2

【埃塞俄比亚】
1.修改单位:
利菲迪骑士(Lifidi Knight):原“金枪亲卫”,属性调整。受到科技的影响变为双倍。数量限制:20【相关科技:铸铁、锻造、鼓风炉、骑兵鳞甲、骑兵板甲、畜牧】

【立陶宛】
1.修改科技树:
获得鼓风炉
2.修改单位:
皇家骑士攻击力13→12
精锐皇家骑士攻击力16→14

【波兰】
1.新增单位:
邑冠统领(Field Crown Hetman):能造成伤害

2.修改科技树:
获得骑兵板甲。
3.修改科技:
贵族特权:骑士系黄金成本-60%→-50%。

【波西米亚】
1.新增单位
战车司令官(Wagon Hetman):每启用或升级一种火药单位都能使其变得更强,限量:20【相关单位及科技:胡斯派战车、精锐胡斯派战车、火枪手、手推炮、榴弹炮、炮舰、精锐炮舰】


由于时间较紧,所以可能会有很多问题,包括平衡性、AI、稳定性。如有遇到,请及时汇报。下载和使用方法可以参考视频:

祝您游戏愉快!
《永恒的文明》制作组
2021年9月10日