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史图馆历史问答之我见以及对一些观点的个人看法

2023-07-29 00:20 作者:るわん  | 我要投稿

提醒:作者本人只是一个普通历史爱好者,不具备史学专业素养。因此本文可能存在诸多错误或片面观点,欢迎大家讨论及指出错误。本文仅代表作者个人的看法。  本文主要分为两个部分:第一部分为作者个人对史图馆历史问答的看法。第二部分为为什么写这篇文章,及对一些观点的看法。 一:个人对史图馆历史问答的看法

1.我认为史图馆历史问答是什么?

答:作为一个也算长时间参与这一活动的爱好者,我以为:史图馆历史问答,本质上是一个游戏。是一个依托于史书与考古发现的游戏。 这个游戏的形式是:通过语言描述两个相似的历史人物(或者事物),并加以细微的事迹区分,让参与者猜出哪一个是真正描述的人物,而另一个是易混项。 2.我认为史图馆历史问答怎么样?

答:我认为,作为一个历史游戏来说,史图馆历史问答是完全合格的,甚至总体上可称为优秀。 3.我认为史图馆历史问答有哪些问题?有什么解决办法?

答:问题方面我放在下一部分中统一叙述。解决办法方面,我作为一个爱好者,并没有什么好的方法。 二.为什么写这篇文章,及对一些观点的看法

1.为什么写本文?

答:因为今天看到一位历史大佬对这一问题的分析以及知乎上相关的问题,自己也算有感而发,于是打算写此文,姑且说说自己浅薄的看法。 2.对一些观点的看法:

这一部分,其实主要就是对上一点中所提到的大佬的分析以,以及知乎各位同好的观点,发表一点儿自己的看法。 以下内容可能存在一些个人偏激的看法,也会存在观点上的不同,但仅是作为对问题看法的讨论,绝不涉及人身攻击。欢迎大家批评指正。 【【杂感】对史图馆每日历史问答栏目的简评-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RyZBHVj 首先说说我觉得大佬说的有道理的地方。 1.大佬认为,史图馆历史问答,是“一个小圈子自娱自乐的栏目”,我认为很有道理,每天参与问答者不过几十人,加上历史问答群中活跃人员,也就百人左右,自然是个小圈子。所谓自娱自乐,也差不多,每天答题新人可能只有几个,常出题者更是不到三十人。因此我认为,大佬评价史图馆历史问答,是“一个小圈子自娱自乐的栏目”,是基本符事实的。 2.关于史图馆历史问答栏目存在的问题,即第一大点中的3部分,大佬认为,现在题目偏难,开始僵化。我认为这一点说的也很正确,相比2021年时,如今的题目难度明显上升,入门门坎加大,也是客观存在的。 3.大佬认为,在历史问答中答对的题多,不等于历史水平高,更不是历史大神,这种说法显而易见完全正确! 然后再说说我与大佬观点不同的地方: 1.大佬认为,问答方面的“老人”为了维护自身权威,故意将题出难。这在我看来是不正确的,与事实并不相符,甚至还有“老人”明确表示过自己会尽量出简单题。问答题难度确实有所上升,但这与所谓“老人维护自身权威”没有直接关系,而是由于简单人物(或者说为大家熟知的人物),本就有限,也与大佬所混第二点相符合,为了避免大量重复,问答难度自然上升。 况且,问答本身是出题与答题双方的游戏,答题方经过长期答题水平有所上升,那么出题方也提升难度,合乎常理与也符合游戏平衡的要求。 2.大佬认为出冷门方志/县志/回忆录等是不好的,这也有一定道理一一毕竟这确实加高了参与问答的门坎。但他后面说的所谓“解释权掌握在你(指出题人)手里”,甚至“你说是就是,说不是就不是”,这就太令人震惊了,史料本身是客观存在的,不以出题人意志为转移,怎么能因为史料冷门,就说“你说是就是,说不是就不是”这种话呢?这是一个真正热爱历史,研究历史的学者该有的史观吗? 3.这一点,要结合某位知乎答主的观点来谈,知乎答主认为,“(历史问答)表面上这只是猜人物的题,事实上是考验一个人对国内外历史的综合知识积累和思维模式”而大佬则认为,这一行为是自我感动,给自己的行为找合理性,而不是事实。 在这一观点上,我与知乎答主的观点接近,而与大佬的观点相反。可能以大佬的知识量来看,问答并不困难,从其中也难学到什么有价值的东西。但这是否忽略了每个人的知识量及所了解的方面是不同的。大佬无法从中获取知识,不等于其他参与者也无法从中获取知识。既使是游戏,怎么玩儿,能否玩好,也是有意义,甚至有价值的。 4.至于说堵塞真正学习历史的“王道”更是不知道从何谈起。这也是我觉得最一奇怪的一点,既然大佬开头己经定性,史图馆历史问答,是“一个小圈子自娱自乐的栏目,却被赋予了不该有的价值”,那为什么还要说这种话呢?问答本身就是娱乐活动啊。举例来说《三国演义》是一部小说,那么能说《三国演义》与史实存在严重不符,因此没啥价值吗?因为《三国演义》本质是小说。历史问答也是同理,它是娱乐活动,就该用评价娱乐活动的方式评价它,而不能用评价科普栏目甚至学术成果的要求评价它,以至于得出如此结论。 在我看来,史图馆历史问答本就是一个游戏,从游戏中能让部分爱好者对历史产生兴趣,本就是证明这个游戏的成功,而不能因为没有从游戏中学到了全部的知识就去攻击游戏本身或者游戏玩家,这样做明显不合理。有的人从游戏中可能学到一些知识,也有的人不能,但这不是游戏本身的问题,游戏本身已经做到一个好游戏该做的事了。 简述:我认为史图馆历史问答栏目是一项有一定学习价值(或者辅助学习价值)的游戏。 本文仅带表作者作为一个历史爱好者个人的看法,欢迎大家理性讨论、批评指正。

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