游戏王MD发展史:赛制(0)
BO1与BO3
游戏王大师决斗(简称MD)和游戏王实卡(简称OCG)起初同源,但随着时间的推移,两者出现了显著的区别,尤其在赛制上。MD采用了BO1模式,而实卡则是BO3。这并不仅仅是一局和三局的区别,而且在BO3情况下,我们需要考虑Side,而在BO1情况下,我们必须考虑先后手问题。
采用的赛制是不同的
考虑到大师决斗是一款网络游戏,而非真实的打牌,因此采用更快速的BO1,是符合实际情况的。然而,MD初期的受众主要是从实卡或打牌模拟器转换过来的,他们可能会对这种情况感到不适应。

大师决斗的转变,都可以说是基于BO1的决策。那么,现在还有多少人认为MD是OCG的怀旧服?我相信仍有许多人持有这种观点,但随着时间的推移,这种看法可能会慢慢改变。
OCG与TCG的最大区别在于【增殖的G】是否被禁限,导致后续禁限策略的不同。但BO1和BO3,有无Side如此大的区别,难道不能让我们认为MD将会走上与OCG不同的道路吗?
MD的底层规则与OCG相同,因此无法避免将OCG经验带入MD。但是,当神性人在第二次禁限表中被禁止,我开始意识到,MD将会有自己独特的环境,只是这需要时间。

很多人仍然认为MD是OCG的怀旧服,为什么呢?难道仅仅因为一张【增殖的G】?上面也提到了,单单一张【增殖的G】根本无法造成这么大的影响,更重要的是这张卡导致的后续禁卡思路不同所导致的。那么MD难道因为存活了【增殖的G】所以就会是OCG的怀旧服?我认为不是这样。可能是因为大家更习惯于用OCG的思路去思考游戏。
我认为MD和OCG的区别开始显现在神性人被禁止的那一刻,后来珠泪的出现以及三足鼎立的现象(珠泪,雷蛙童,深渊烙印),更进一步证明了MD环境和OCG的差异。
因为OCG在长达一年的时间里,珠泪都是毫无疑问的NO.1。但是在MD虽然也是NO.1,但并不是没有卡组与其争锋。并且为什么会出现三足鼎立?那就是影响环境的另一个原因:卡包。与OCG不同的是,由于是电子游戏,所以新的卡片会被极快的投入到环境之中,这也是珠泪哀歌族在登场的第二个月开始下降的原因之一,但是这只是对环境产生影响,对于卡组本身来说并不是削弱了。由于上半个月出现的新卡包,以及下半个月产生的禁卡表。几乎每个月的环境都在洗牌。甚至出现了OCG没出现过的卡组统治了环境,但是大伙并不在意,依旧走在OCG的经验上,并且盲目认同。
目前三次DC+一次wcs预选赛前十最多卡组:分别是WCS预选赛 珠泪 4.83,第三次DC 地天使烙印 3.83,第二次DC 随风旅鸟 4,第一次DC 电脑堺 3.5.其中随风旅鸟和地天使烙印应该是没人想到会出现这么高的成绩。因为随风旅鸟那一届正是神碑肆虐,而大家依旧认为旅鸟是被贴纸碑乱杀,因此前十会有旅鸟最多应该是出人意料的。
而地天使烙印为什么会没想到呢?因为这个卡组OCG是没出现的,毕竟OCG地天使与珠泪是Best Match,地天使烙印根本没有发挥空间。再加上雷精的到来,还有非常克制雷精的神碑。当时大家的注意点都在嘲笑雷精是碑孝子,以及赞叹神碑(初圣)上,即使是DC结束之后,也只是短暂的感叹一下烙印还是强之外,就再无更多印象。但是我认为这不对,作为MD出现独特第一主流,即使是短暂的,我也希望大家能记住,因为这是属于MD的历史

现在看来,MD的发展起点是BO1,卡包和禁卡表是帮助MD和OCG产生区别的工具。接下来的故事,将在此基础上展开。