变形金刚战棋游戏:雾隐暗丈.漂移世家
雾隐暗丈,漂移为同门师兄弟,是赛博坦剑豪飞翼门下弟子。雾隐暗丈脾气暴躁,性格激进,飞翼传授他巨剑剑法。漂移性格沉稳,少言寡语,飞翼传授他双刀流剑法。 在宇宙大帝使徒压迫和蛊惑下,赛博坦内战爆发。飞翼选择紧闭山门,不问世事。漂移选择听从师傅,他认为师傅做事总有他的道理。而雾隐暗丈不忍家园生灵涂炭,想要投身战场为家园而战。面对师父和师弟的不作为,他颇有不满。 漂移很了解师兄火爆偏执的性格,私下里和他谈了谈,漂移的思想是目前两人实力不够,还不足以在乱世之中保全自己,达则兼济天下,穷则独善其身,很显然,目前的他们除了送死,什么也做不了,他们应该继续钻研剑道,登峰造极只是便可出山拯救苍生。这也是师傅飞翼的想法。 雾隐暗丈并不认同,他认为剑道登峰造极是件遥遥无期的事情,等他们实力强大了,那个时候赛博坦不一定会变成什么样子了。虽然现在能力有限,但是做些什么总比什么都不做要强。因为观点不同,最终两人不欢而散。 一次偶然,雾隐暗丈修炼之时,发现一使徒正要对一赛博坦居民,痛下杀手,雾隐暗丈挺身而出,和使徒大打出手,在对方的热兵器下,巨剑并未占到多少便宜,双方勉强打了个平手,使徒带伤逃走,雾隐暗丈的左臂受伤。被救下的原住民是早期的曲轴箱,从这一刻起雾隐暗丈与他的剑道在他心中留下了深深地烙印(导致曲轴箱以后的战争中都以双刃应战)…… 从未败过的雾隐暗丈,经过这次受伤心中对剑的信仰发生了动摇,他一心想要拯救赛博坦,剑也好,枪炮也好,只要有足够强的力量才是王道。但是回过头想了想师傅多年以来对自己的教诲,他最终还是打消了这个念头。 一日,雾隐暗丈与漂移进行日常的比武,师父则在一旁观战指导。作战过程中,多日来内心积压的心事导致雾隐暗丈过于急躁,情绪也变的极不稳定,最终败给了心性一直强于自己的师弟漂移。 通过这场战斗,雾隐暗丈的内心被飞翼看得一清二楚,毕竟是自己带大的徒弟,自己的长子,对他飞翼是最了解的。他的本意是护好自己的徒弟,不让他们被无情的战火夺去了生命,但是看到雾隐暗丈内心的挣扎,他知道,自己是时候放手了。 私下,飞翼找到了雾隐暗丈,无意间看到他放下了手中的剑,在研究热兵器。飞翼思索片刻,他清楚,如果他直言放他下山做他想做的事情,这个倔脾气徒弟是不会离开的,他向来都是师傅的跟屁虫,所以他只能选择一个不得已的方式,那就是借着他剑心动摇的时机以此为借口将他逐出师门。 随即,飞翼飙起了演技,大发雷霆。见到师兄要被逐出师门,漂移前来求情。飞翼为了把戏做的真一些,打算等雾隐暗丈放下这里的一切离开以后,再把真相告诉漂移,毕竟漂移这个徒弟向来不会撒谎的。(真是个恶趣味的师傅。) 雾隐暗丈并不想离开师傅,但是飞翼意已决,他最终还是被赶了出去。在下山的过程当中,雾隐暗丈一直在反思自己,他很后悔,自己的剑心不该动摇,于是他便折返了回去,打算当面向师傅道歉,承认自己的错误。 可当他抵达师傅的房间时却发现,师傅已死,胸口被热兵器轰出了一个大洞,火种已经熄灭。而死去的师傅依旧保持着生前教导自己时的坐姿,虽然惨死,但是面容却很安详。 不多时,漂移也赶到,看到了眼前的场景,漂移以为雾隐暗丈抛弃了剑心,走向了极端,因师傅不但不赞同他的想法,还将他逐出师门,便对师傅痛下杀手。而此时,迷茫和痛苦交织的雾隐暗丈也无力反驳,漂移挥舞着双刀斩向雾隐暗丈,而雾隐暗丈只能被动防御。直到双方体力不支,才停了下来。 最终,雾隐暗丈告诉漂移师傅并不是自己所杀,背后另有其人。但是漂移并不相信,因为此地与世隔绝,外人根本就找不到这里。雾隐暗丈也觉得师傅的死和自己还是有些关系的,要不是自己的做法,导致后来的一系列事情发生,可能师傅就不会被杀,于是他也不再反驳。最终,为报师恩,雾隐暗丈挥动巨剑,斩下那条本就受过伤的左臂,将剑插在了地上,拖着自己残缺的身体,缓缓离去。 从此,雾隐暗丈彻底放弃了剑道,在断臂上安装了强力的火炮,踏上了寻找杀害师傅仇人的复仇之路。而漂移则放弃了双刀,拿起了师兄的巨剑,从此继承了师傅的荣誉,成为第一剑豪,并踏上了向雾隐暗丈复仇的漫漫长路。 最后雾隐暗丈将巨魔兽小队收为自己的手下并组建了自己的阵营雷霆怒,带领组合金刚巨魔兽所向披靡。



角色技能: 复仇武神:回合开始时,掷骰子发动攻击,点数为攻击距离,点数越大攻击越远,攻击轨道为一条直线,方向可任意选择,攻击发动后处于该轨道上的所有角色都受到同等伤害,同时,点数为单数,那么伤害点数均在基础伤害上加二。若点数为双数,那么伤害点数都在基础伤害上加三。 剑心:面对剑客角色产生特殊效果,主动攻击时可发动,通过双方投骰子比大小来决胜负,对方点数大,那么此次攻击无效,对方点数小,那么直接被秒杀。面对漂移时则是点数小的一方直接被秒杀。 技能设计灵感: 雾隐暗丈抛弃了剑道所以攻击手段为纯远程,他的情绪不稳定,所以攻击强弱会有很大反差,体现在攻击距离和伤害的变化。

漂移
技能:
剑心:遇到冷兵器角色,在一格距离之内可以发动。投骰子,点数大于对方直接将其秒杀,点数小于对方则对方受两点伤害。
复仇之刃:对枪炮型敌人产生效果。距离一格内,可投骰子,点数是几就造成几点伤害。

