铁道王
2023-05-06 04:50 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
浅谈一下摸鱼玩铁道得到的一些游戏理解: 1.速度>一切 铁道的战斗,说白了就是一点: 被干掉之前干掉敌人。 基于这个核心思想,提升攻击力,暴击收益是不高的,因为不会增加破盾的速度(盾受到的伤害只跟攻击类型有关),BOSS该几个回合干掉你,还是几个回合。 而速度的提升带来的回合数,收益是巨大的:伤害,削盾,攒能量,加buff,debuff…… 因此艾斯坦必练,她的大招就是BUG级的存在,以后必削。 2.破盾 破盾的目的不是打输出,而是降低目标的输出(根据相对论,也就是增加我方输出)。 盾有百分之20减伤,破盾一瞬间的伤害会吃击破特攻的加成,这是破盾机制带来的伤害加成。其实没多少,毕竟大部分时候伤害还是打在盾上刮痧。 然后破盾还有25%的推条,跟打断蓄力,这个才是重头。极大降低生存压力的同时,给BOSS减速,那么根据相对论,BOSS减速,就等于所有我方角色加速,而前面说了,速度就是回合数,回合数的收益是最大的。 因此破盾是绝对必要的。 3.暴击率>攻击力 提升攻击力的手段多,但是双暴很少。 4.抽卡 我以前以为抽卡就是跟DNF的强化一个性质的赌博,但不是这样的。 具体机制有人研究过了,我得到的结论就是: 一个角色的价格大概1w5000星穹,保险起见最好有2w,没有这个数量就别抽。 抽卡本质上就是直接花钱(肝)买角色,没有区别。 啊,还有,铁道王是我很喜欢的一个FC游戏。