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【JOJO】 《JOJO的奇妙冒险 石之海》——伟大的征程已走过半

2022-10-06 13:28 作者:杜王町的西贝老汉  | 我要投稿

我当然会望向星辰...在我见到父亲之前...我想要一直看着这道星光。

呀嘞呀嘞daze,如各位所见,写作这份专栏的up主十月国庆忙里偷闲,终于补完了整整囤了快一年的《JOJO的奇妙冒险 石之海》的前24集,现在整个人已经嗨到不行啦!!

对于我个人而言,JOJO系列算是我真正进入二次元的引路人;对于更多JO厨来讲,今天更是非常有意义的一天:10年前的今天,JOJO第一部幻影之血TV动画正式播出。

作为JO厨的成员之一,我的DNA已经转录了许多奇妙的梗:黄金精神、黄金体验、BO良KI影(崩良崩影)、黑帮摇、反向无敌等,所以当我得知JOJO6更新的第一天,就像穿着新底裤迎接新年元旦的早晨一样,内心无比的畅快。

搭嘎,石之海的故事演绎到现在,无论是JO厨还是一般动画观众,脑内都会开始思考。我们会想‘诶,为什么JOJO系列看到现在,记忆里全是扎实、奇绝的剧情、敬业的声优、那些将替身开发到极致的替身使者、因工期问题产出的崩坏却生草的画面嘞?’ 进而,我们会得到一个稍稍扫兴的结论。

那便是大卫社这次的制作真的不太顶。这份不太顶原因很多,简单说几条:

1.JOJO6作为漫改作品,已经是续作中的续作,在原漫画完结20年的如今,很难有大手笔的资金给予制作组。

2 原监督津田尚克的退出影响了动画制作组的厨力值,这影响了石之海整体的故事节奏以及画面呈现

道理都懂,诸如此类画面是真的难绷啊

  抛开JO厨狂喜的那份热情,我们真的潜下心来欣赏石之海这部动漫,那大卫社这次的任务完成度究竟如何呢?

这次专栏,我将横向对比荒木老师的原作漫画和大卫社就石之海part2改编各自的得失,从打斗处理、角色塑造以及大卫社本次改编的精到之处来对大卫社这次”赶考“给一个答复。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连,分享,关注来激励up主!!

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不再环环相扣的战斗

替身,是JOJO系列漫画自《星尘斗士》以来开发的战斗系统。由于替身设定本身便有助于荒木开脑洞,所以到达第六部JOJO时,徐伦带领的姐贵帮面对的敌人早已不如第三部那样淳朴。有着装奇怪,以爬地行走为主的van型服装男子和他的反向ACT3替身;有以自杀为乐的替身使者;有能召唤丧尸的法师系替身使者(JO术师?);甚至还有不以过普通生活为乐的老爷子和他的龙型替身。

可是,即便本部的替身使者你方唱罢我登场,我还是觉得这次的多轮替身战无法让人热血澎湃。

导致这样违和感的缘由,我想是本部作品目前呈现的多场战斗风格都卡在不灭钻石和黄金之风之间,既不完全斗狠,又不完全清新

从文本角度考虑,因为石之海缺少一个硬实力奶妈,所以不能像第五部黑帮互殴那样斗狠。双方战力打到最后再起不能居多,却很少有牺牲(回想第五部,主角团最后仅幸免三人、敌人们更是几乎一个不剩)而这部作品身处主线,也自然不能像小镇杜王町一样,让反派面临nv1那样的极大劣势。

本作的战斗逻辑既处于日常与非常之间,那它的风格跟经典作品《星尘斗士》相仿未尝不可。但我们要明白一点,第三部具有公路片的属性,承太郎一行人是几乎跨越半个地球和DIO和他的手下作斗争,依照不同地理位置指挥不同属性的打DIO团成员各发挥所长进行战斗本身就是精彩的;而第六部大环境一直在绿海豚监狱中,徐伦大部分时间又是在单打独斗,自然而然,观众们会感到疲惫和心疼。毕竟,徐伦受的伤放在健过身的成年男人身上都有些出血量惊人.

石之海打斗问题呈现的另一个分析角度便是节奏感不强,这部分便是漫画这一媒介和动画天然差异所致。个人看漫画可以凭自己的节奏,动画化以后,相当于每个观众都得以制作团队的节奏为标准来调整自己,这自然便令人不舒服。原作亦有问题,JO5中列车战大哥和贝西的配合给观众和布加拉提带来了相当大的压力;而JO6的徐伦虽然在重点看守房同时面对四个敌人,但四个敌人毫无默契和配合,各自为战导致他们很快便被逐个击破

还有一点也使打斗问题更明显,那就是大卫社太“乖”了,乖到没有能力更没有想法去填充原作的战斗分镜。荒木在JO6的战斗分镜并非完全无可指摘,相反,很多人在看漫画时都会有些迷惑,战斗场面分镜之间的衔接感的薄弱,甚至给我们一种看传统美式漫画的体验(也算是美国主场地剧情的特色在画面表达上的体现?) 如果说鬼灭和咒术的爆火,动画制作组的贡献功不可没,那JO6面对的窘境,也算是荒木和制作组“棋逢对手”了,甚至大卫社真的做到了用高能剧情反向无敌。

刻画尚且不够充分的主角团

这部分其实不能过多责备大卫社,原剧情这一阶段确实更专注刻画徐伦这一形象,至于艾梅斯、斗魂骇客、天气预报、迪亚波罗(不是),那任务重要度都是其次的。

徐伦在飞速成长,正如神父所说,刚进监狱时那个懵懂的少女早就接过了父亲身上的重担而金蝉脱壳,无论是格斗技巧、精神坚毅度、智力水平、还是胸腔里的那股黄金精神,都有质的提升。

艾梅斯的塑造主要一次便是在13、14两集里为葛洛丽亚复仇的情节。的确,哪怕只有这两集,一个仗义却蛮勇、嫉恶如仇又靠谱的大姐姐形象就立住了。但仔细想,艾梅斯无论是替身还是本人设计实际上都不如本系列作品另一位角色 简.皮埃尔.伯鲁纳雷夫的。波波为妹妹向倒吊人复仇,艾梅斯为姐姐向死灵法师复仇。虽说都是复仇,但波波的复仇一开始便挑明,艾梅斯的复仇却更像是为了刻画人物刻意而为;波波的替身银色战车虽说是瞎子但胜在可爱且敏捷,艾梅斯的亲吻工具意味则过于浓厚,空有5a之表,却丧失了替身存在的价值。

至于F.F,这个角色则是承担了石之海“奇妙”的成分,作为本作唯一的奶妈亦非人角色,她最大的特点便是一定程度上的不死,以及身为浮游生物内心对自我虔诚的追逐与向往。

假如让这个角色在战斗之外多展示一些对智慧、存在、人格的思考,她会大有作为且提升动画和漫画的质感。很可惜,FF在战斗以外的日常故事展现的过少,以致于她的人的气质甚至略逊于伊奇。

这也是石之海的通病,一场场战斗应接不暇,但过渡段缺少人情味,仿佛是将主角团和观众拉进了某台隆隆作响的战争机器里,让人第一次感觉剧集缺失了某种丝滑体验。

改编之妙

文章看到现在,或许各位有种感觉,认为石之海的劣势明显是荒木老师的锅嘛。的确,荒木老师在少年JUMP连载JO6的时候是有些思维枯竭的,否则也不会效仿marvel、DC故事,在故事的最后将无敌挂加给了神父,由他来重启世界,为故事能涌入新血液提供一个绝佳的机会。

但朋友们审视一部作品也不应角度单一,荒木创作石之海固然一定程度减少了塑造人物的用心程度,但本片的正反派一号塑造都极为成功;且荒木对于主角团在绿海豚监狱的生活气息是有展现的,比如长得像汤姆.克鲁斯的警卫,监狱内部的种种行情。不过,这部分内容,动画制作方为了让故事更紧凑给删掉了。

你的下一句话是:“果然大卫社不干人事,毁我原作!” 但反转又来了,我个人认为大卫社对于艾梅斯复仇2集剧情的细微调整,和FF战死后的追忆部分都更好地塑造了艾梅斯的形象,弥补了原作中FF死后毫无反馈的实际情况。

关于艾梅斯的复仇,我最欣赏剧本添加的这短短几秒钟剧情

配合着神圣的颂歌,葛洛丽亚黄金的灵魂显身并包容了垂死的艾梅斯,这个小设计让艾梅斯在整个复仇中所遭受的伤痛都拥有了最值得的回馈,她的姐姐在天上一切安好,她再也无须过多自责于曾经的叛逆,属于自己的恩怨已经消弭。

同样,也是借艾梅斯,我们进一步体会到了FF存在的价值,她早已不再是浮游生物的聚合体,而是拥有灵魂,且能给走向接下来战斗的主角团带来勇气和复仇的源动力的真正的人。

总的来说,身为JO厨,眼见JOJO系列的动画越做越便宜,内心也不是很好受。但我依然会认可前六部JOJO系列里荒木所谱写的那首关于英雄和勇气的赞歌。

这不单单是情怀加持,也不止是100年的恩怨终于了解;作品本身的替身奇斗本就值得观众大呼痛快。

希望大卫社在剩余的15集再多投入些力气,至少普奇和天气预报宿命对决以及最后的天堂制造尽可能画的压迫力足一些


ps:由于TV动画part3尚未放送,故这次JOJO中期测评不做评分,这里就期待作品BOSS战的质量了

ps2:安娜苏和天气预报在人物设计处没提,第一是天气预报在这一篇章处于神隐状态,也是安娜苏性格个人感觉没完全展开,他爱上徐伦的理由原不是一见钟情那么简单。

ps3:这篇稿子本来想着昨天努努劲写完,赶上JO厨的狂欢日,有点可惜,最后也没能按时完成这份专栏(是谁犯了怠惰的病呢,我不说)

ps4:JOJO宇宙1的故事就快要走到劲头,但荒木老师仍然愿意谱写全新的故事,就让我们期待JOJO第九部漫画《JOJOLAND》的上线吧!

ps5:希望有缘的各位替身使者能喜欢我的这份专栏,也希望大家可以一键三连支持up主哦!对于该篇专栏的写作上的问题,或是原漫画的更多有趣点而本人未探及的,欢迎各位在评论区下方激情留言哦!

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