300英雄7.16更新,千胜白1W5字浅谈空白。空白:我们变强了,不代表你们变弱了。

千呼万唤s出来,昔日常规ADC倒数第一现倒数第一ADC喜提加强。
如果TY加强完这波后反手一刀砍了白的Q,我以后铁定不玩白了。

非ADC英雄相关

爱德华重置技能上线
爱德华:重做
原因:个人认为是没人玩
评价:我没偷跑过不太清楚,与我无瓜。

乔帮主
Q技能脚力强化加速持续时间从全等级5秒调整为3/3.5/4/4.5/5秒
Q技能脚力强化在蓝波丸加强后对英雄的眩晕时间从1秒降低到0.75秒
乔巴:削弱
原因:跑的快还是nb的
评价:范围加移速不删,这个英雄不会弱的,削弱Q个人认为就是意思意思,仅数值上看削弱了前期和上限,没什么别的亮点,0.25S的控制缺失也最多更难控带位移的英雄,“奔腾”效果才是核心。

鲁路修
棋子效果调整:
现在棋子不再会自然回复生命值
E技能-皇后:
基础治疗量由6/10/14/18/22调整为4/8/12/16/20
强化治疗量由15/25/35/45/55调整为10/20/30/40/50
专属-高文机甲:
高文机甲血量由等同于鲁路修100%最大生命值 调整为 等同于鲁路修75%最大生命值
新增合成公式:铜剑+鳞甲+坚定头冠+900=2750(总价不变)
鲁路修:削弱
原因:这个英雄前期伤害高(主要是伤害段数多)、爆发高、优势局高文没法处理
评价:棋子不会自然回血完全是照顾辅助用的,也算是一种对棋子的大削,毕竟以前只有ADC才能A掉棋子,辅助的攻速第二下没A呢血就回满了。E技能的回血量也略微降低,但依然夸张(虽然一般都是打ADC的就是了,前期这个技能组,还需要打辅助给人回血?后期打魔剑?)。最后是高文的血量砍了一点,但合成平滑了一些(因为线上不能买铜剑,而鳞甲和头冠对ADC来说用处不算特别大),总体依然像是憋出这件装备一样。削弱好评,但个人认为削弱棋子的击退才更重要。

蒂塔
E技能数据转换的基础护盾值从50/100/150/200/250调整为60/100/140/180/220
E技能数据转换的额外护盾值从受到伤害的100%调整为受到伤害的70%+自身0.7AP
蒂塔:削弱
原因:开排位了,出场率高,上限高
评价:完全技术决定发挥的英雄,次元拉、伤害转化护盾,还有一个以前祸害炮姐现在祸害dio的R,会玩和不会玩完全两个境界,而萌新估计也不会选择这个英雄,因为技巧太多实在太难了,若是这样想,蒂塔确实对得起这个削弱。但虽是削弱,也算是对萌新蒂塔一点慰藉,E技能保底护盾还要多上0.7AP,而且,E的上限也会更高,不保证那种出AP的蒂塔,0.7AP,未必比受到30%伤害的值低,毕竟ADC都是小脆皮啊。

小鸟游六花
N卡模式下W技能漆黑之盾的爆炸固定伤害从62/102/142/182/222降低到42/82/122/162/202
N卡模式下E技能阿瓦隆粉碎降低目标的法术抗性从5%/10%/15%/20%/25%调整为6.2%/10.2%/14.2%/18.2%/22.2%
六花:削弱
原因:会玩的上限过高
评价:个人认为完全同蒂塔啊,在这个不是很好刷的版本刷起来,直接起飞的英雄,有爆发有持续身板也不错,但削弱的程度,也不是非常的夸张,甚至E还稍微平衡了一下前后期,个人认为影响也不会特别大。

吕布
W技能致死斩杀的眩晕时间从1.5秒降低到1秒
吕布:削弱
原因:漆黑中路常客
评价:砍,砍的好!

风音日和
W技能定向气旋的冷却时间从15/14/13/12/11秒调整为18/16/14/12/10秒
E技能气流护罩的冷却时间从全等级10秒调整为12秒
风女:削弱
原因:玩的好很恶心(主要体现在拉扯上)(但也更偏向会玩上限才高,下限其实很低)
评价:依然同上,会玩和不会玩,整整少两个技能(我深有体会呐)。在原本的W大砍特砍下再补一刀CD,好兄弟们,补刀要这样补你们学会了吗?

迪奥·布兰度
Q技能-无駄无駄无駄无駄!/EQ技能-The World!投掷飞刀:
技能伤害由3/6/9/12/15(+0.13/0.14/0.15/0.16/0.17全AD) 调整为 4/6/8/10/12(+0.1/0.12/0.14/0.16/0.18全AD)
R技能-Road Roller 哒!:
一段伤害由12%/16%/20%(+0.03额外AD%)*目标最大生命值 调整为 125/250/375(+0.5额外AD)
dio:削弱
原因:要出新的45了(其强度削弱一下基础伤害其实就可以了,尤其作为jojo系列里的,想想欧拉前期的伤害,我甚至觉得都可以不砍,这个强度甚至还要比jojo低一点,当然,R用的好还是很强的,但相对的也容易坑队友)
评价:前期和基础伤害砍了一刀,个人认为不算很疼,主要还在R上。R从原本百分比伤害改成了固定伤害,并且附带了0.5的额外AD,这会导致,dio的R打肉伤害可能几乎没有,而打ADC,伤害可能还要更高,但总体来说,这个改动削弱的程度还是很大,毕竟百分比伤害,哪怕是逆风,dio都会有一个类似保底的伤害,总归不会太低。虽然没有削弱R的持续时间或是木大更多的伤害,但影响还是有的,作为和阵容一荣俱荣一损俱损的英雄,在这一条路上越走越远。

赫拉克勒斯
Q技能射杀百头的冷却时间从14/13/12/11/10秒增加到16/15/14/13/12秒
B叔:削弱
原因:不详
评价:路人局和排位几乎看不到这个英雄,说恶心也恶心,但怎么想都是吕布更好用一点,其开R锁血和吕布的开R返血,有可比性吗?┑( ̄Д  ̄)┍。但考虑到削弱的CD也不过2S,感觉也不是很必要,毕竟前期也不可能看到这个英雄,就算仗着13层被动,也奈何不了这个版本过多的高伤和防御塔,还是老老实实蹲野区吧,而抓人还真不会缺这2S的CD,总的来说影响也不会特别大。

白岩射手
基础法力值从319降低到259,法力成长从37降低到35
E技能鲜血结末的冷却时间从全等级10秒增加到12秒
R技能悼亡圣裁的法力消耗从全等级35增加到50
白岩:大削
原因:排位中单三位常客之一(伊莎小狼白岩)
评价:个人认为算是大削,前中期不拿蓝估计和我白拿命弹墙的蓝条一样不够持久,尤其这个版本回蓝天赋十分水货,作为一个以打持续输出和收割的英雄来说,点越战越勇可能会导致没蓝这点上,还是很折磨的,拿不到蓝BUFF可能游戏体验会极差,影响各个方面的节奏。同样,反过来说,单排排位遇到双中白岩,想办法偷掉对面的蓝BUFF,就可以打出有效的压制,也算是一种平衡,对单排的平衡。

狂暴补师
Q技能四倍痛击的伤害加成从全等级0.5AD调整为0.42/0.44/0.46/0.48/0.5AD
亚斯娜:削弱
原因:前期爆发高
评价:和鲁路修很接近的,用伤害段数和技能基础伤害打前期高伤的英雄,一般而言应该都会主Q,所以Q的加成削弱,影响不会特别大,前中期伤害幅度可能都不会超过200。影响不大。

黑
基础生命值从555降低到540,生命值加成从78降低到75
黑:削弱
原因:???你不是白真正的欧尼酱,你是谁?
评价:啊这? ??? 不会吧不会吧,不会策划的小肥龙被黑捅自闭了吧?这nm水门、格蕾,甚至张飞打野,哪一个不比黑好用?虽然后期可能都不如黑上限高,但是打野带节奏抓人,高端一点,就拿红路来说,2假1真出门,黑捅谁去啊?中路还有双中,不会吧不会吧,感觉很梦幻啊,黑的削弱。

鹿目圆香
E技能因果的层积不再提供移动速度加成
紫薯汤圆:削弱
原因:??? 你是空白最大的敌人,空白发挥再好,只要小圆不是连续吃弹,都能有效抗压空白,该砍!
评价:更是理解不能的削弱,虽然就我玩小圆的体验来说,我感受不到E的移速加成啊!!!但蚊子腿也是肉,小圆这种ADC的输出方式,移速还是蛮重要的(至少我是这么觉得的,虽然移速不是最重要的属性,但很关键,毕竟没有爆发,要追着人点,移速快了能带来很多看不到的收益,比如更好的站位)。

哈桑
被动技能潜行偷袭不再获得助攻
哈桑:削弱
原因:老心理变态了
评价:帮助你有效看到哈桑是不是蛆的削弱。

阿库娅
被动技能花鸟风月为自身提供属性:
攻击力从20/40/60/80调整为10/35/60/85
法术强度从20/40/60/80调整为10/35/60/85
生命值上限从60/140/220/300调整为40/110/180/250
法力值上限从60/140/220/300调整为40/110/180/250
Q技能水召唤的从70/115/150/195/250降低到70/110/150/190/230
R技能复活术复活队友后保留的生命和法力值从40%/60%/80%调整为60%/70%/80%
阿库娅:削弱
原因:可能是专属太强了
评价:整体身板砍了一圈,除了R加强了一点前期,以外全体削弱。但身板的话,作为辅助,除了少了点生命,其实感觉也不算很关键,伤害也是如此。主要是1级R多了20%的生命,也算是一种平衡了,好评的R加强,但说实话,拉起来还要罚站1S,虽然是无敌,但拉起来的一般都是核心(中单或者ADC和法核),真的呆胶布?

貂蝉
W技能-天魔绫:
冷却时间由16/15/14/13/12秒 调整为 18/17/16/15/14秒
R技能-天魔妙舞:
伤害由100/160/220(+0.7AP) 调整为 80/150/220(0.6AP)
貂蝉:削弱
原因:会玩的上限太高
评价:就削弱了呗,┑( ̄Д  ̄)┍,说实话感觉现在强度尚可,伤害对得起操作门槛。

周防尊
Q技能怒焰觉醒造成目标的最大生命值伤害从6%/7%/8%/9%/10%降低到5%/6%/7%/8%/9%
E技能火焰律动的焚烧伤害从每2秒2%最大生命值降低到1.5%
红发火锅男尊:削弱
原因:我怎么想这波都是平衡红衣军(你看看人家红发魔男空和红发猛男大帝都加强了,红色英雄是不是太强了?笑)
评价:削弱Q技能1%的最大生命值伤害(哈哈哈哈哈),E技能每2S0.5%最大生命值的伤害(笑不出来了)。E技能如果能黏到人的话,其实伤害还是蛮高的,效果很明显,个人认为应该改成成长性的,前期伤害低一些,削弱前期,后期技能等级点上来再增加伤害,算作平衡。(包括很多英雄,比如空的Q技能,改成成长性的都是极好的)

伊莎
Q技能审判之刃的冷却时间从5秒增加到5.5秒
伊莎:削弱
原因:中路三位常客之一
评价:0.5S的CD....啊这?

芙兰朵露
W技能禁忌「红莓陷阱」一段、二段取消了施法前摇
W技能禁忌「红莓陷阱」二段现在在施放后会为芙兰朵露提供额外200的普通攻击距离
小蝙蝠:加强
原因:太弱(但说实话,如果双方有技术差,其实是可以上场甚至凯瑞的)
评价:取消前摇好评,感觉无需多言。
蕾米莉亚
Q技能必杀Heart Break第一形态的弹道飞行速度从1300增加到1600
Q技能必杀Heart Break第二形态的弹道飞行速度从1500增加到1800
E技能Damon Lord Cradle第一形态的冲锋速度从900增加到1200
E技能Damon Lord Cradle第二形态的冲锋速度从1000增加到1200
大蝙蝠:加强
原因:可能门槛太高了没人玩(我很少见到这个英雄)
评价:真的不是我说,是不是最近疫情,我无论如何都导入不了大蝙蝠的英雄头像,真的不是故意的。Q和E的距离都加加加,算是降低了一些操作门槛和难度,但个人认为不足以让这个英雄出场率增高,不管怎么说,最后还是要打伤害的,而其及其依赖装备提供属性来进行技能输出,最大的难点是如何启动,很显然刷是不可能的,和荡漾差不多,如何杀第一个人将成为困扰大蝙蝠的最大问题。

大傻
普通攻击距离从530增加到550
R技能主炮齐发的最大射程从1000增加到1200
R技能主炮齐发现在每次对重复命中的敌人会增加30%的伤害(2秒内总伤害从350%/400%/450%AD增加到590%/670%/750%AD)
大厦:加强
原因:个人认为这个版本没有他的位置
评价:之所以这么说,主要这个版本,穿少攻低,依赖技能输出的又都走袖剑火枪爆杀,最次也是司波达也走银族制霸,但人家冷缩转化攻速,大傻这大部分人可能都不考虑A的输出(主要是技能和A的衔接),而且大厦也没加攻速的技能。劣势说完,优势方面,主要还是技能输出在前期吃红利,但这个版本有祭祀和免费的9.poke收益降低,爆发也不如很多位置,最主要的是还要吃经济,(一般都走蓝路,不考虑走红,)走红最后技能打不了BKB,而技能组不加成平A,活像是一个下位司波达也。总的来说,大傻整体都像是一个AD法师,那么,这次TY来拯救她了。R技能范围增大、输出增加,至少中期开始,在大傻R里,要么跑,要么BKB,或者选择去世。但我作为一个ADC玩家,我依然不看好这个英雄,最主要的还是ADC的A输出的优势以及BKB,当然,还有后面的空白加强,大傻是什么弟弟?我前期弹到你你都要去世了,还轮得到你技能把我杀了?

白井黑子
Q技能金属箭矢触发真实伤害后不再使冷却时间翻倍
Q技能金属箭矢现在不再目标唯一
R技能箭阵现在在造成伤害的同时会给所有目标施加一层金属箭矢,若目标身上已经存在2层,则直接触发Q技能的真实伤害
黑子:加强
原因:个人认为玩黑子的要么是演员要么是大佬,而且这个英雄更像是一个独狼英雄,如果是面对一个优秀的团队,可能发挥不出作用,在搬人的时候就被控住打死了。
评价:独狼加强,也算增加一点出场率,并且有效降低演员率,希望都认真玩这个英雄,这个英雄路人局不弱。

伊斯坎达尔
基础生命自从567增加到590
基础移动速度从301增加到310
普通攻击距离从130增加到160
Q技能遥远的蹂躏制霸施法距离从250增加到300
E技能神威鬼鸣一段伤害范围从300增加到350,二段从200增加到350
红发猛男大帝:加强
原因:太惨了,没人玩,技能组很好,奈何TY屠刀太狠
评价:0.15S控制历历在目,空白45时期一起削的,空白的好朋友,削弱一起削,加强一起嗨。这英雄我记住了。基础面板大一圈,但主要还是Q和E的范围,个人认为更加重要,但还是觉得,1级0.15S控制需要加强一点点,空都权登记0.5S了,怎么滴1级多给0.1S也是好的呀。算是一个加强,但不会影响这个英雄太多,不过既然加强了,可能会让很多人注意到这个很有潜力的英雄从而去玩,大帝不弱的。

香风智乃
E技能腹语术的作用范围从900增加到1000
R技能咖啡师的魔法作用范围从600增加到700
智乃:加强
原因:TY的屠刀砍狠了
评价:影响不会特别大,会玩的还是玩的狠帅,不会玩的(比如我),跟挂机似的,估计还不如死神呢。

十六夜咲夜
W技能完美潇洒的时计对友军的缓速效果调整为只有敌军的一半
16:加强
原因:TY想加强呗,估计是策划玩小肥龙的时候被自家16互动了,一直对他W吧
评价:降低演员率,但说实话,W可以主动关掉的时候,就已经没有太多负面了,主要还是看人为,是故意的那没办法。

莉娜因巴斯
普通攻击前摇从264毫秒降低到160毫秒,弹道飞行速度从15增加到20
Q技能光之矢的法术加成从0.3增加到0.4,法力值加成从4%增加到5%
W技能光击阵的法术加成从0.5降低到0.4,法力值加成从4%增加到5%
E技能龙破斩的法术加成从0.5增加到0.6,法力值加成从4%增加到5%
火女:小加强
原因:模型不好
评价:这个英雄不弱,完全不是大帝那种级别的,一点点装备基础,技能就可以秒人了,完全是模型拖累了,你但凡换个黑魔导少女,你看出场率是不是高一截。削弱了部分AP加成,法力值加成增加,以前觉得这个技能组就是个没有隐身的伊利亚,奈何伤害太高了,现在还要再高一些,但这个更新的影响,不会特别大,因为本来就很夸张。

远坂凛
Q技能周廻·晶石现在不再有反弹上限
E技能光玉·八级去除了施法前摇并且施放过程中免疫控制效果
E技能光玉·八级现在在施放后自身可以获得80/115/150/185/200(+0.6AP)的护盾,持续1秒
远坂凛:加强
原因:太绝活了(上限不算太高,下限极低)
评价:很接近没有隐身的伊利亚,但这个加强,Q的伤害上限更高,E技能虽然释放期间免疫控制,那才多久,现在多了200点盾,增加保命。但加强程度不算特别大,依然还是看操作者的技术决定发挥。

战士娃
基础攻击力从52增加到56
成长攻击力从3.5增加到4
基础移动速度从307增加到312
战士娃:加强
原因:不明
评价:别人都只是大一圈,你这这么多葫芦移速加到312,是因为模型小移速看不出来吗?真的假的?太惊悚了,这个移速。

骑士娃
基础移动速度从307增加到312
骑士娃:加强
原因:不明
评价:同上

术士娃
基础移动速度从288增加到296
成长护甲从2增加到3
基础攻击力从47增加到50
基础生命值从531增加到550
术士娃:加强
原因:娃子里出场相对低的
评价:大一圈,没什么好说的。

法师娃
基础生命值从514增加到540
基础攻击力从45增加到48
基础护甲从25增加到28
基础移动速度从293增加到298
法师娃:加强
原因:不明
评价:同上

盗贼娃
基础生命值从557增加到558
盗贼哇:史诗级加强
原因:啊这...
评价:无

牧师娃
基础攻击力从46增加到50
基础移动速度从294增加到299
基础生命回复从5增加到7
牧师娃:加强
原因:不明
评价:同上。

ADC英雄部分
我的领域,我会多说几句,并且评价可能会更多。
尤其,这次更新,很多地方值得玩味。

琉璃
W技能-B.E.E:提高自身10%/13%/16%/19%/22%暴击几率调整为提升自身佩戴的装备暴击几率属性的25%。
小蜜蜂削弱
原因理论太强(真的不算特别强)
我依然认为小蜜蜂是黑岩的究极下位,除了后期爆发会比黑岩快以外,完全不如黑岩。但黑岩本身在ADC里不弱的,说是下位,小蜜蜂削弱这次前在ADC里不弱的,其中和这次削弱有关的一点就是W常驻22%暴击率改成了装备暴击率提高四分之一。
我曾在上期专栏里说过,小蜜蜂这个暴击率,不算高,但是和黑岩一样,他虽然没有黑岩的暴击稳定,但是可以勉强赶一下ADC的节奏,但不会像黑岩那样,直接铁碎BKB,小蜜蜂没有加攻速的技能,第二件赶节奏也只能选择电刀或者蔷薇这种,中间可以选择跳过一件暴击装备,因为这一点和黑岩极像,所以我评价小蜜蜂为黑岩下位,还被人骂我,这仇我记下了。
这次削弱,直接砍掉了暴击率基础,这次技能性质改变了,小蜜蜂的特性也就改了,现在已经不能算作黑岩下位了(地位下降下降下降!)。装备暴击率的四分之一,就算你有50暴击,也只额外增加了12%,这个被动,只能让小蜜蜂的暴击更稳,相比别的ADC,后期可以省一件暴击装,并且可以选择两件暴击率不高的装备(比如天锁),这样被动加10%,天赋加10%,暴击率也能来到60%,更加稳健。但作为削弱,直接让小蜜蜂失去了一种特性或者说玩法,感觉有点小可惜。
最后,是下文的小蜜蜂专属,专属给了30%的暴击率和8移速,除了没攻击,属性很好,尤其我个人不喜欢没移速的天梭,这个装备完美替代天梭,但是喜欢天梭刷钱的朋友们,估计会很难受,专属属性很好,三件暴击装?性价比?尤其还有一个目前不知道的R技能修改,会很纠结。

楪祈
R技能失落圣诞的最大固定伤害从400/600/800降低到300/500/700,最小固定伤害从100/150/200增加到150/200/250
R技能失落圣诞的施法前摇从200毫秒增加到500毫秒
楪祈削弱
原因太强,现版本说是最强ADC也不过分,全程输出在线,对装备的依赖性不算特别高,仅此黑岩和一方。有爆发有控制,前期对线异常强势(依靠W被动和E技能护盾),为空白让路。
楪祈的削弱,说实话,这个数据出来的时候,我自己都有点不相信,我知道R是有伤害的,但是数值上伤害居然那么高?以前最高能有800?这个真的想不到,裸伤比A的都高?真的假的啊?真的没有多写一个0?感觉好梦幻啊,我正常对局里完全没体会过R的伤害,当然,也可能是AP伤害的原因,ADC楪祈没法穿的。
因此,R伤害的削弱,尤其最高只有100点伤害削弱,无视吧!真的感受不到,可能顺丰能体会到吧。
其次是R技能的前摇。整整加了一倍还多,说实话,原本就很明显的前摇,足够反应闪现的,这下怕是往外点了走,都可以让楪祈少至少一半控制,很致命。现在更讲究出其不意和蹲人。但这个ADC本身强度不弱,所以增加前摇最直观的体验,其实是变相降低了爆发的速度,更慢的控制让楪祈暴露更多的破绽,从而被击杀,尤其好多人挤在一个龙坑打团,你一个闪现进去不小心吃个控怕是裂开的那种。

月刊重巡
普通攻击距离从530增加到550
被动技能不死鸟复活后的血量从30%增加到50%
Q技能SCK-连装炮的固定伤害从30/60/90/120/150增加到40/75/110/145/180
W技能河流领域造成的目标已损失生命值伤害从1%/2%/3%/4%/5%调整为全等级4%
W技能河流领域造成的固定伤害从5/10/15/20/25增加到15/25/35/45/55
R技能远程制导导弹的爆炸半径从250增加到500
R技能远程制导导弹现在对半径320范围内的敌人造成全额伤害,320范围以外的人造成一半伤害
R技能远程制导导弹的减速与眩晕效果现在只对爆炸范围320以内的敌人生效,范围320以外的敌人不增加负面效果
欧根加强
原因,他都被我默认开除常规ADC了,你也配做ADC?技能输出低,除非Q全部命重,前期会有一个持续输出的效果,但也被楪祈黑岩一方完爆。
可以看到欧根整个技能组都肥了一圈,伤害啊,范围啊,都高了,尤其是等死鸟,起来是一半血,算是好评。
但目前来看,想要让欧根发挥一个ADC的作用,技能的命中率还是很关键,除非Q技能能改成平A加持,能算三圣和铁碎,不然总感觉这么个东西不如快斗。W的百分比伤害全程4%,目前而言至少不用在核心技能和对线持续输出的技能上发愁了,但技能组还是堪忧,这个技能组如果数值写高了,这就是前期核弹了,写低了,又不如沙耶和深雪,只能说这个英雄需要一个爱德华那样的重做吧,先观望观望,毕竟我也没玩过这个英雄多少把(四五十把的样子),Q技能百发百中输出挺高的,但是太难了。

猎人娃
基础生命值从539增加到550
基础攻击力从50增加到53
基础护甲从28增加到31
猎人娃加强
原因身板脆啊,老英雄都脆,尤其这个还是ADC
我是裂开了,反正我玩不好这东西,他开R的A距比我固定视角可看到的范围都大,我玩锤子,每次都A地板冲入团了,尤其还喜欢走A,但是这开R了当个固定炮台反而容易控制这暴增的攻速,加强算是走个形式吧,而且这个英雄本身也不算弱,甚至还要被吹捧上ADC 的T0,我怎么想都觉得不合适,3K分的猎人娃对线没我白弹崩了,我觉得不是狠合适。脆这个特点真的是伴随这个英雄全程,但是如果是没有爆发的ADC,在逆风下,没有视野优势,倒是会被这个ADC压一头。但凡玩个楪祈,我踏马闪现上脸切刀给你1V1男人大战估计猎人娃都打不过吧。

空白
好兄弟们,我现在要是看到我PS的那个我千胜的视频封面可能都要哭了!
↓当然了,并不是这一张。

白
初始生命值从535增加到555
成长生命值从71增加到77
攻速成长从2.8增加到3.2
Q技能神魂颠倒枪的固定伤害从30/60/90/120/150增加到40/75/110/145/180
E技能唯一的记忆获得的被动收益从2倍增加到3倍
R技能乱舞射击去除了技能前摇
R技能乱舞射击每波的子弹个数从2颗增加到3颗
空
Q技能游戏陷阱沉默与禁锢的时间从0.1秒增加到0.5秒
空白(某种意义上的大加强)加强。
原因还债兄妹都霸榜倒数第一多年了,终于要爬出来了吗?
(获奖感言废话部分)
原本我的心情原本激动,尤其听说了空Q直接加强回了0.5S?这简直梦回45时代啊,这要是把我魅惑1.75S拿出来,明天300最强点控排位上传说。然后就看到了TY加强了R。(哈哈哈哈哈哈我没笑)。我滴m,加强R虽然是最能出效果的,但是我现在最不敢看的就是R加强,因为上限实在太高了。空Q先不说,毕竟有蕾西亚放在这里,空的总体强度无论如何超不过蕾西亚,白的R,上限可能夸张的程度比小蜜蜂常驻22%都夸张,再看小蜜蜂,现在已经削了,而白R实际的加强是R的子弹+1,(原本有个版本说伤害从66%变成88%,后面贴吧上改掉了),这完全没有迂回的余地,如果太强,效果太好,要么回调,改掉这个加强,要么,就要动Q和E。W不可能动,因为也是层数,最多砍移速,但是那也狠致命,E倒是随便改,反正我是当刷新A用的,那要是动Q,怎么动?伤害不算高,吸血和暴击都砍掉了,那你动魅惑,白直接从前期开人变成远程莉法,那我选择死亡。虽然TY的策划极有可能保留弹墙机制,但保不齐怎么砍,0.75S,也算是弹墙最后的收益了,我的心理预期最多砍成0.5S魅惑。我只能希望不会如此,毕竟司波达也都从倒数第一到胜率前二十,怎么滴白也到不了前二十吧?
(正经评测部分)
空:
空的加强很好理解,当年加了Q一点伤害,然后控制削成0.1S,现在伤害也不降了,反正伤害高的大有人在,过载不能随便点,也没法穿觉醒,这点伤害扑腾不出水花,所以不需要在意,于是控制加强回来了,伤害不变。
这倒也无所谓,因为作为一个辅助,除了对白有加速和对R增幅效果以外,空几乎不可能辅助任何一个ADC,究其原因是保人能力低下,半秒无敌转化护盾,仅此而已,而这个半秒几乎不可能动了,说实话现在都觉得当年实在魔幻,1S无敌转化护盾,我滴m,圣域才3S,这个1S在当时确实强的过分,所以也是流传空白强度全在空,直到空废了,才发现白的核心弹墙在逐渐开发下崭露头角。半秒无敌在这个前期对线决定大局,并且多段伤害为主(TZL、水门、格蕾、dio)的版本,着实影响不大,可能还不如初音一个魔免盾实在。
而这个控制,更是只能由空白触发,基本上断绝辅助别的ADC的可能。而空的迂回空间就这么多。基本可以说,空最多给Q的控制加一个成长性,不然不会怎么改,强度在空白组合的前提下可以和蕾西亚勉强比一比,但门槛更高,毕竟辅助的核心是保ADC,而空白组合也就比空保其他ADC多了一个移速优势,如何利用移速优势才是空玩家应该思考的。
总结为,Q的加强,也就这样,对空来说很理想,但本身强度估计和初音比都是不相上下,更多的还是看空Q和白Q配合,打一个后手接控,利用Q的高伤,前期打一个爆发击杀。
白:
白的加强在我看来就真的花里胡哨了,他没有加强ADC比较需要的几个特殊属性,比如吸血、暴击、移速,也就是W,魔免这个次核心没动,Q更没动,魅惑的上限太高了,毕竟魅惑用的好,T0白,我踏马乱杀一切ADC(楪祈和小圆除外),甚至我还录到了稀有录像,我拿白压了某个人的一方,但这都是后话了。
①加强基础生命和生命成长。白作为常规ADC最大的劣势补充,但是考虑到以前白在ADC里,555的A距力压群雄530的手,我宁愿不要这条,让他给我加强个575的手。但聊胜于无,至少弥补了白比别的ADC少200血的劣势,某种程度上说,配合这个技能组(指W魔免),血量越高收益越大,这点挺好,估计这一点也不会惨遭削弱。
②攻速成长加了0.4。这个换算成实际面板应该就是0.04了。这一点感觉无所谓(实话)。主要还是配合下文3倍E,叠加起来攻速会很高。
③Q技能基伤增加。无用!木大!哪怕不要伤害,给我1.75S魅惑我都换。前期Q技能伤害其实还蛮理想的(上面那句话是口嗨!策划放过我!),这个伤害在前中期可以顶A,同时可以当开了一个A的狂三Q,补刀很舒服,这点伤害,补刀估计感受不到,更多还是弹人的时候,多了一点伤害,无所谓的样子。
④三倍E。基本没用,注意是基本。E最主要的还是重置普攻,在这个版本,利用天赋,15分钟就可以达成1.8攻速,点三重跌浪会更高,开E给的攻速,还真不一定体现的出来,主要是给的攻击,给3倍的话,多了一倍,也就相当于多了一个大剑的感觉,但在暴击尤其是铁碎牙的稀释下,伤害提升也很有限,不可能象是小蜜蜂那种开个Q,立刻勃起的感觉,而且更多的是重置平A。我只希望,TY不会把重置平A改掉,那也很伤,毕竟魅惑、AEA、魔免、欧皇团控这四个特点上,AEA怎么说得排个第二,魔免你踏马删掉都行(对不起我又口嗨了),毕竟A能吃到的加成很多,AEA裸伤打1000不是问题。相比之下,3倍E的属性,又在哪里呢?
⑤R取消前摇,R每轮多一发子弹。好兄弟,不要想歪了,这可能是用jo射的,不是用**射的。即加强后单白R=加强前空白R。但我想光这一点说服不了那些不点R的白,更核心的地方在于,空白配合,如果也多一发,一轮4发,贴墙大团控,这不需要脑内模拟了,不需要思考!加强后,空白在一起,贴墙必定成控!甚至上限,在野区BUFF坑里打团,龙坑符点打团(符点的墙还有一个没蓝墙呢,TY什么时候补?),大团控,控你3S不是问题,这怎么可能不吃刀啊?我不信的呀。除非说没有空白加成了,无论如何都是一轮3发,那没话说了,那确实吃不起削弱。就现在而言,我不看好这个加强。这甚至会演变成一种无脑打法,打团只要空白双闪双R,团战可能要结束了,最后还要被人婊,我不想看到这个。不如不加强,让白继续做ADC里最吃操作上限的ADC。
⑥第五条补充。当然,R非常的怕BKB,尤其对面ADC开个BKB,那完了,白2S A不了人,也开不了BKB,那白确实裂开了,如果考虑到这一点,那这个加强确实吃得起。
(非正经部分)
通篇我都在表达一种悲观的看法,白加强后门槛过低,我已经向想到了,好不容易前期压制了空白的一方,中期一波符团,直接被空白双R打崩,是我我心态也炸,白R前中期伤害不低,魅惑这个控制又贼赖,这个没什么办法。
目前来看,不考虑空白双R打特别好的效果,空白组合的强度应该也不会太高,操作点全都在白身上,依然是弹墙,只不过这次多了一个空白站位开R。
在此基础上,再不考虑空白2级超高爆发秒人,空白的强度大概跟伊卡尼姆芙一个级别的,四不像组合,ADC没输出,转而打先手控制,辅助没保命技能,转而打输出,。
但,利用好了,空白2级起飞,比任何组合爆发都要高,主要在于空Q可以通过提前放置、加点回层数,提前预定输出,然后白弹墙全等级1.75S魅惑接AEA,炸陷阱,对方会在魅惑之中掉很多的血,配合更甚,魅惑的敌人走来的方向刚好踩空Q,但是我无口怪,肯定是不可能打出这种效果的,现在亚历山大。
总结:这个更新是很好的,直接拉空白上台面。但是如果考虑后续,包括在jjc环境里的发挥,一方面后续削弱,另一方面,我压力好大啊,喜忧参半,我毕竟是玩弹墙的,白R是否可控这个,我感觉玩的多了,可能会有一点感觉,可能可以打出可控R,但现在开R每轮可以打4发,数量掩盖了一切理解和操作。加强太强,强度便掩盖了操作(虽然现在还没有到这种地步)。

上文一共1W2字,从1点写到4点,方舟都踏马刷新第二天了,我写不动了,太晚了,我可能需要休息一下,下面jjc专属也有很多值得详解的点,我尽量简化并且挑几个非常有特点的多说几句,别的就跳过了,233.
竞技场装备相关
妖精军师(梅比斯竞技场专属)
2400G
70法术强度
200生命值
200法力值
主动效果:获得周围1500范围内的视野,并对所有敌方英雄附加一层灼烧,CD45秒
该削,范围太大了,这个恶心人的呀,就好像说UGO的EQ打出来的冰地板延申1500范围仅持续1S,你接受得了吗?
和真(阿库娅竞技场专属)
800G
+1法术强度
贪财的你可以出售敌人的灵魂获得金币但不再能复活队友,若周围600范围内有友军英雄,则会平分金钱。
目前而言不太清楚有多强,但是既然不能复活,这个钱可能会很多,毕竟一个大招呢,目前来看应该是300G-500G,尤其这个专属很便宜,而阿库娅前期面板好,一个杀戮齿轮的钱,攒的出来,估计这个专属要削,能带动太多节奏了。
支援飞机B.E.E(琉璃竞技场专属)
合成公式:
凶暴双刀1200G+疾风匕300G+觅心拳匕600G+合成费用600G
共2700G
+8%移动速度
+55%攻击速度
+30%暴击几率
装备后技能『绝对火力』变更为『绝对火力B.E.E』。
『绝对火力B.E.E』:召唤支援飞机群向前方轰炸
两个字:必削。无论这个改R改的多烂,甚至删掉,2700G,买这个属性,绝对不亏,铁定会削,加金额,降移速,降暴击(15%-20%),尤其小蜜蜂本身有暴击率加成,专属的暴击率高了反而体现不出来技能的强度,一人血书,这个专属更新后必须打回去重做,不能出。
Rider的天马(美游竞技场专属)
合成公式:
鳞甲600G+巫毒杖850G+坚定头冠400G+合成费用750G
共2600
+65法术强度
+40护甲值
+35法术抗性
装备后技能『多重奏饱和炮击』变更为『限定展开Rider』。
『限定展开Rider』:用锁链锁住敌人,随后可以召唤飞马冲锋并将锁住的敌人拖拽至身边
美游专属更加功能性,并且看描述,直接变成美杜莎,位置也从法刺变成了类似法坛的位置,但目测逆风不能出。
FFF团的镰刀(死神竞技场专属)
合成公式:
法力培养皿1200G+巫毒杖850G合+成费用850G
共2900G
+90法术强度
+350法力值
+10%冷却缩减
『梦魇附体』:可以附体于友方怪物和友方英雄身上。附体时无法攻击、移动、但自身无敌,效果直到手动取消或附体单位死亡为止。
附身期间『灵魂撕裂』替换为『追魂之镰』。
『追魂之镰』:释放出一道死亡镰刀,撕裂第一个命中目标的灵魂,并根据『梦魇附体』等级造成法术伤害,并减少目标移动速度60%,每秒效果降低20%,持续3秒。附身期间死亡镰刀会跟随你的指针调整飞行朝向。
死神专属,蛆虫测试器,中期不出这个专属的死神估计都是挂机的。
风神极限·涡流(风音日和竞技场专属)
合成公式
毁灭魔杖1300G+真名法典950G+合成费用450G
共2700G
+110法术强度
+200法力值
+10%冷却缩减
装备后技能『暴风领域』替换为『飓风领域』。
『飓风领域』:引导会造成破坏的飓风,对自身周围的敌人造成伤害。
风女专属,看不到具体伤害数值,不好断定,但是2700G买1100法强也是完全朝纲。
氪金猫眼
附近有眼和先知时不再进行提示
合成公式调整
很多人都觉得猫眼是削弱啊,但其实,你要这么想,你都带猫眼了,肯定是探测你走过的地方和你提前探测你们即将要走的地方,像现在这个猫眼,你离老远就看到有圈了,然后走过去排,但其实那个眼在很不关键的位置,反而耽误了你要做的事情,甚至导致你被钓鱼或者ADC被杀,得不偿失,我觉得这个真的好评,而且注意描述,是Z和·75、125不在提示,意味着隐身英雄会提示,这不是大加强?
润滑宝石→生命结晶
去除效果:唯一光环:提高周围友方10%冷却缩减
生命值300→250
基本观测站
价格75→45
红外观测站
价格125→95
洞悉之石调整为两种
第一种:洞悉之石-绿
合成公式:观测之石700G+润滑宝石800G+500G
基础属性:
550生命值
8/5秒法力恢复
10%冷却缩减
第二种:洞悉之石蓝
合成公式:观测之石700G+真名法典950G+350G
基础属性:
250生命值
40法术强度
8/5秒法力恢复
10%冷却缩减
整个眼配套的装备,但是我觉得除非出眼石可以插三个眼,或者排眼加层数,不然没必要出,还不如奶棒有用呢,而奶棒已经够废了,可想而知。
地火之心
法术强度70→85
无
朗基努斯之枪
伤害由75+12.5*等级+65%额外攻击力→60+20*等级
无
天罚权杖
最多承受雷击个数由5→4
无
幻想杀手
法术抗性45→55
这个装备除了白岩,不会有人出的吧?不会吧不会吧?
清泉战衣
法力恢复10→15
生命恢复20→10
新增10%冷却缩减
蛆虫装备,除了阿福这种自身肉度过硬,你想让自己少发挥点作用,不然估计也不会出的吧。
死海文书
冷却缩减10%→去除
法力恢复由15→去除
唯一被动:参与击杀后恢复20%法力值去除
法术强度由90→100
合成公式:真名法典→法术卷轴,总价不变
新增效果:唯一被动(法穿):增加法术穿透30%
死海直接改了个性质,AP版蔷薇,不过也挺好,至少拯救了一件完全无用的装备。
可破万法之符
唯一被动:增加法术穿透40%调整描述为唯一被动(法穿):增加法术穿透40%
AP版的轻钢,同样,死海比破万法多一个重伤效果,相比之下还是死海好用。
凤凰羽衣
生命恢复30→20
新增10%冷却缩减
被动CD时间150→120
唯一被动名称调整为唯一被动(凤凰护盾)
单机雨衣()
AT立场
新增10%冷却缩减
真实全300最垃圾的装备,这点法抗盾完全不够档法抗的,除非你本来就不会被法师打太多的血,那你更不需要出这件装备了,脑残球比这个nb多了。
阿蒙的意志
反伤效果由17%→25%
肉出不起,我觉得中单可能会考虑一下。
无尽长夜法杖
最大层数50→30
主动效果:
CD时间由60秒→45秒
释放区域由自身调整为300范围内选取
新增唯一被动(法强):增加40%法术强度
新增效果:每6秒自动叠加一层
神器版本笔记,AP版本圣剑。
高斯光剑
攻击力20→60
固定穿透30→去除
新增唯一被动-破魔:增加40%护甲穿透
最傻批的装备了,真的。
看似是给ADC准备的,但是,他给完全溢出的攻速,攻速和暴击上利用率极低,虽然ADC可能也就需要一个属性更好的轻钢,毕竟我们不缺钱,但是,刺客出的话,刺客和ADC的差距更小了。攻速差距又一次弥补,就和浩南刚出的时候一样,尤其高斯的被动,完全不适合依赖平A的英雄出,更是加剧了刺客力压ADC的程度。我真心建议,要么,高斯可以让佩戴者攻速上限变成3.5,阿尔泰尔变成4.5,要么可以降低平A间隔,要么,你就把40层被动的被动效果删了,这个装备实在打破平衡了。和浩南一样抹平刺客和ADC的特点,差评。
适应装甲
护甲值50→100
法术抗性45→100
去除效果:
唯一被动:每次受到高于自身生命值15%的伤害时,减少75%。这个能力每3秒最多触发一次。
新增效果:
唯一被动(凤凰护盾):当生命值低于35%,获得一层最大生命值20%的护盾,并每秒回复最大生命值2%,持续6秒(冷却时间120秒)。
圣域
防御力90→60
法术抗性90→60
圣域倒是没什么好说的,削弱一下双抗也降低了AP出圣域和AD出圣域的差距,不过我还是期待一手圣域加生命上限,虽然我觉得不太可能吧。
幻影天使之刃竞技场商店下架

1W5字,遭不住了。
多写了一个小时,睡觉去了。
空白加强,我最近可能会选择再做一期白的攻略(不包含那个用到死的弹墙复读机攻略)
求一波三连。
可以选择关注我,233.