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散樱乱武大型攻略——络&探

2019-11-23 10:11 作者:云端栗子  | 我要投稿


桜降る代に決闘をー

Hey大家好这里是忙里偷闲的栗子,今天带来的是疯狂科学家クルル的攻略。

一、女神介绍

クルル,中文翻译单字一个枢,为了避免与书同音混淆,玩家间一般称其为kururu(罗马音写法),简称krr。Krr有着全游戏最独一无二的机制,凑豆。她没有任何一张攻击牌,但是以她为主轴的卡组伤害却不低并且全距离制霸。她的象征武器是絡繰,取单字简称络。这是日本汉字,读作からくり,翻译过来其实就是自动人形、机械人偶。

                

wikipedia上对于絡繰的解释

                           

10-KURURU,Original


另外,A枢的象征武器其实是“机器”,但是因为她的称号是探索者,所以我们一般简称探。(叫“机”太奇怪了)

10-A1
官网简称真的是探哦

关于为什么叫疯狂科学家呢,因为她的卡都是完成一些很疯狂的机械装置,是别家根本羡慕不来的限制机制和恐怖效果。另外尘大魔王的变身装置残响也是冠了枢式的名儿,加上她眼睛本身也是迷糊眼,还有奇怪的口癖,久而久之玩家间这个疯狂科学家的外号就定下来了。是那种技术力高强的反派.jpg

定位:无攻击牌、全距离制霸、极其强大的卡牌效果和限制、吃牌序、脆。

二、女神分析

先讲解技能机制。Krr的技能名为机巧,文本描述是需要你完成机巧,怎么完成呢?需要一些牌正面向上。然后5个类型(3主2副)对应五种豆,凑齐了就可以开机巧效果。比如电疗:蓝蓝蓝紫紫,就需要你一共正面向上的牌中有3张行动主类型的卡,2个对应副类型的卡。另外,没完成机巧不触发齿轮框的效果的意思是krr的卡都可以裸打,只不过没有任何效果罢了。相当于行动卡的文本框记述的内容是空白。

关于正面向上的卡的定义是这样的:1.弃牌区中的所有卡。2.处于展开中或者使用后的切札。3.展开中的付与牌。有且仅有这3个区域,追加札中的牌,除外区的牌,封印区的牌均不在此列。特别提一下,使用中的卡牌不在此列。即你打出的电疗本身作为的行动卡的蓝豆给不到自己。虽然使用中的卡牌也是正面向上的,不过规则上就是不算(Emmmm)

对krr来说,一卡带俩类型的牌非常赚,打法分为两个轴:电疗轴和全力大龙卷轴(主krr的情况下)。而且krr的构筑相对固定,因为是以凑豆为绝对第一要务,所以卡位其实没什么替换空间。电疗轴先敲4张:魔能吸收+工业化+电疗+一个随便蓝紫。大龙卷轴先敲4张:大魔像+大龙卷+加速+模块化,至于差1个紫1个黄1个绿那就见仁见智了。

她的机制其实并不复杂,但是构筑的深度和广度极其恐怖,一般常规beatdown很弱的卡和女神以krr为主轴瞬间就变得强大(参考毒探的构筑)。

接下来我们来分析单卡:

N1:电气疗法。简称电疗,朴实无华的行动入1血效果,为了完成它需要蓝蓝蓝紫紫。电疗轴的绝对核心,基本必配合魔能吸收和工业化一起使用。行动入1血相当于打了一刀0-10,-/1,不可对应的攻击,还不会被缠毒康。行动入1血的模型好在巨稳定,完成了机巧就一定打得出。和其他远程将一样krr其实是喜欢卡在中远距的,因为她不打装,对面想前进就要付出很大的AP代价。其中蓝蓝紫来自于魔能吸收和工业化,基本再配上一张另一柱的行动对应即可。另外注意齿轮是洗到牌底,所以krr最好是奇数牌库再构成,或者你有抽牌效果也可以偶数再构成。

强度:4/5

泛用度:难以评价,和大龙卷五五开分总5,但是基本特定组合只能玩特定流派。

快乐度:拉满,你需要治疗!

可以说是万恶之源了
你需要治疗.jpg

N2:加束效应。简称加速。看了绝对可以打问号的效果,相当于原初铳的快速拔枪。从手牌中打一张全力,相当于直接移除了全力的负效果而只享受全力卡的强力模型。此外打出的全力牌配合大魔像附赠一AP,打出的黄豆也可以之后配合大魔像免费洗牌。令人震惊的是这卡竟然只要蓝蓝绿就可以触发。所以除非开门洗牌完之后就抽到,这卡的效果就是从手牌中白拉个全力。就算不是krr主轴的,这也是一张极其强大的辅助卡。

比如忍络构筑中壬蔓入装加速拉斩乱4/3,就是很好的例子。

强度:5/5(甚至我觉得能超过5,毕竟这是全游戏独一无二的机制,而且真的很强大)

泛用度:4.8/5(只有电疗轴不带)

N3:枢噜噜~。简称…简称…没有简称(喂)。本家蓝紫,可惜不能裸打。本身也不康对应的攻击,但是赚卡。这牌最主要的功用的调整牌序,比如开门抽的打不出来的加速盖了,这样可以回回去,另外这卡调整牌库奇偶也比较舒适。一共3种用法:①.对面弃1我抽1,本体对应亏1卡(因为不康),算下来是净赚1卡(对面亏1,这边滤抽+凑豆),但是这个选项反而不是很常见。②.回1盖抽1,不调整牌库奇偶,纯滤抽+凑豆(相对常见,毕竟krr本身确实没啥防御力,丢不丢对面那张其实没太有所谓,而且很多时候没东西可丢)③.丢对面1回1盖,也是1换1不亏卡,但是这样牌库张数+1,还回收了一张好卡。仔细一看3个选项里其实只有一个纯赚卡的选项,还是对面弃,对于自己来说永远是滤抽。另外,对于电疗轴带魔能+工业化+枢噜噜的憨憨krr,你可以选择不打她,让她所有齿轮烂手里,先攒个一波2集中4手再开打(最好确保有可以丢的废牌,另外krr这边也攒不住3齿轮,她就亏伤害啦,只能捏1个齿轮+一个枢噜噜)。总体来讲这不是一张很强的牌,赚不到什么东西还不能裸打,krr不能裸打就等着卡死自己吧,把决定权交给对面总归不是什么好事。但是如果你配合的另一柱莫得蓝紫那就还是要带,或者就放弃电疗轴。

强度:3/5

泛用度:3/5

N4:大龙卷轰。简称大龙卷或者tornado。全力行动双红5装+两绿1血。非常神秘的机巧要求,要说明的是两个齿轮框的效果顺次结算,如果你有2红2绿则打5装,然后打1血。最常见的还是直接打血,配合带有beatdown属性的女神偶尔会触发打5装效果。大魔像的好基友,krr的优质入血手段。(毕竟没有人能拒绝模块化),全力双绿大魔像流的绝对核心。既然是个黄那势必要带加速,然后带大龙卷,带上模块化和一个别的什么绿(可以是反射或者另一柱的优质绿),配合大魔像和另一个黄,输出其实不低。另外因为krr大魔像的洗牌不掉血,所以整个游戏下来大魔像还能赚个3血左右。(毕竟大魔像触发1次净赚2血)大魔像流的看板自然就是薙络了。无音壁是优质的黄绿,打出来还给4装正好加强krr孱弱的防御力。这样无音壁+模块化+大龙卷+加速+大魔像就自成一套很舒服的体系,就是又肉又能打。大魔像要的紫一般由魔能吸收提供,薙络也可以酌情考虑冲音晶(薙刀斩S5没对应了,只能冲音晶了,石突就算了吧)。另外也别拘泥于一定要入血,如果牌序实在不好就先裸打了嫖个大魔像1AP吧。毕竟krr的大魔像流总归有个全力是要裸打的。

强度:4/5

泛用度:难以评价(同电疗,这是个非此即彼的选择。)

N5:回嗖利用。简称回收。和加速一样,另一个看了打问号的效果。这牌严格来讲是很限制设计师之后的出卡思路的,有一说一。红紫直接免费嫖个王牌,甚至还能选全力,甚至还能选全力,甚至还能选全力???就是这卡盘活了络经,多次利用的全知圣典真的可怕。另外这卡单单回收个月影落啊弧戟啊什么的都赚爆了,回收个5+气王牌赚多少AP啊,相比之下它集中力变0的效果也可以通过先用集中力然后加速来回避,实在是强。不过由于需求是红紫而krr本家没红,所以这牌基本还是在辅助beatdown的时候比较常见,尤其是刀络带加速带回收,不管加速居合还是加速回收都赚爆。另外扇络的久远之花一卡就可以凑满回收的要求,然后回收花,虽然后面回收的花没有打消效果,不过全力入1血不用凑双绿不也挺爽的吗.jpg

强度:5/5

泛用度:3/5

N6:模块化。简称模组。3纳每打个蓝嫖1AP。无论什么krr都会无脑带的一张卡,和后跳对于铳的意义是一样的。这卡除了给没有攻击的krr一边入血打人一边叠甲之外,在回合外打出行动对应会在对应结算后直接执行一个免费AP,然后才结算对面的攻击。因为这个结算,所以模块化+跳距对应是除了鸢影拉脱兔这类鬼神操作外最便宜的对应跳2距。另外魔能吸收基本也是每个krr必带,所以对面展开模块化但是魔能吸收没展开的时候请务必留心。另外模块化虽然很强,但是一般起手是调度回底下的,问就最后再抽。一来是因为模块化纳3不想上来直接亏自己装,二来第二次洗牌krr该做的准备工作就做完了,不想模块化被洗进牌库,留个绿底子在外头。不管是加速还是大魔像都需要一个绿底子,另外牌库少1也加速自己key卡上手概率,反正我洗牌不掉血,洗进去越少越好。此外如果你是书打krr,那所有封印效果(完全论破+论破)无脑给模块化就行了,没了这个krr元气大伤。

强度:5/5

泛用度:5/5

N7:反射。无简称。记述于左下角的纳是0,也就是说这卡裸打会直接破弃。另外齿轮框内的描述是“从虚里拿取4个樱花结晶”。所以这是全游戏唯一一张反通用规则的付与牌,当虚中不够4个的时候你也不会取自己的装。因为纳0的时候就已经判定好拿取樱花结晶了。它的效果是打消第二次每回合对手的《攻击》,也就是说无论是衍生攻击还是全力攻击还是切札攻击,只要这是第二刀,一定会被打消。另外如果krr这边康了第一刀,计数器也不会改,依然忠实的打消第二刀。所以扇络可以雅打反射二连康,防御力爆表。此外要求的机巧是红紫,雅击就很舒服的一卡满足了。美中不足的一点是对面直接甩全力攻击反射等于没用。还有配合诸式理解的神算效果也可以续上4个,因为是使用之而不像旧幕那样是续它左下角的纳数。如果打大龙卷流另一柱没有优质绿那么反射是必带的。

强度:4/5

泛用度:3.5/5

S1:魔能吸收。2气蓝紫偷1装。如果有切札翻面了则免费再次使用之。爆炸强。留心一下它的文本描述是“再次使用”,所以这一下翻面如果模块化展开中的话,会偷1装同时有个免费AP。偷1装是净赚2AP,魔能吸收本体2气,所以裸开是完全不亏的,对应打出则是血赚。不过魔能吸收倒是经常裸开就是了,毕竟蓝紫豆在krr初期过于值钱,她太需要一个便宜裸打的切札凑豆了。可以配合双再起的切札嫖爆,铳络就是这个思路。

另外大魔像的紫一般也是这东西凑,反正便宜。

强度:5/5

泛用度:5/5

S2:大魔像。4气黄黄紫对面帮你洗牌。常时打黄给个免费AP。阐明一个规则上的误区:每次触发大魔像效果时都需要满足黄黄紫,而不是开大魔像的时候满足黄黄紫这个就常时生效了。这里的解释是:任何时候只要满足机巧条件,原卡牌就额外获得齿轮框内的文本,而大魔像获得的是使用后(持续性)的触发式效果,所以仅在满足机巧时才会判定触发。因为不是一次性效果所以使用时凑不凑豆没有关系。所以大魔像的模型基本是一套牌组打空大龙卷入1,然后大魔像入1免费洗牌。另外给的AP可以和模组叠加,如果模块化展开中,大魔像正面向上,那么你打出加速+大龙卷在结算完毕后一共可以拿1+2共3AP。玩krr总有白嫖的快感,全家都是白嫖卡。

强度:5/5

泛用度:全力流必带,其他情况不带。

S3:复自黏贴。又称工业化。1气压一个非付与,然后洗个齿轮。齿轮是衍生卡,只有3张,洗完之后这东西就没效果了(当然想打齿轮这牌还是得开着)。洗牌时再起。电疗轴的绝对核心。同时也有着不小的泛用度,也可以复制beatdown套中的优质攻击(比如速射),这牌的用法相对简单,再起的时候别忘了魔能偷1装就是了。另外规则允许裸开不压就洗个齿轮,虽然用到的时候不多不过可以这么做。这卡主要就是提高key卡浓度用的,但相对的卡组也变厚了,其他辅助卡的上手率就会变低,尤其是电疗套洗完牌之后鬼抽2齿轮真的想杀人。S5更新之后,它现在可以封印弃牌了,另外现在枢式没法开对面的工业化了。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

S4:神涉装置:枢式。简称枢式。Krr最恐怖的大杀器。灰灭的一生之敌。究极难做的机巧无愧于它神涉装置之名,2红3蓝2绿,倒是都是主类型,有切札存在的话也并非一定要过穿牌库并都打出才能用。它的效果也值当它这个机巧限制,只要3气,把对面一个切札开了,开完还嫖。注意它的开切札的效果和嫖的效果是独立的,即使你没有完成机巧,你也可以3气嫖一个对面开了的切札。另外选开和选嫖是两句话,你可以开一个,嫖另一个。美中不足的一点是用完除外,没法回收再接着嫖了。不过想想也是,神涉装置这么厉害的东西老回收就不太对劲了.jpg带枢式不一定构筑要能凑它的豆,面对菜刀且有优质切札的时候,直接嫖未尝不是一个很好的选择。

强度:5/5

泛用度:3/5

S3-EX1:复制品齿轮。开创了新类型:不定。不过工业化没开的时候齿轮没法用。这卡单拎出来没什么可说的,反正就是复制呗。复制在规则书的规定是:复制原卡的一切(包括卡名、适正距离、伤害、文本等,甚至卡牌编号,但是除了卡牌类型(毒、通常札、切札等等)),但是复制品齿轮明确有说不复制原卡名。不复制卡名是为了不能给到旗子开花,比如你压个精灵式指望拥有3个神灵奥华是属于想peach。实战中把齿轮当原卡使就完事了,应该没有这么多规则细节。另外不复制卡牌类型有个操作,那就是对面千影给你下的毒你可以工业化压了,洗进来的齿轮虽然吃了也憨批,但是因为齿轮是通常牌所以可以盖了.jpg(规则书迫害*3)

强度:N/A

泛用度:N/A

 

整体可以看出,络的牌都有极其夸张的恐怖效果,已经不单单能用超模来形容了,是别家根本羡慕不来的机制和强度。所以我的评分中单论强度一项拉满。不过因为她的机巧机制决定了这么强大的力量也是有限制的。除去构筑要素之外,不可控的牌序也是krr很难受的一点。总体来说这是一个上限和下限都极高的女神,同时也因为她卡牌的复杂程度导致这并不是一个很适合新手游玩的女神。

 

三、常见组合及构筑

络我感觉这个版块拉满……她几乎能和全部女神组合,因为krr是个可辅助可主轴的好用角色,单讲几套构筑根本不够。我就把常见的主轴+构筑说一下吧。

       首当其冲的自然是薙络了,也是能想到的显而易见有强度的组合,主要体现在无音壁黄绿,冲音晶绿紫,碎冰红紫,薙刀斩红紫,石突红紫,乃至终焉都是个红紫。极限拉满工具人,唯一可以电疗大魔像双轴一起的组合。

       最常用是无音壁双绿大魔像流,这个流派稳定性最高。


 

全是紫,大魔像的紫特别好凑。要注意的是识破经常需要裸打,为了凑加速的第二个蓝(第一个在大魔像上)。这套不用为了八相去刻意凑,甚至不打八相会是更好的选择。这样碎冰不会再起,打了石突就是5装1血。虽然这套石突入不到血,不过为了枢式是可以牺牲的。绿也多一个,冲音晶可以考虑一下对应打出。加速随便给哪个黄都可以接受。枢式这里是打那种气贵的大菜刀很好用(炎、雷轴爪、刀&古刀)最好的一套就是大龙卷5装1血之后开对面月影落再入4。薙络的组法不止这一种,双轴流、电疗流都是可以考虑的选项。比如面对有丢手牌的(锤子、镰刀)就可以电疗。比如对面扇书这种入血效率不高且没有大杀器的就可以考虑双轴流。构筑这里不提了,稍微替换下卡位即可。

然后是电疗厉害的组合:伞络


最厉害的点在于切札全部展开中即为蓝蓝蓝紫紫,齿轮是任何情况下的直接打1。拒引这里纯是拉脸用,然后加速突刺入2血就很舒服。反正加速单绿双蓝,双蓝在切札上模块化必带。这套的防御力相当优秀,装基本是拉满的,还能卡一手贴脸。可以在中距离前进到2开复返变开伞打拒引然后加速突刺骗一波,这2血打出来这局就很稳了。而且自己这边是可以收虚的,反正自己气用不出去。虚收光无限贴脸就完事了。另外潜进拉到1加速突刺基本也是必中。突刺的命中率还是很高的。

 

然后是络打辅助的通常beatdown:忍络


忍者所有牌除了双黄无脑盖。问就盖。大魔像的紫来源于魔能,双黄在分身斩乱上。加速的绿在模块化上,双蓝在切札上。壬蔓这里带来就是加速展开的,一共可以开3次。开门聚气1,下回合喊前进3直接壬蔓开魔能。然后壬蔓再起魔能嫖1。这套的模块化是开门打拿自己3装的。因为开一次魔能嫖1,再起壬蔓嫖1,一共模块化触发2次。加上要再起壬蔓AP不能喊聚气,所以拆自己装最划算。第二次开就是3气的时候打壬蔓打大魔像。最后一次留给壬蔓加速斩乱。另外这套是2-4全覆盖。2距打影菱,3-4打钢丝。分身基本是拉影菱。还赖皮在反正忍者的卡全盖,分身只拽一张牌。用大魔像免费洗的牌还能再拉忍者一个设置。主要就裸打斩乱之后前进到2,加速分身双开影菱,然后喊洗牌,翻出忍步钢丝。这一套伤害是拉满了。环环相扣,是我最喜欢的构筑。没有替换空间。

 

然后是回收流,代表组合:经络


全知圣典。非常IMBA的卡。大魔像的紫来源于魔能吸收,反射和回收的紫亦然。全知圣典需要裸开一次,不过4气的0-5全力并不难开。这套的诡辩和使徒并不一定要打,可以无脑盖。反正回收一下全知圣典能从盖牌区里翻起来。经典那边的三张计略牌都可以全盖,计略一般是鬼谋(主要是神算不搭,你诡辩盖了3张必不可能指望真言入血,而且使徒在神算下是奇数距,而达人间合是2)。全知圣典打22,然后嫖对面1卡,然后先真言打2装,然后再使徒入2血。其中圣典不可对应,真言是行动,使徒不可避。完全没道理讲。反射这里红紫也是拍出来就是无脑康第二刀。非常强力的构筑。另外面对强力菜刀也可以大魔像换诸式理解,续住反射非常强力。

 

然后千万不要选出来的组合:锤络。锤子就一个大地碎,加不加速都一样。然后远心击和络那边形成不了任何配合,两边机制互冲太大了,一个要存牌一个要凑豆。不过锤络有一手回收大破钟回血,奈何确实不强,不过很好玩是真的。

此处丢出4套构筑权当抛砖引玉,实际络还有很多组法,不过大抵都是这样组。还是因为络的机制决定她没有多少调整构筑的空间,也不管对手是啥我就玩自己的。

 

四、怎么打络

络的爸爸:书。封印一下人都没了,这个是机制决定的天克,遇到书基本就010开,很难打,非常难打。比如你是大魔像流我封你个全力,直接就没输出了。络还有个爸爸:橇。冻僵给上基本模块化AP全部浪费,屁也干不了。然后络这边也没优质对应,枢式开橇的那一堆蛇皮也不赚。但是络打rangelock和大菜刀很强,属于那种吃环境的女神。

然后稍微有一点点怕拆手牌,锤子和镰刀有,没了。

 

五、来一场世纪大探险吧!

探换走了络的电疗轴:电气疗法→分析,枢噜噜~→探测,复自黏贴→不懈探索

很舒服的替换,不像隔壁炎换得是两个风味。换走一整个轴的结果是探和络各有千秋,基本没有强度损失,也没有变强。PS:大发现是真正的快乐,我建议大家都来玩。

N1-A:分析。红绿紫才能开,有点小苛刻,不过效果很强。用法很多。既可以翻自己的非红盖对面1手强行不懈探索,也可以翻对面的红入1血。翻出来之后探测好嫖。具体情况可能得具体分析,非常考验玩家水平的一张牌。另外要提的是文本描述的“否则对手盖伏一张牌”包含了if之外(就是else啦)的全部情况。比如自己和对手都没有盖牌,那么分析满足红绿紫还是盖对面1张,并不是非要翻出来才触发哦。

强度:4/5

泛用度:4/5

N3-A:探测。无脑削1卡顶。然后嫖一个,不过豆子需要额外多个红,其他豆子和嫖的那张卡一样。裸打不亏触发血赚的卡,甚至黄红红的时候能嫖全力攻击(这就是毒探好用的地方.jpg,可以说毒探完全是被探测抬起来的)。这张卡的使用也很难一两句话说明白,嫖什么,凑什么,都是完全根据场况而定的。此处不便给出太多分析,见构筑吧。

强度:5/5

泛用度:5/5

S3-A:不懈探索。和原卡一样的再起条件,不过1气的效果变成了猜对面一张盖牌,究极迷惑的效果,不过猜中两次就等于赢了。一旦你带大发现那整个游戏节奏就不是变成打对面命归零,而是进入勾心斗角。比如构筑的时候强行带垃圾,经常不盖牌,要么留手里要么直接打了。这是我很喜欢的A将的设计,蠢火是真的设计天才。直到这游戏出到3扩我也依然能看到这游戏发出闪闪发光的机制光芒。因为以前老说要记牌要知道对面7张牌是啥,才能有个大概认识,但是真的上升到完全去猜那又是另一番风味。何况这个盖牌区的设计当时也是为了干AP而不暴露多余信息设计的,没想到这里回收伏笔了,我吹爆。

强度:2/5(说实话不强,命中率太低了)

泛用度:2/5

快乐度:5/5(猜中一次爽一年,8个切全0气我他妈打爆)

S3-A-EX:壮绝旅途。来自大发现的衍生卡。不多逼逼。爆炸。

吃我大发现免费8切札拉!!!

强度:∞

泛用度:-∞

那这里就推荐一套打大发现的扇探吧。


风提供所有需求的1红。不懈探索+风双再起嫖爆。紫由魔能吸收给。核心思路就是用自己有限的10血完成看完对面7张并成功猜中2次的构筑。完全没有伤害可言。必中套路是对面手中剩1,风看下如果是攻击那就开分析盖了,然后猜。对面剩2如果丢一个的话那就需要择了,反正看完构筑的必须的。风可以看手牌,探测可以看卡顶,分析可以看盖牌。反正根据场况和手牌审时度势去猜吧!这是最强的大发现流了。回收这里提供2连猜的机会,必须带。但是打完集中力必归0,不管你亏不亏。所以依赖诗舞重新回2。

 

四扩新卡出了,不多说了,看卡去。

最近应该会先更新S5卡表,加上我私生活也很忙,下一篇不知道什么时候出了。

预告:下一篇更新锤子

栗子

2019-11-23


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