【帝国时代2决定版】文明概览——意大利

引言
在决定版之前,官方对意大利进行了多次的平衡性调整,主要是针对渔船、银冠、热那亚弩手和佣兵(详情见下文)。概括来说,是经历了非洲DLC的加强和东南亚DLC的削弱。在决定版发布之后,意大利只有两次小改动,包括初版下调非精锐热那亚弩手的装填时间(3.05秒→2秒)和36906修正渔船成本。[4]
就最终调节结果的当前版本而言,从统计数据来看,意大利的胜率曲线并不是很好看:

虽然在水图有着明显的优势(见文末的完整数据统计),但整体的胜率是不高的,尤其是在前期。
那么,接下来,我们来具体来看看意大利这个文明的方方面面,并一起思考一下如何将文明优势最大化。
文明特色

升级时代费用-15%:这个加成具体来说就是升级封建时代省75食物,城堡时代120食物30黄金,帝王时代150食物,120黄金。这是一个非常不错的加成,尤其是对于几乎没有剩余资源的前期,这个加成可以有很多种发挥方式,比如提前1农升级封建快攻抢占先机等。
首先,就常规思路而言,我们知道,随着村民数量的增长,等量资源占整体经济的比例会变小。假设我们21农(75/21≈3.57)升级封建并快攻,35农升级城堡(150/35≈4.29),多TCboom到约100农(270/100=2.7)升帝王,这个加成对帝王的影响就比较小了。
撇开常规思路,我们根据上面这种占比计算,换一个思路,如果想要让这个加成发挥出最大作用,那么是一种什么情况呢。一个简单的答案可以是以最快速度升级,也就是直帝。那么我们就有了与土耳其直帝跟葡萄牙直帝整体思路相近但风格不同的意大利直帝战术。土耳其直帝主打免化学的时间优势、采金优势和高生命值的枪炮;葡萄牙直帝重在基于大商站的经济续航;意大利直帝则主打低成本(包括低升级成本与低枪炮单位成本)。
船坞科技成本-50%:这个加成让意大利从城堡时代开始,在海上能够拥有非常大的科技领先。在水域图的城堡时代初期,刺网、战舰和修船厂都是比较贵的科技且都非常重要;在帝王,各个船坞顶级科技也都非常贵。在这些科技上,意大利能够省下一大笔资源,这在中期能起到至关重要的作用。科技的领先再加上低成本的渔船带来的持续收益,让意大利在水域图,尤其是大水域图中,各个时期都相比其他大部分文明有明显的综合作战优势。
渔船费用-15%:这个加成最初是渔船+2视野,在非洲DLC中改为渔船-33%成本,而后慢慢削到现在的-15%。虽然被削了,但是仍然是水域图前期比较重要的一个加成,而且关键在于能影响到黑暗时代。(还是那句话,等量的经济加成,影响的时期越早,其影响力越大。)虽然就目前的幅度而言,可能只能在黑暗时代省几十木材,不及日本、匈的黑暗时代省下的木材,但这个加成是意大利多环经济加成中重要且最早的一环。
火药单位成本-20%:上面也提到火药单位减成本可以帮助意大利打出特色低成本直帝。除此之外,即便火枪手的出场率不高(火枪的通用性比较低,即便有减成本,仍然不是特别推荐主火枪手),180木金的手推炮在大部分场合都是非常有吸引力的(虽然没有攻城技师有点可惜)。另外别忘了,这个加成也是影响火炮战舰的。
银冠,步弓手防御+1/+1,300食物,150黄金:首先需要点明的是,在HD4.8版本之后,银冠是不影响掷矛手的。不过对于主打弓兵的意大利来说,这个科技毫无疑问仍然是非常重要的,但是要注意其性价比和升级时间。其实对比一下可以发现,银冠的性价比要低于射手皮甲,可能也低于射手锁甲。也就是说,银冠并不是需要优先升级的科技,即便是城堡已经造好了,也应该优先升级铁匠铺科技,在此之上有资源多余或者战况急需时再升级银冠。
金冠,贸易单位成本-50%,500食物,250黄金:在有贸易的对局中,这个科技的收益非常大,10辆贸易车就能够回收科技成本,额外的每辆贸易车将带来75的资源成本优势。同样,对于贸易船,由于有额外的造船匠,成本更低。关于贸易船和贸易车的对比,可以参见市场贸易篇。另外,至于为什么这个科技叫丝绸之路,这里不深入探讨。
团队在帝王时代拥有意大利佣兵(虽然中文版翻译成意大利佣兵,但是Condottiero这个词就是佣兵的意思,跟mercenary和嘴上挂着malaka的希腊佣兵一样):
攻击模式:近战,单体。
训练时间:虽然早期版本只需要11秒,但是目前版本需要18秒,与冠军的21秒相差不大。
攻击间隔:1.9秒,略短于剑士线的2.0秒。
基础移速:1.2,基础移速与靛蓝突袭者一样,远高于一般步兵,不及征服者的1.3和类骑士单位的1.35。
伤害加成:【对火药单位+10,对标准建筑+2】,(火炮塔也属于火药单位)。
防御标签与抗性:【对步兵加成抗性10】、【特色单位】、【佣兵】。注意,这个抗性并不意味着全部的反步兵单位在对付佣兵时效果大打折扣,因为很多兵种(如豹勇士、甲胄骑兵、投石手等)虽然【对步兵加成】被这个抗性中和一部分,但是他们拥有额外的【对佣兵加成+10】,所以实际上对于这些兵种而言,结果还是一样。这个抗性的针对对象就是火枪手。
优势:高速,可以用于突袭经济;终极兵种,不需要升级兵种树科技,可以用于特殊情况下的应急;对火药单位专精,在开阔地形凭借高速对火药部队有致命威胁。
劣势:高成本(相对于剑士线),如果有时间升级剑士线,大部分情况下出冠军剑士更实惠;攻击防御属性较差,通用作战能力不佳。
总结:佣兵基本上是作为对火药单位专精的应对型单位,而且尴尬的是,实际上火药单位由于其高基础伤害,仍然能够对佣兵造成有效的打击,在狭窄地形使用佣兵打火药单位仍然可能是非常糟糕的选择。另外,虽然佣兵移速高,但是意大利本身有满科技的翼骑兵,所以没有必要用佣兵作为突袭单位。不过,由于是终极兵种,其作为应急单位还是可以考虑的。
团队总结:虽然作为自己的兵种,意大利可能不是特别需要佣兵,但是对于很多步兵民族来说,佣兵除了能够得到各个民族特色的加成,还可以用于对抗火枪手,有时在主力步兵中混搭一些佣兵不失为可采取战术之一。
靶场

缺重装骑射、帕提亚战术。除了骑射线,其他三兵种都是不错的,弓兵线有额外的银冠,火枪手享受低成本,掷矛手完整科技。
以弓兵线为主的战术是意大利常规战术之一,也是优势战术,尤其是算上银冠之后。
火枪手由于通用性较差(而且考虑到3.45秒的装填时间和65%的命中率,其实火枪手的有效DPS并不见得比劲弩手高),虽然在意大利的加成下黄金成本比弓兵线低5,但个人仍不建议以火枪手为主作战。
兵营

缺长戟兵。虽然有热那亚弩手作为反骑兵单位,但是缺少不需要黄金的长戟兵在1v1后期还是比较难受的。
剑士线可以用,但是没有明显的加成,佣兵上面已经详述过,这里不再赘述。
马厩

缺游侠,没有骆驼线。虽然没有游侠,但是翼骑兵和几个骑兵强化科技是全的,因此在1v1中重骑和翼骑兵都还是拿得出手的。较为完整的科技树在中后期作战中是比较有优势的,只可惜没有明显的加成。
由于强化科技比较完整但缺乏充分的加成,因此可以但不优先采用基于轻骑线和骑士线的相关战术。
攻城器厂

缺重冲、重投、重弩、攻城技师。除了低成本的手推炮,意大利的攻城器厂几乎没有什么可取之处了,但由于缺少攻城技师,手推炮的性能也会比较低。
主战攻城器可以使用手推炮或者打包机。
船坞

缺重型爆破船。就船坞科技树而言,意大利算是非常优秀了,虽然少了重型爆破船在前滩类地图(如沼泽等)少了一个可用选项,但无伤大雅。在船坞科技费用减半、渔船成本优惠和时代升级优惠三个加成之下,意大利在大水域图有着非常明显的综合作战优势。
由于加成属于通用型加成,意大利可以采取常规的海战战术,以封建火艨艟起手,根据战况和地图接火战船或者战舰。
大学与防御建筑

缺攻城技师。算上城堡里的围墙,意大利有着非常完整的防御建筑科技,如果战况需要的话可以放心使用。再加上便宜的手推炮和反骑兵的热那亚弩手,也能够组织比较强势的阵地战和防御战,但要注意手推炮在射程上有劣势。
城堡

热那亚弩手:
攻击模式:远程、单体,弹速7,基础命中100%,攻击前摇0.5秒,高于弓兵线的0.35秒。
训练时间:22秒/19秒,比35秒/27秒/27秒的弓兵线短一些,但考虑到需要城堡训练以及存活能力,并不算快。
攻击间隔:2.0秒,等于常规弓兵线,升级指环后-15%。
基础移速:0.96,等于常规弓兵线。
伤害加成:【对骑兵+5/+7】(会被甲胄骑兵的抗性完全抵消,本是同根生相煎何太急)、【对象+5/+7】、【对骆驼+4/+6】、【对船+4/+5】、【对渔船+4/+5】。
防御标签与抗性:【射手】、【特色单位】。
优势:能够对骑兵、骆驼甚至象类单位(以及船)造成高效打击。
劣势:基础射程只有4,较短,在弓兵对射、风筝、面对投石车时会吃一些亏。
总结:作为缺少长戟兵和骆驼线的意大利反骑的主要依靠,热那亚弩手在中期还是比较有望出场的,与弓兵线持平的面板输出和较高的生存能力让热那亚弩手物有所值。但是少1的射程对微操、输出效率、生存都是有一定负面影响的,使用时要更加小心。
修道院

缺异教。整体来说,意大利的修道院科技树比较完整,更早的城堡时代升级时间可以帮助意大利进行僧侣战术。意大利本身没有特别贵的兵种值得升级异教,但异教在僧侣对招战时会有影响。
经济

缺二级采金。经济科技树整体比较完整,但对以弓兵为主的意大利而言,缺少二级采金是一个尴尬的缺陷,在使用意大利时要注意多安排一些金矿工。
低成本渔船、低升级时代成本和折半的海军科技成本构成了意大利的核心经济优势,但是要注意,在陆地图,其中的两环完全无法发挥作用。单纯凭一个时代升级成本打折,难以说是一个非常强力的1v1经济加成(尤其是在开阔图)。因此建议如果要选意大利,尽可能避免纯陆地图,要选纯陆地图尽可能避免意大利。
战术[5]
平稳度过黑暗时代,在封建时代,水域图可以选择积极进攻,陆地图的话可以选择防御或者(提前一个村民升级封建)打弓兵快攻。
在帝王前,由于意大利的经济加成是通用型加成,所以对战术和兵种的使用不会有明显的偏重性影响,在城堡时代弩手(优先考虑)、骑士、投石车、僧侣等都可以用,根据战况可以加热那亚弩手。
帝王时代可以用劲弩、热那亚弩手配上翼骑兵,攻城器可以用手推炮或者打包机,不优先考虑使用火枪手。
在竞技场类地图可以考虑直帝枪炮流,虽然风险非常高。
团队战可以提供劲弩或热那亚弩手、手推炮。
优势图为水域图,尤其是大水域图(如沼泽地)。
参考资料
本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。
[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/
[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#
[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Italians
[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Italians
[5] Viper意大利对战:https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Italians
