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更新日志 0.32.0(2021.05.13)

2021-05-12 18:13 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

0.32.0 更新从5月13日星期四上午10点到下午1点 , 维护应用时间约三个小时。

更新日志摘要

新实验体


新实验体里昂正式在卢米亚岛上登场。
里昂上架后一周内售价为 A-coin 9900, 并且一周内无法在排位赛中使用此新角色。



人体鱼雷,水上强化 (被动)


人体鱼雷 : 里昂在水滩上移动速度会增加 5/10/15%, 攻击力增加10/15/20%。
水上强化 : 位于水滩上的里昂普攻伤害量会增加 5/10/15(+攻击力的 20%)。


水路 (Q)


里昂抛出一条水路,给敌人造成 40/75/110/145/180(+攻击力的 40%)伤害。

  • 冷却: 12/11/10/9/8秒

  • 耐力消耗值: 60/70/80/90/100

  • 射程 : 长 7.65m , 宽 1.4m



水武间 (W)


被动: 攻击第5次时,被击中的敌人位置上都会生成一个水滩。
里昂赋予自身或是队友 5秒 60/90/120/150/180(+攻击力的 30%)吸收伤害护盾。被赋予护盾后的3次普通攻击会给敌人造成 10/20/30/40/50(+攻击力的 30%)额外伤害,并在敌人身后生成一个水滩。

  • 冷却: 18/17/16/15/14秒

  • 耐力消耗值: 50/60/70/80/90

  • 施法射程 : 7m

  • 水滩范围 : 圆形半径 1.3m



潜移 (E)


里昂在自身所在位置生成水滩,并潜入水里。潜水后从另一个指定的水滩中跃出,造成 60/100/140/180/220(+攻击力的 35%)伤害并至并将敌人至于空中 1秒。

  • 冷却: 24/22/20/18/16秒

  • 耐力消耗值: 80/90/100/110/120

  • 施法射程 : 6m

  • 伤害以及空中范围 :以中心点为准的半径 1.4m



冲浪 (R)


里昂召唤海浪,并乘风破浪前进,对路径上的敌人造成 150/230/310(+攻击力的 50%)伤害,并被海浪并被海浪推离至海浪消失。若被海浪冲撞至墙壁,将承受已失体力 10/15/20% 的伤害,移动速度 70%减少并在 1.2秒间逐渐恢复。

  • 冷却: 120/100/80秒

  • 耐力消耗值: 150

  • 海浪最大前进长度 : 8m

  • 乘风破浪前进速度 : 4m/s

  • 海浪长宽值 : 宽 4m, 长 3m


新皮肤以及表情包

日系厨师 修凯 新皮肤上架卢米亚岛商店


哈特 吐气, 吃惊, 期待, 微笑 表情包正式上架!


系统

显示当前区域必须找到的材料

以当前设置的路径为准,在此区域后的其他区域无法获得的探索材料将发光显示。

  • 例 ) 大街-池塘-寺庙路径中目前处于大街区域。

    • 钉子是池塘, 寺庙中找不到的材料,因此它们会闪闪发亮。

    • 布料是寺庙里也可以找到的材料,所以不会发光。

  • 采集/狩猎材料除外。



连续击杀效果以及击杀经验值调整

累积了较多击杀数的实验体变强是合理的,但是目前因为速度过快,使得击杀数都集中于一两个实验体身上。
现在开始,累积了一定击杀数后,会在该实验体的体力条上增加发光效果,以便被更快的识别出。

  • 单人模式 2/4/6击杀以上

  • 双人/三人模式 以一整个队伍为准 4/8/12击杀以上


另外,击杀低级别实验体以及连续击杀时获得的经验值有所下降。

  • 击杀目标经验值 (武器,防御)

    • 2次击杀减少10%,此后每1次击杀额外减少10%,5次以上击杀将固定获得50%。

    • 1级别 160 → 10, 20级别 1300 → 1340

    • (60*敌人级别) + 100 → (70*敌人级别) - 60

    • 从2次或以上击杀中获得的经验逐渐减少。


路径优化事项

  • 路径页面上除推荐数外还将标记推荐分数。

  • 在游戏开始前, 您可以在选择路线的画面中添加您喜欢的推荐路线。

  • 禁用词将被应用于路径说明中。

  • 在路径中推荐的技能升级被修改得更加清晰。


观战模式优化

在观看模式下,摄像头可以放大或缩小。 可以一眼看到更具战略性的局面。

激活休眠降级功能

休眠降级将适用于灭钻段位以上。
晋升到半神时,将会有10天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值1天,冲值上限为10天。
晋升到灭钻时, 将会有15天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值3天,充值上限为15天。
不同模式的休眠降级规则不同。


关于统计

平衡日志系统

  • 发布统计信息时,将显示脱离日志系统标准的统计信息。


平衡日志系统的目的是增加平衡日志工作的一致性,同时避免过强或过弱的实验体被忽略掉。
平衡日志系统以必须调整的实验体为准,但同时,对于未偏离体系的实验体的数据统计或是平均MMR获得值过高或过低的实验体以及强大到无法对抗的玩法等都可能会成为调整的目标。
平衡日志系统将在S2赛季中通过测试进行调整和改进。

角色



洛兹


经过几次间接下调后,洛兹在所有区间的表现都不是很好。

  • 基础体力 515 → 545

  • 基础移动速度 3 → 3.05

  • 塞姆汀高爆弹 Mk-II(R) 爆炸时 体力上限比例伤害量 3/6/9% → 4/7/10%



芭芭拉


更改了芭芭拉无人机的冷却机制,以便可以通过摧毁无人机的操作来暂时解除芭芭拉的区域控制。

  • BT-Mk II 远程无人机(Q)

    • 无人机 体力 150 + 芭芭拉 体力上限的 12/16/20/24/28% → 150 + 芭芭拉 体力上限的 18/21/24/27/30%

    • 摧毁时 冷却 增加 20% (新)

    • 启动期间,冷却改为不计时。

    • 通过无人机可以获得武器熟练度。



秀雅


秀雅的排位首秀成绩不佳,小幅提高秀雅的整体攻击/防御能力。

  • 基础 防御力 21 → 23

  • 精神食粮(P) 伤害量 20/60/100(+攻击力的 60%)(+防御力的 60%) → 30/75/120(+攻击力的 60%)(+防御力的 60%)


西尔维娅


尽管反复下调,但西尔维娅仍旧保持着较高的统计数据,将降低西尔维娅的攻击力以及整体机动性的维持力。

  • 闪电旋转(Q) 伤害量 60/102/144/186/228(+攻击力的 70%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的 60%)

  • 极限骑乘(R) 摩托车模式 每秒燃料消耗 5 → 6



阿德瑞娜


阿德瑞娜连续两周的统计数据都不佳。略微提高游戏后期的防御力并观察趋势。

  • 每级别 防御力 1.7 → 2



阿雅


调低威力,避免在短时间内施法技能累计伤害的玩法。

  • 基础 攻击速度 0.12 → 0.14

  • 固定射击(W)

    • 伤害量 20/40/60/80/100(+攻击力的 30/35/40/45/50%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 35/40/45/50/55%)

    • 3秒内连续命中时 伤害量减少 6% (新) (连续命中时重叠适用)

  • 空弾(R) 伤害量 200/300/400(+攻击力的 60%)~400/600/800(+攻击力的 120%) → 200/300/400(+攻击力的 50%)~400/600/800(+攻击力的 100%)


埃索


埃索是根据使用武器及MMR区间统计偏差较大的角色。 调整埃索以及物品,使实验体的能力发挥的更均衡。

  • 每级别 耐力再生 0.03 → 0.06


艾玛


艾玛根据各种道具技能在上位圈中表现出过强的区域控制能力。

  • CheerUP♥(P) 冷却 15/13/11秒 → 16/14/12秒

  • 百变魔兔(E) 冷却 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒


扎希尔


扎希尔使用那罗延法宝(Q)命中敌人变得简单后威力比预期中的还要强大。降低被动的持续获利投射以及追击/逃跑能力。

  • 死神之目(P)

    • 移动速度 增加 25% → 18/20/22%

    • 伤害量 10/35/60(+攻击力的 30%) → 10/25/40(+攻击力的 25%)


杰琪


调整了杰琪的基础能力以及武器,使其威力发挥的更加均等。

  • 基础 攻击力 37 → 35

  • 鲜血盛宴(P)

    • 持续时间 25/27.5/30秒 → 25/30/35秒

    • 击杀幸存者以及熊时 增加 攻击力 8/20/40% → 14/23/32%

    • 击杀其他野生动物时 增加 攻击力 3/8/15% → 4/8/12%

  • 分泌肾上腺素(W)

    • 攻击处于流血状态中的敌人时,体力恢复 12/19/26/33/40(+攻击力的 10%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的 10%)

    • 冷却 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒


慧珍


元素灵弓和慧珍的移动速度,降低依赖度,小幅调整吸灵符技能的能力。

  • 基础移动速度 3 → 3.05

  • 吸灵符(W) 冷却 22/19/16/13/10秒 → 20/18/16/14/12秒


玄佑


玄佑根据使用武器和主要装备的组成在统计中的数据差异较大。先发制人(E)技能命中后的爆破伤害会降低,同时会稍微增加火力增加效果的时间。

  • 先发制人(E) 撞墙时 防御力 减少 4秒间 7/9/11/13/15% → 6秒间 4/6/8/10/12%


武器

新添加根据实验体级别比例成长的[每级别能力值]选项。
添加防御穿透新选项。
对不常使用的武器和在某个特定时间显示出过强的武器进行了整体的调整。

手枪


  • 马格农·博亚 攻击力 90 → 87

  • 电子光束枪

    • 攻击力 58 → 55

    • 普攻额外伤害 31 → 13

    • (新) 每级别 普攻额外伤害 2


吉他

  • 波希米亚

    • 攻击力 53 → 50

    • 暴击概率 20% → 18%

  • 少年魂

    • (删除) 普攻额外伤害 25

    • (新) 每级别 普攻额外伤害 2


短剑

  • 每级别武器熟练度 技能增幅 1.5% → 1.2%

  • 亚瑟王的短剑 冷却缩减 12% → 10%

  • 破山剑 冷却缩减 15% → 12%


斧子

  • (新) 每级别武器熟练度 攻击速度 0.3%

  • 激光刃斧

    • 攻击力 127 → 115

    • (新) 每级别 攻击力 1

  • 大镰刀

    • 技能增幅 20% → 10%

    • (新) 每级别 技能增幅 1%


冲锋枪

  • 95式自动步枪

    • 攻击力 77 → 79

    • 视野 1.5 → 2

  • AK-12

    • 攻击力 89 → 68

    • (新) 每级别 攻击力 2

    • 暴击概率 20% → 22%


西洋剑

  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 4.2% → 3.8%

  • 咎瓦尤斯

    • (删除) 攻击速度 12%

    • (新) 每级别 攻击速度 1%

    • 移动速度 0.2 → 0.15


锤子

  • 狼牙棒

    • 技能额外伤害 35 → 25

    • (新) 每级别 技能额外伤害 1

  • 雷神之锤

    • 攻击速度 40% → 30%

    • (新) 每级别 攻击速度 1%

  • (新) 和平暗使 物理穿透 8%


棍棒

  • 救世女神像

    • 攻击力 82 → 64

    • (新) 每级别 攻击力 2


短弩

  • 灵光金龟神机弩

    • 普攻额外伤害 44 → 22

    • (新) 每级别 普攻额外伤害 2


双剑

  • 罗伊格尔&扎尔

    • 攻击力 38 → 36

    • 技能额外伤害 38 → 36


暗器

  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 4% → 4.3%

  • 冰魄银针 暴击伤害量 增加 50% → 25%

  • 翡翠秘符

    • 技能额外伤害 15 → 5

    • (新) 每级别 技能额外伤害 1

  • 风魔手里剑 冷却缩减 15% → 12%

  • 满天花雨

    • 攻击力 85 → 75

    • 普攻额外伤害 150 → 140


双手剑

  • 晒衣杆

    • 攻击力 80 → 56

    • (新) 每级别 攻击力 2


狙击枪

  • 夜行

    • 基本攻击射程 1.5 → 1

    • 视野 4 → 5

  • Tac-50

    • 攻击力 128 → 102

    • (新) 每级别 攻击力 2

    • 吸血 20% → 18%


  • 方天画戟

    • 技能额外伤害 31 → 21

    • (新)每级别 技能额外伤害 1

  • 涯角枪

    • 攻击力 108 → 85

    • (新) 每级别 攻击力 2

  • 青龙偃月

    • 体力上限 320 → 220

    • (新) 每级别 体力上限 10

  • 宇宙双叉戟 攻击力 138 → 141


鞭子

  • 血花九节鞭

    • (删除) 技能额外伤害 44

    • (新) 每级别 技能额外伤害 3


旋棍

  • 泰式拳法

    • 防御力 25 → 15

    • (新) 每级别 防御力 1


投掷

  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 5% → 4.7%

  • 尖刺弹力球 攻击力 45 → 40

  • 胶球 攻击力 42 → 38

  • 钌珠 攻击力 76 → 73


  • 黄金比例弓

    • 技能增幅 20% → 10%

    • (新) 每级别 技能增幅 1%

  • 元素灵弓 移动速度 0.13 → 0.1

  • 双子杀

    • 攻击力 74 → 48

    • (新) 每级别 攻击力 2

    • 攻击速度 55% → 50%

  • 血之刻印

    • 攻击力 105 → 110

    • 攻击速度 15% → 5%

    • (新) 每级别 攻击速度 1%


护甲

新添加根据实验体级别比例成长的[每级别能力值]选项。
添加防御穿透新选项。
追加陷阱伤害减少选项。 (EOD防爆靴)
追加并调整可增加基本攻击射程的物品

胸部

  • 秘银链甲

    • 防御力 55 → 60

    • 移动速度 0.2 → 0.1

  • 龙之道服

    • 攻击力 11 → 15

    • 防御力 10 → 15

    • 基本攻击射程 增加 1 → 0.5


手臂

  • 骑士信条

    • 攻击力 30 → 25

    • 防御力 20 → 25

  • 斯嘉蒂的手镯

    • 体力上限 200 → 100

    • (新) 每级别 体力 10


腿部

  • 马弗里克之履 非战斗中移动速度 移动速度 0.3 → 0.25

  • EOD防爆靴

    • 防御力 26 → 20

    • (新) 陷阱伤害减少 8%


装饰

  • 狙击镜

    • 视野 4.5 → 3.5

    • 攻击力 10 → 8


  • (新) 射击教本

    • 等级 : 高级

    • 组合方式: 短弩 + 费德洛夫自动步枪

    • 能力值

         攻击力 8

         基本攻击射程 + 0.35



  • (新) 鹰眼

    • 等级 : 稀有

    • 组合方式: 射击教本 + 狙击镜

    • 能力值

         攻击力 8

         视野 +1.5

         基本攻击射程 +0.5


食物以及饮料

是气氛在作祟吗?我怎么觉得酒味更妙了。

  • 桂花酿 耐力再生 500 → 600

  • 药酒 耐力再生 500 → 600

  • 威士忌旋塞 耐力再生 500 → 600

  • 咖啡蜜牛奶酒 耐力再生 700 → 750

陷阱以及其他消耗型物品

调整无人探测仪,以便更灵活的使用。

  • 无人探测仪

    • 射程 10m → 12m

    • 无投掷动作可以立即使用。


区域

箱子以及初始地点变更

  • 大街

    • 调整一些起点附近盒子的位置,使动线更方便。

    • 学校附近道路上有一部分被删除的箱子又回来了。

    • 通过此次变更,总物品数量将增加2个。

    • 稍微挪动了箱子和鼠标拾取重叠的鸡的位置。


各区域物品数量变化

根据物品数量变化,部分区域的掉落物品数量已调整。

  • 大街

    • 玻璃瓶 8 → 9

    • 扇子 9 → 10

  • 码头

    • 拉面 6 → 5

    • 短棍 6 → 7

  • 池塘

    • 短矛 5 → 4

    • 短棍 5 → 6

  • 森林

    • 短弩 3 → 5

    • 套索 5 → 3

  • 工厂

    • 短弩 3 → 5

    • 钢珠 8 → 7

    • 望远镜 7 → 6

  • 旅馆

    • 费德洛夫自动步枪 4 → 5

    • 针 5 → 4


各模式平衡

  • 删除 单人模式补正

    • 在更新中,删除了最后一个关于慧珍在单人模式中的补正。

    • 永恒轮回具有多个角色使用一个武器、一个角色使用多个武器的特性,在单人模式补正中存在平衡调整必要之缺陷。

    • 为了更好的平衡环境和使用武器的差异化,将制定更直观、更有趣的方向,体现角色的武器差异能力的方法。

  • 里昂虽是近战角色,但其技能组合在双人/三人模式中可能会产生很大的影响,以此为判度将进行各模式的数值补正。


各模式数值补正


  • 里昂 使用手套时

    • 双人模式 造成伤害 100% → 98%

    • 三人模式 造成伤害 100% → 94%

  • 阿德拉 使用西洋剑时

    • 双人模式 造成伤害 95% → 93%

    • 三人模式 造成伤害 95% → 91%

  • 杰琪 使用双剑时

    • 双人模式 造成伤害 97% → 95%

    • 三人模式 造成伤害 95% → 92%

  • 慧珍

    • 使用暗器时

          单人模式 承受伤害 96% → 100%

          双人模式 造成伤害 105% → 100%

          三人模式 造成傷害 95% → 91%

                       造成伤害  100% → 97%

                       承受伤害  90% → 94%

    • 使用弓時

      • 双人模式 造成伤害 84% → 86%

      • 三人模式 造成伤害 82% → 84%


关注事项


新事项以及维持事项

  • 维克莱恩博士

  • 普攻额外伤害装备

  • 武器技能 - 斧子 , 锤子, 狙击枪等


计划引入优化方案

  • 游戏节奏的加快问题

    • 减少早期击杀经验值/ 连续击杀经验值在此次版本中应用。

    • 0.33版本将引入在频繁发生击杀的地区添加和重组灌木丛的操作。

  • 临时安全地带战斗格局。

    • 部分临时安全区的位置出现不合理的战斗格局,将对其位置进行调整。

  • 技能效果可视性问题

    • 奇娅拉 最后的审判(R)使用范围的可视性问题的改善工作正在进行中。


bug修复以及改善事项

主要改善事项

  • 应社区成员要求,稍微减弱了野生动物重生标志的恐惧效果。

  • 第一次出生的熊和狼不再掉落秘银 , 陨石 , 靛青月石/月亮石 ,生命之粉 /高级别狼的掉落概率略有增加。

  • 制作熟练度不会增加减少效果。(例如,骑士信条的移动速度减少效果,不会因为制作熟练度而有增幅)

  • 选项中增添锁定记分板(Tab)功能。如果想解除锁定只需再按一次Tab键。

  • 自动获取功能由2秒调整为1.2秒。


游戏优化事项

  • 修复了无论是否使用技能都会输出冷却效果的问题。

  • 修复了部分技能在视野之外使用时, 即使进入视野内, 也不会显示技能效果和声音的问题。

  • 修复迷你地图上显示的临时安全地带与实际临时安全地带不一致的问题。

  • 修复了在进行自动获取中使用/丢弃/捡起,制作完成,单击箱子内物品等动作时,自动获取时间会被重置的问题。

  • 修复信息覆盖(Alt)中,未装备武器的敌人被标记为使用双剑的问题。

  • 修复工具提示不能正常显示移动速度及熟练度的问题

  • 修复在挑衅状态下点击箱子会取消攻击命令的问题。

  • 修复观战模式下,生命之树被收集后还显示的问题。

  • 修复双人/三人模式中,默认路径不显示的问题

  • 修复野生动物的体力和等级不显示的问题。

  • 修复操作失误可更改鼠标敏感度的问题

  • 修复在需要两个油布时,即使已经拥有一个绷带与一个油的情况下,也显示油和布为追加目标物品。

  • 修复鼠标鼠标挡住自动获取工具提示的问题

  • 修复地图上未显示各区域物品数量的问题

  • 修复陨石信息覆盖未显示在陨石正中间的问题。

  • 修复点击制作>地图,将地图关掉重新打开时,不显示剩余物品数量的问题。

  • 在扩展地图中查看物品信息/队伍路径状态下,进行其他操作扩展地图会固定的问题。

  • 修复无人探测仪,EMP 探测仪不能在陷阱和监控摄像头上设置问题。

  • 修复部分设置物在进入视野时,设置物制作过程动画会重现的问题。

  • 修复在无法进行普通攻击的状态下移动时,如果陷入挑衅,移动不会停止的问题

  • 修复在双人三人模式下选择队友,会出现点击敌人时的对话的问题。

  • 修复陨石收集后还显示陨石轮廓画面问题

  • 观战者在查看信息覆盖时,除采集物以外的信息覆盖不会显示的问题。

  • 修复处置维克莱恩的目标不在视野中时,维克莱恩加益效果不显示的问题

  • 修复钓鱼动画与音效不一致的问题。

  • 修复目标的投掷/暗器拥有量不正常更新的问题。

  • 修复使用异常状态的技能先发攻击野生动物时,移动攻击命令不会正常适用的问题。

  • 修复将武器技能用在自身(Alt+D) 时,会显示"此技能尚未学习"的问题。

  • 修复右侧上端显示的游戏观战时间无法正常显示问题

  • 修复滑鼠覆盖右上方的工具提示时队伍击杀数不显示的问题。

  • 观战模式的掉帧问题改善


角色以及武器优化事项

  • 娜町

     松鼠陷阱(E) 技能的可连接范围显示连接后也不会消失的问题修复。

  • 洛兹 

    使用技能后移动时,偶尔会触发双杀 (P)普攻的问题已修复。

  • 洛兹 

    随意射击(Q) 随意命中目标时,洛兹自身显示蓝色边框问题已修复。

  • 洛兹

     重载(F)和 全视角狙击(W)同时使用时,子弹重载中断的状况问题已修复

  • 卢克 

    强迫症(W)使用时,妨碍效果和部分移动速度减少的效果未适用的问题已修复

  • 马格努斯 

    使用17对 1(W) 时,猛击(E)技能无法使用问题修复

  • 马格努斯

     适用17对 1(W) 使,在特定情况下会被希瑟拉的一起玩吧!(E)拉走的问题。

  • 芭芭拉

     在没有视野的地方看不见无人机攻击敌人的样子的问题已修复。

  • 伯尼斯

     使用奥尔加米·弹 (R)技能中,低概率的出现白色非正常效果问题已修复

  • 秀雅 

    使用技能时覆盖鼠标会显示变更后的书和武器的边框的问题已修复。

  • 秀雅

     采集中秀雅使用青鸟(W)动画效果不断重现的问题已修复

  • 秀雅

     武器装备/解除时,无法正常显示在角色模型上的问题修复

  • 希瑟拉 

    AI 对决时,希瑟拉的游戏结果未显示问题修复

  • 埃索 

    连续三次以上使用Mok军用地雷(R)时,在原地打转的问题已修复

  • 阿雅

     使用手枪时,普通攻击后按停止(S)会出现不自然的动画效果的问题已修复

  • 亚历克斯 

    使用精准轰炸(R)时,被击中的野生动物即使归回原位体力不会恢复的问题已修复。

  • 亚历克斯

     潜行时,被动冷却未显示问题已修复。

  • 亚历克斯 

    无间投影 (近 E) 分身体力与本体的显示不同问题已修复。

  • 亚历克斯

     无间投影(近 E)的指示器显示不一致问题已修复

  • 亚历克斯

     使用电脉回力镖(远功 E), 无间投影(近攻 E)后,效果会残留在地上的问题已修复。

  • 艾玛

     进行特定动作时,使用技能鸽子魔术秀(Q),从鸽子开始的指示器持续显示的问题已修复

  • 艾玛

     将Change★(R)用在不思议帽子时,部分不应该被拉走的召唤物会被拉向艾玛的问题已修复。

  •  军官候补生 雪 装备双剑时,移动不显示武器装备的问题已修复。

  • 扎希尔

     在使用风神法宝(E) 技能时面向别处的问题已修复。

  • 凯希

     动脉切开术(Q)技能使用状态下,无法使用其他技能且冷却缩减无法适用的问题已修复。

  • 玄佑 

    虚张声势(W) 技能使用状态下,遇到亚历克斯挑衅时,会改变攻击对象的问题已修复。

  • 冲锋枪

     使用过热(D)时 ,无法即时重载子弹的问题已修复。

  • 狙击枪

     武器熟练度中错误的显示攻击速度项目的问题已修复。

  • 狙击枪

     在使用狙击(D)的状态下,哈特的Peacemaker(R) 的命中效果不显示的问题已修复。

  • 投掷 

    在武器技能烟幕中视野切断的功能为正常适用的问题已修复。


大厅优化事项

  • 聊天,邀请队员时的效果音增加

  • 加载画面下方的图片中不应该显示的信息已修复。

  • 在图谱中选择的材料物品数量,未在各区域(地图)显示的问题已修正

  • 删除第一教程中的传送门

  • 修复调整选项中一些设置时鼠标滚轮不反应问题

  • 藏品>实验体>皮肤页面,部分不按造名字顺序排序显示问题已修复

  • 大厅 > 每日任务按钮连续点击时,会跳出系统信息的问题已修复

  • 点击藏品中的死神 扎希尔 皮肤时,会显示默认扎希尔 问题已修复

  • 藏品>皮肤页面,同一个皮肤点击两次,会显示默认皮肤问题已修复

  • 修复停止游戏来到大厅时,连接社区的按钮无反应问题

  • 修复聊天时无法过滤辱骂字眼的问题已修复

  • 韩国以外的语言在路径制作中,物品的扩展信息不显示的问题已修复。

  • 在观战双人/三人模式,游戏结束时,未出现胜利画面的问题已修复

  • 藏品里凯希急诊手术 (R)的说明文字不正确已修复

  • 选择实验体时,台词和准备完成的效果音重叠的问题已修复。

  • 选择初始区域阶段时,无关输入指示是否开启都可以输入聊天信息的问题已修复

  • 自定义模式 > 双人/三人模式下可选择同一个实验体组成队伍的问题已修复


更新日志 0.32.0(2021.05.13)的评论 (共 条)

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