鸦翼出猎!军表分享#2黑暗天使高胜率鸦翼表

大家好啊,今天让我们一起来看看一张于2023年3月4日在Midtcon Grand Tournament上夺得亚军的黑暗天使军表。这场比赛于丹麦举行,参与人数众多,光40K一个项目就足足有74人实际参与了比赛。让我们先来看看比赛的数据。




主力
这张表大多数单位其实很灵活,真要说主要的单位,那就只有10人死翼大队和10人鸦翼大队了。不过鸦翼大队是主要的输出单位,配合黑暗纪元遗产能打出恐怖的爆发输出。而死翼大队则是主力的抗线单位,da的终结者有多硬也不用笔者再赘述了。
BUFF机
四个人物是这个军表主要的buff来源。萨缪尔提供两种命中buff,两个副长提供造伤buff和无视掩保,药剂师则提供6+不怕痛和强占点
打工人
这张表纯粹的打工人并不多,只有一队奴工和两队渗透者。一般选择奴工在家里占点,渗透者则渗透出去占无人区的点
机动部队
三队攻击摩托和两台兰德速攻艇都是这张表非常灵活的单位。它们既可以利用高机动突击或者攻击侧翼,也可以简单的成为占点工具,更可以成为有效的火力支援单位。
2.BUFF
来自模型
这张表的buff并非所有人都可以享受,在部署时就要注意buff的分配问题。
萨缪尔:单个鸦翼核心或人物全重投,主要载体便是黑骑士,但根据情况也可以给副长或攻击摩托。重投命中1光环则提供给所有核心,黑骑,终结者,摩托乃至渗透者都可以享受副长:重投造伤1光环和萨缪尔的重投命中1一样,只要是核心都可以享受。无视掩保则只能提供给鸦翼核心,也就是只有黑骑士和攻击摩托。
药剂师:6+不怕痛和治疗可以提供给所有步兵和摩托,也就是只有HQ和速攻艇不吃。不过要注意不怕痛的光环只有3寸
来自圣物
其实只是个特种装备,一个副长带的仲裁长之眼。可以使装备者攻击(包括坚守)永远2+命中,且无视一切掩体效果。副长本来火力就不弱,带上这个更是如虎添翼。
来自主将特性
在这张表里,药剂师主要的功能便是辅助终结者抗线,所以自然需要战争艺术提供的强占点光环。需要注意的是,战争艺术对6寸内所有的核心和人物生效,有时站位合理可以让三蹦子或者黑骑也蹭到。
来自星际战士团策
损耗不能修正;摩托或静止的步兵自动触发爆弹速射;冲锋,被冲或英勇介入时A+1。这三条应该不用赘述了。至于条令放在黑暗天使团策部分细说。
来自黑暗天使团策
战团战术:当前回合内没有移动的模型命中结果+1。主要是射击单位在第一轮交换以后作用会比较大。第一轮交换前别人一般也不会傻傻的把高价值单位走出来让你打不是。需要注意的是,在别人冲锋你的回合,你反手的近战也有命中+1。至于另一点自动通过损耗测试则是防止有霉比损耗出1减员,算是偶有作用吧。

狮王之嗣 就是三种强化条令
破坏条令-渡鸦之速:此时,AP+1的主要受益者是攻击摩托的多管热熔,副长的突击炮与重爆弹,死翼终结者的旋风导弹,兰德速攻艇的多管热熔与导弹。强化条令效果则为所有鸦翼模型(整张表除了打工人和死翼终结者)M+3,且可以加速后射击(但是命中-1)。可以看出,在所有的条令中,这一条无论是AP+1的效果还是强化条令的效果都具有最大的范围,毫无疑问是这张表最主要的条令。不过,存在的一个问题是作为这张表最强力的火力点,黑骑士的离子爪并不在破坏条令的影响范围内。
战术条令-射击纪律:此时,AP+1的主要受益者便是黑骑士的离子爪。至于强化条令,可以说是毫无作用。大多时候并不会主动切到这一条团策,需要给黑骑士加AP时,不妨用CP切出。
突击条令-永不宽恕:AP+1的主要受益者是终结者的雷锤和黑骑士的渡鸦锤。强化条令是终结者对于人物和W大于8的模型重投所有造伤。虽然强化条令的效果貌似不错,但作用的模型只有终结者一个单位有点尴尬。而且强化条令的效果无法使用cp获得,需要先切到战术条令一回合,再改成突击条令。总的来说,虽然收益并不是很低,但成本太过高昂,一般不会切到这个条令。
总的来说,一般大回合激活的条令会维持在破坏条令,另外两条则可能会利用CP给单个单位切出。
内环:唯一有效的buff便是死翼终结者的超人体质,极大的增强了终结者的生存能力
疾闪:除了死翼终结者和打工人外,其他的单位只要在移动阶段移动过,就会获得对射击的5+特保,而只要加速过,就能获得对射击的4+特保。这是鸦翼部分生存能力的主要保证。但要注意,虽然在破坏条令下这些单位都可以加速后射击,但需要承受命中-1的惩罚,具体是要吃着命中-1来获得4+特保,还是索性保证输出而只要5+特保,抑或是为了不移动命中+1的buff放弃特保,就需要根据战场情况来决定了。

来自CP
星际战士通用CP:
进攻端
以死尽忠(2)- 几个人物在被冲锋时可能会用到,不过这张表人物比较少上去打近战,相对用的比较少。
诛杀叛徒(1) - 对csm近战时专用,效果拔群。
一连之怒(1) - 刚好抵消雷锤的命中惩罚,站定打反手甚至能有2+中的雷锤。
适应性战略(2)- 全条令,一般在黑骑准备在同一回合射击和冲锋时可以考虑使用。
震撼轰击(1)- 速攻艇可用,让一个对方关键火力点命中-1且不能坚守,避免黑骑或死翼冲锋时因为坚守减员。
热熔炸弹(1)- 黑骑士可用,炸2D3摸头还是痛的。
防御端
蔑视甲胄(1)- 给速攻艇对致命伤5+不怕痛,不太常用,毕竟对面拿摸头去摸速攻艇本来就挺亏的。
战斗续行(1)- 无论是拉一个终结者,黑骑士抑或是攻击摩托起来都不错,甚至可以考虑把药剂师买成大药剂师来每回合免费开一次这个CP。
超人体质(1)- 有时占点的渗透者挨揍了可以开,避免把点丢了。
熟练骑手(1)- 两种摩托和两种速攻艇都能开,命中-1能增加不少生存能力,很好用。
烟幕弹(1)- 渗透者可用,一样是避免丢点,吸收火力。
其他
机动作战(1)- 撤退后射击,比较常给黑骑士开。
游击战术(1)- 把渗透放进预备队并在下一回合侧击进来,可以让渗透的走位变得很灵活,用来抢点或者做任务都不错。
黑暗天使专属CP
进攻端
狮王之怒(2)- 全军作用的CP,但效果有点鸡肋,看情况决定要不要开。
死翼突袭(1)- 终结者跳进场的回合可用,但毕竟一队终结者也就2门导弹,收益并不高。
战术评估(1)- 熟悉的切条令,一般用于在全军维持破坏条令时给黑骑士切成战术条令。
瞄准指引(2)- 需要集火消灭大目标时很好用,刚正朴实+1命中。
黑暗纪元遗产(2)- DA的看家CP之一,非常强力的全队离子D+1,套给黑骑士洗地就完了。
防御端
极速专注(1)- 在速攻艇选择不加速乃至站定射击时可以考虑使用,吸收对方的火力。不过速攻艇本身就是炮灰,是否要花费CP去保还是根据实际情况来判断。
不破铁阵(1)- DA的看家CP之一,对步兵尤其是人海效果拔群。毕竟步兵很难做到全部塞进1寸近战范围内,哪怕重整过后也容易出现距离不够只能2排出手的情况。
其他
审时度势(2)- 让死翼可以不过士气直接撤退的撤退后射击,但因为要花2CP所以不常用。
全速推进(1/2)- 让鸦翼在加速后可以以放弃射击与冲锋再走12寸,达到单回合移动32寸的恐怖距离。一般在进行大范围战略转移,或者敌方阵型有明显破绽切入时使用。
鸦翼出猎(2/3)- 非常强力的cp,能让鸦翼在先后手决定后,先手玩家开始前进行一次先遣移动。进可占据有利位置准备在第一回合直接冲锋,退可直接占据中场楼后一类的地方准备打防守反击。
迅捷打击(2/3)- 很骚的一个cp,让你的黑骑在冲完人打完一轮近战以后,对方打反手之前可以直接溜号。利用这一点既可以在冲锋打完后快速机动到安全位置,也可以用来碰瓷一些对方的强近战单位(虽然跑了一般到了对面回合还是要挨揍的,但至少挨揍的位置能好一点。)还有一个用法是在对方回合,被多个敌方单位冲锋时,在对方第一个单位打完以后,开插队CP,并在打完插队的攻击后直接开这个CP,这样不仅可以多打一轮近战,更可以规避掉对方其他单位的攻击(注意要至少要跑出对方单位跟进距离+1寸外,不然对方还是可以跟进上来打你)。

3.对战思路
这是一张非常灵活的军表。除了明显是肉盾的死翼终结者和明显是火力点的黑骑士外,其他的模型都可以胜任多种任务。面对不同的对局,这张表可以采取不同的方式来进行战略布局。举几个例子,如果对方是像砍砍,csm一类的非飞行近战表,那么就可以让死翼终结者,一部分攻击摩托与速攻艇在前方形成阻挡,黑骑士和其余单位留在后排进行射击输出,把战局拖入对DA方有利的消耗战。如果对方是像狼团,BA一类的飞行高速近战表,则可以让死翼带着少量的摩托、速攻艇尽快的前压,给对方压力,逼着对方出来与你打交换。你的前排单位要么分数低,要么硬度高,与这些族拖入交换大多时间是有利的。其余留作火力输出的单位则要保持距离,特别是黑骑士千万不能被人冲到。如果对方是像IG,TAU一类纯粹的射击表,则可以打的很具有侵略性,让所有的鸦翼直接快速突进,终结者则控制中场,务求把对方压得出不了家门。
虽然因为DA整体的强势,这张表的弱点并不多,但也不是没有。其一,不像那些50终结者的表一样血格足够多,这张表能扛的肉盾其实只有一队死翼终结者。如果遇到能掏出大量摸头伤害的表会比较难以处理。当然,如果是惩击一类的非定向摸头其实还好规避,攻击摩托可以作为替终结者扛致命伤的肉盾,但如果是像大量爆燃这样的表对着终结者洗一轮,那可能就会有相当大的战损了。其次便是鸦翼的通病,对于近战十分脆弱。一但在操作上出现失误,被对方的强力近战单位冲到了,那基本上除了终结者就是冲到啥抬走啥。所以,在移动时千万要将对方的威胁距离纳入考虑。
此外,CP的使用也是要谨慎考虑的点。虽然这张表没有什么一定需要CP支持才能进行的战术,但恰到好处的CP绝对能让你占尽优势。DA的CP虽然很强力,但代价是CP点数十分昂贵,消耗速度之快令人发指(鸦翼开局动一下,开个遗产射一轮这就5cp么得了),所以一定要做好规划,把好钢花在刀刃上。
4. 可替换单位
携带铭记之旗的死翼旗手
在现在这个D3为主的环境中,给死翼终结者套上D-1可以使其硬度有个飞跃式的增长。

鸦翼复仇型兰德速攻艇
比一般兰德更高的分数,但火力也上了一个档次。

比一般兰德更高的分数,但火力也上了一个档次。
突袭者小队
可以考虑用突袭者替换渗透者,虽然失去了医疗臂甲与12寸内不可深打,但是拥有更好的近战能力,也能省下一点分数。

入侵者突击者
和攻击摩托的定位基本相同,但用更高的分数换取了更高的血量。

更多的死翼终结者
可以考虑以牺牲一定火力为代价,换上更多的肉盾,这样在抗线与交换上会更有优势
