第一章:熟悉你的干员---三幻神
第一章:熟悉你的干员
作为小队作战机制塔防,你队伍中每一个单位都是独一无二的,你得先明白他们各自能干什么,再来决定他们的分工。需要说明的是,你队伍中部分成员是完全没有任何作用的,不论你多么喜欢这个角色,你应当学会接受这个现实并把他们移出你的团队。而有一些角色则相当强悍,对于他们的合理使用将会是致胜甚至减少携带人数(以下简称压人)的关键。
接下来,我们将具体分析部分相对有用的单位,并通过实战来进行一定的理解,对于桃金娘、砾等泛用单位,虽然有用,但也不会再花时间进行讲解,在本阶段,如果没有特殊说明,我们不会要求你压人,能过就好。
“114的本质就是,一半时间看鱼贩摆摊
一半时间看一名建筑工耍钉枪
一半时间看一只白毛老鼠蹦蹦跳跳
三个一半彼此之间有重合。”
1.1 三柱神
松果
——“钉枪之音”
114的三柱神之一,您也别问为什么强,强在哪,用一遍您就知道了嘿。松果的出现终结了114无物理真群攻的历史,让这个流派第一次成功站了起来,开始了这个年轻流派跌跌撞撞的一生。
松果拥有以下几个整合的战略意义:第一,其作为霰弹,第一次让114拥有了非技能期770+的物理伤害能力;第二,其一技能RMA长钉造成的(结算210减防后)接近1400的物理伤害,可以对绝大部分敌人造成有效杀伤;第三,本身远超于其他高台的生命值和防御力可以保证即使无地面单位,其也可也在轻微攻击火力中不致死;第四,其极其恐怖的清杂能力保证了无论是在简单图中清剿小怪还是在高难中清理小怪保证火力倾泻在精英怪或boss身上,都有其身影。总而言之,松果是一个极其强大的复合单位,在符合114需求的同时,也补足了114很多的不足。
你可以通过下题来感受松果的强大。

题目
关卡:3-5
附加条件:仅使用6人完成关卡,其中,你不能携带除松果外任何的术师、狙击、近卫干员。
提示:松果的位置十分重要,合理安排位置和攻击节奏,保证其防空的同时完成多线清杂,不过也要注意仇恨顺序哦。如果你的松果信赖或潜能不够,我们也允许你携带一个暗索来对飞机进行补漏。
*目前此条件下记录为3人

松果的二技能使用率很低,几乎只有几个特定关卡使用,因此不再赘述,对于之后介绍的角色,其不常用的技能我们往往会放弃介绍,对于有略微一点记录价值的技能,我们会给出1-2个参考视频,如果对此技能有需求,可以以此为参考。
松果二技能参考:H7-1(BV1Vv411Y7Ep),9-11突袭(BV1x3411y7tL)。
常用技能:RMA长钉(一技能)
你可能很难想象一个依靠二技能发家的流派,象征着流派旗帜的角色的核心是一技能,其实我也很难想象。(逃)
此技能结算机制为,对面前一排,造成517*1.8*1.5的伤害,而对于无被动加成区域,则为517*1.8的伤害,在造成伤害同时,无视敌人210点防御。对于一个护甲超过210点的单位来说,被贴脸一喷的总伤害是1606物理伤害。对于低练而言,这个伤害量已经相当得劲了,而即使是非被动加成区,也有1100多点的伤害量。10秒回转和三层的储能也相对而言算不错的回转了。
这个技能有一些如下技巧:技能的此次伤害是不会占用一次平a的,因此,你可以尽可能在两次平a之间使用,这样可以大幅度提高攻击效率。更加详细的结算在此暂时按下不表,99%的时间aqa就是最优情况。
案例:龙门作战组(huhu0504)
蛮鳞行动:荒野--狂嚎沙原 17级(BV1EL411t7vD)
案例中有一个卡红标渗透者影子的打法,那个属于进阶技巧,你更多地看对于大巫的输出即可。

题目
关卡:训练场--八号竞技场,0级
附加条件:携带松果完成战斗,钳兽一路不得部署地面单位。
提示:本关整体处理思路较难,可以先跳过,等到之后有能力后再来尝试也不迟。一般而言,你可以考虑放走两个锋盔,速杀腐败,再用孑+奶拖延凋零。但是本场战斗我们希望你看到的东西是松果对于右路钳兽的处理,这一关非常考验aq节奏,对于精一1级松果而言,一次失误就会直接满盘皆输。
如果你真的只是想练手,我们推荐其他路可以不使用114角色,而使用更强大的角色保证你专心处理右路。

由于114的对空速狙过于孱弱,通常而言,松果也会称为对空的首选,通常会用于输出顺便对空,抑或是直接用于对空输出。
案例:练度不解放协会(门萨鸭) SV-9 5人(BV1G541137aB)
在这个案例中,松果一人发挥了对boss造成输出+对空的任务,同时配合孑对于240防御的始海穿刺者进行快速击杀,稳定防线。
一般而言,松果对于绝大多数飞机,甚至是包括乌萨斯炮火先兆者,都是存在一定输出空间的。

题目
关卡:5-7
附加条件:携带松果完成战斗,尽可能多的使用松果消灭法术大师a1
提示:松果不一定要只打飞机,对于上路的清杂也是很好用的,寻找合适站位保证尽可能多的覆盖火力即可,下路的防守其实也相对宽松,不必过于害怕。

总而言之,在一个以二技能著称的流派里,松果的一技能依然依靠凶残的伤害,灵活的使用时间和相对不错的回转独树一帜,这种奇怪景象确实令人有点哭笑不得,但是又让人觉得很合理,大概这就是一个爆发流派的宿命吧。
卡达
——那个直面黑蛇的摄影师
114三柱神之一,四星队最强法伤单位之一,拥有着极高的dps和输出能力,在对单方面占尽优势,114其余几个单体术师和其相比完全不是一个level的,夜烟甚至在有削抗被动情况下,需要面对80法抗左右敌人,才能在普通攻击时与卡达输出保持齐平,总而言之,这个单位输出实在相当恐怖。
卡达输出强悍的秘诀在于其机制。其浮游单元机制为:持续攻击同一个敌人时,首次攻击造成20%倍率伤害,第二次35%,每次提升15%,最高在6次攻击后可以叠加至110%倍率。本体会始终提供100%倍率。这也就意味着卡达的持续输出会高达恐怖的210%倍率,加上卡达的攻击速度比一般术师要快得多(卡达攻击间隔1.20s,其余术师1.63s),本来单次攻击就高,攻速还快,这还得了,因此,卡达对于精英怪的输出在114层面上可以说是毁灭性的。需要额外说明的是,卡达本体和浮游单元视为两次独立的攻击,因此对于部分器伥本体也有很强的杀伤性。
事实上卡达的强更贴近于朴实无华的强,一力降十会,我们不知道如何吹她的战略意义,我们也很难说清她和其他输出单位的区分度在哪。但是叠满层数的平a 472的dps(夜烟对0抗dps只有278)和二技能期间破700的dps,想必已经足以说明一切了,毕竟,能打死有威胁的敌人,就是最大的战略价值。

题目
关卡:S2-4
附加条件:携带卡达完成战斗,仅能携带高台干员(除深海色),队伍不可超过3人。
提示:一个很简单的箱子图,合理调配输出资源即可,本关没有任何高危远程敌人,因此你可以放心决定部署顺序,燃烧瓶一般无法接近。
*目前此条件下记录为2人

常用技能:同步索敌攻击(二技能)
嘿呀,终于是个二技能了,爽到。
卡达的二技能其实和其平a一样简单粗暴,满层数700左右的dps,而探头骑脸能保证层数快速叠满,让这个伤害量往往是实际输出而不只是理论运算。探头和本体在技能期间都有着23%的眩晕概率,而即使卡达被眩晕,探头仍然能继续骑脸输出,实在是相当好用。
需要注意的是,卡达探头在锁定敌人后,除非敌人死亡、进入传送门或是技能结束(包括卡达死亡结束),否则会全程追击被贴住的倒霉蛋,即使这个倒霉蛋离开了卡达攻击范围也一样。你可以利用这种机制来给一些敌人贴上探头进行持续输出或者凹概率眩晕。
案例:huhu0504 IW-EX-6突袭 9人(BV1bq4y1h7z1)
我们甚至没有什么题目来给你练手,因为这个技能实在是太强了,但凡允许法术高台输出,即使不是对单,你也必然会使用卡达二技能,所以还是算了吧,你可以在之后自行摸索。
事实上,这个角色也因为其简单粗暴朴实无华的强导致篇幅没有太多,但是请相信我们,卡达的输出,用了都说好。
孑
——一般路过卖鱼强
孑,114三柱神之一。在聊这个角色之前,有一件事我们必须说明,就是行商这个模板其实很烂,无论是之后的乌有还是老鲤都处于烂泥扶不上墙的状态,限制自回费意味着你将失去后续的支援,而上述两位部署给予的强度和优势显然不足以弥补这个负面效果。那么问题来了,孑为什么强,又为什么说他值得?
事实上,孑的技能组是相当成功的,无论是一技能的快速切割+沉默,还是二技能的持续输出+治疗,都是无比强大的存在,反倒是其模板限制了他的发挥,如果其是一个快速复活子职业,兴许会更强。孑拥有着相当高的白值,你只需要5费和自断回费,就能换取一个500攻,1.03s攻速,250甲,1660血的怪物(这个面板对114已经相当恐怖了,很多18费的近卫都不一定有这个面板),而且稍微暖机11秒后,二技能开启,直接开始大杀四方,并且在切割300甲以下单位时拥有持续生存能力,甚至还能给周围单位提供治疗。行商和单切近卫的区别在于单切近卫是一锤子买卖,而行商则是给一点费用之后持续扣费,但是单切近卫在持续战场时会有奶量需求,而绝食单切又很容易断奶暴毙,这种时候,孑无疑就是最好的选择了。而且孑的再部署时间较短(满潜22s),允许你反复切入战场进行支援,而单切近卫的再部署时间面对多点开花的敌人很明显会有些捉襟见肘。
至于孑的天赋,其实意义不算太大,有时候甚至对于自爆虫单位可能有反效果,总之,聊胜于无。
孑的两个技能泛用性都较高,我们在此不单独准备习题,而直接与技能绑定来分析。
一技能:断螯
一技能相较二技能总体还是逊色不少的,但是这个技能依旧强势。作为四星队唯一的持续沉默,其对于很多有着特殊能力的敌人有着极好的效果,其次,6s的sp需求,开启后730+的攻击力也可以作为快速单切位对敌方部分低防御的高威胁敌人进行空降切割。
案例:练度不解放协会(棋棋Steins) 9-19突袭 (BV1Hh411x7Cg)
右路第二阶段利用孑对折射的沉默配合法伤快速杀伤右路大盾,本身也可也对深池的折射狗造成大量伤害。
补充伤害方面则一般是纯粹为了速切,这个我们一时间也很难找到高光案例,诸如突袭JT8-3等其实也并非高光(不过本关确实不能使用二技能),只能说,这只是战场的一个部分罢了。

题目
关卡:6-12
附加条件:使用孑1技能完成战斗,人数不可超过10人。
提示:利用孑的沉默对自爆虫和雪怪小队术师进行控制,但是注意本关为双路图,且上下两路都有沉默需求,你需要考虑清楚孑投入在哪个位置收益最大。而另一路我们推荐你使用一些“小手段”解决。
*目前此条件下记录为6人

二技能:刺身拼盘
一个怎么吹都不为过的技能,孑强大的根本。
我们先来算笔账,按孑700攻来算,孑的攻击间隔为1.03s,为了简便,近似为1s,刺身拼盘会回复40%造成的伤害,意味着在对抗0甲敌人时,孑同时拥有700dps(每秒平均伤害)和280的hps(每秒平均治疗)。而即使敌人的防御力提升到对114已经十分棘手的400甲,孑也能对其造成300的dps并提供120hps。这是什么概念呢,114的标准治疗,以苏苏洛为例,hps在125左右……这也就意味着,孑能以远高于单切近卫的dps,并且相当于配一个奶妈,切割一个400甲单位。而且这个技能并非是自奶,它还可以治疗九宫格内其他单位,治疗的索友机制和普通治疗一致(即百分比最低)。这也就意味着,当费用不紧缺且有大量低甲单位持续冲击防线的时候,你可以拿孑本身作为治疗使用。而以此可以节省一个医疗单位。
案例:遗像デドフオト IW-EX-7突袭 6人 (BV1iq4y1b7vJ)
26杀后利用孑砍沏虹和小狗来给阻挡堂皇的斑点提供额外治疗,并且自身可以无损伤砍掉沏虹,确保不会分奶倒t。

题目
关卡:S2-10
阵容锁定:孑2,坚雷2,安德切尔
提示:孑加坚雷一直是普通图的老组合,两人足以完成阻挡,物理输出,法系输出,治疗的全部任务,为了防止你的潜能和操作问题,我们允许你携带一名速狙加入战斗,但是如果你对此有信心,我们推荐你仅使用孑和坚雷完成此关。
关卡:DM-8
附加条件:携带孑2完成战斗,人数不可超过9人,仅能携带1名医疗干员。
提示:本关中,由于治疗的匮乏,你无法高枕无忧地同时处理两路敌人,你要使用一些技巧拆分左右路,利用孑的再部署对魔剑士和积怨者进行单切,合理利用风的朝向来增加治疗量和输出量。你需要记住,孑无法落地直接单挑一名积怨者,但是你可以使用“其他手段”让积怨者第三次攻击孑前,孑的技能开启完成,那么局势将会瞬间逆转。至于“其他手段”是什么,自己摸索吧。
*此条件下目前最少人数为5人
孑的两个技能,尤其是二技能,对得起他消耗的费用,在114也常作为物理单切位空降打击敌人。其多面手的战略价值和暴躁的输出与治疗使其既能独当一面,也能配合队友。不过在使用时,最好对费用有一定的感知,提前确定好你余下的费用应该用来做什么。这是一张十分强的卡,但是绝对不无脑,你需要考虑多种因素后使用。