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原神岩元素现状,弊端与未来

2022-10-28 20:33 作者:再给我来个包子呗  | 我要投稿

岩元素现状,弊端与未来

我真的很好奇,下一个岩元素角色,怎么设计。所以做了一些自己的猜想。因为是作业所以前面废话很多建议跳

(策划采访中提到了元素反应机制不准备做其他改动了)

本文默认你已经完全体验过原神基本内容

并对《高等元素论》有一定了解

   随着3.0版本草元素的实装,原神七元素反应的最后一块拼图也得以补全,草元素的到来解决了一些以往的问题,比如部分雷系角色的强度问题(激化反应简介:雷系和草系共同影响下的敌人会进入激化状态,此状态下的敌人受到可附着雷系或草系元素的攻击时会依据角色等级和元素精通等属性提高本次攻击造成的伤害),以及重新将元素反应这一重要机制带回游戏中,为什么这么说呢,在此之前,后期高练度玩家实战中增幅反应的作用要远远大于聚变反应,3.0之前除了低成本的“砂糖武装”几乎没有其他聚变反应配队,而这一阵容组合的强度虽然不弱但是上限还是不如主流的增幅反应队伍,高层深渊活跃的主流队伍如“万达国际”“宵宫武装 “胡夜行钟”“登龙融卢“”融甘“主打增幅反应,”神鹤万心“”永冻甘雨“主打冻结控制,剩下的则是不依赖元素反应的纯色队,,可以看到聚变反应的实战价值远远不如增幅反应,水草元素的新的聚变反应让高级配队中终于有了聚变反应的一席之地,,,

 

  咳咳扯远了,说回岩系,新的元素反应体系中并没有岩元素的新反应,风岩的孤儿特性仍然没有改变,但是风系凭借一手扩散反应和风套圣遗物几乎到任何主流队伍中都有良好的增伤效果,加上风元素本身的聚怪特性使得其在队伍中的泛用性极强,而,,岩元素呢?

岩元素反应的问题

  岩元素反应特性简介:岩元素遇到水火冰雷元素反应都只会产生结晶反应,且无法与风元素产生反应,遇到不同的元素产生不同的元素结晶,,拾取之后会给角色一个结晶盾、结晶护盾值受拾取角色的护盾强效面板增效,结晶护盾值受触发者(岩元素角色)的等级、精通加成,多次拾取晶片护盾值刷新但不叠加

 

然而现状是在高层深渊中结晶盾盾量不够,有两个原因

1.     结晶盾量受到触发者元素精通影响,元素精通越高盾量越厚,然而目前岩元素角色没有任何一个角色可以堆精通,几乎都需要堆防御力,堆精通的收益过低

2.     护盾吸收量与当前场上角色防御力和护盾强效属性成正比,但是除了岩系角色主c之外没有任何主c可以堆防御力,这就导致结晶盾不可能作为一种高压环境下的生存对策

 

此外,原神中护盾的获取十分简单便捷,拥有护盾的角色十分普遍,这些角色的护盾

强度全都远远强过结晶盾,此外这些辅助角色往往除了提供护盾之外还有其他的辅助技能,给团队提供增益

 

总之,岩元素反应是一个不能给队伍提供输出增益的反应,其提供的生存保证能力也很差属于是鸡肋中的鸡肋。

 

岩元素圣遗物套装的问题

  啊不好意思第三段才把咱们的主角请出来,咳咳,,岩系也有类似风套的增伤套装—磐岩套然而不幸的是这玩意儿并不能后台触发,必须装备此圣遗物的角色切出来吃到晶片才能获得增伤效果,而且增伤类型是元素伤害加成,相比之下风套的减元素抗性在伤害乘区的稀释会更少一些

  而岩系另一套圣遗物流星套启动条件是处于护盾庇护下,虽然套装效果不错但是限制了配队,相比于其他不需要启动条件的套装优势也有限,除非你用的是胡桃

岩元素角色

    与风元素关键词“聚怪”相比,岩元素关键词则是“护盾”,然而目前的游戏环境中,大量的其他属性角色能够提供护盾,而能够产生聚怪效果的角色仅风系一家,导致了岩元素角色就业空间被压榨。

岩元素目前的孤儿现状跟岩系的角色设计脱不了干系,岩队配队两种流派:共鸣流和一斗队,二者都是纯岩系,岩系最强专辅角色五郎更是把纯岩写进了技能里,以此为基础建立的配队是无法与其他元素相容的,元素反应这一游戏底层战斗逻辑在岩系这里似乎完全没有作用

哦岩队唯一的例外是云锦,她可以顺利的融入多元素队并不是因为岩元素能够在此过程中起到什么作用而单纯的是因为强大的机制,可以说如果云锦是另一种元素的角色,对她的辅助能力几乎没有任何影响,甚至表现可能会更好。

  另一位可以融入其他队伍的角色就是岩神钟离,他则是靠的整个游戏最离谱的巨厚护盾,此护盾是岩元素护盾,所以对所有元素的攻击都有较好的吸收作用,可以说是全游戏唯一一处体现了岩元素优势的地方

岩元素未来方向

总结一下就是:元素反应效果鸡肋,作用不佳;岩元素圣遗物适用者少,效果不够强势;角色技能设计与其他元素互动有限

 

 

  那么,不妨猜测一下下一个岩元素角色他们会怎么设计?

最可能的是类似云锦的完全功能性角色,岩元素附着量极少以减少“抢反应”的情况出现。

岩元素的另一个关键词是“构造”,不过可能性最小的则是岩系共鸣流派,如果要走此流派意味着更多的岩造物,但岩造物在游戏中最多存在3个,除非突破这一上限否则共鸣流派伤害上限无法更高了,而且在已有岩主大招岩造物无视这一规则的情况下我认为官方再次打自己脸的可能性极小

但是,,“构造”可不一定要走共鸣流啊铁咩!!构造包含着无限的可能,不妨设想一种全新的创造物,这种造物可以在接触其他元素的时候发生不同的转化,这种转化可以是属性上的,比如类似小草神的技能,根据接触到的元素不同更改造物的不同属性比如攻击频率存在时间等;可以是功能上的,比如不同元素执行不同的效果;可以是造成伤害的元素类型的转化:想象一架岩元素构成的能量发射器,根据接触的元素不同“填装”不同的元素弹药发射,也可以是辅助向的转化,比如会给对应元素的队友提供增益。甚至这些造物不必是静止的,设计一个在战场上纵横奔驰的岩石球如何?亦或是自动锁敌的可移动岩石傀儡;4道可以移动的石墙把敌人推到一个相对狭小的空间,以达到聚怪效果,,,,

 

想要从根本上解决岩元素角色融入其他配队的问题,恐怕还是要从岩元素反应本身出发,然而反应产物晶片对实际战斗没有帮助,所以新的角色要给晶片增加附加价值

输出向的附加价值:很容易想到的输出方式就是,晶片爆炸,在已有妮露这一改变元素反应本身的角色的前提下,再出一个岩妮露似乎也不是不能接受,这种情况下就能强迫玩家在队伍中融入岩元素和其他元素,大大解放配队僵硬

辅助向的附加价值:即,异化版的磐岩套;拾取晶片会给当前场上角色提供诸如精通,攻击力,元素伤害加成,亦或是恢复生命的效果,但是,不同于输出向的岩元素角色,这类角色的岩元素附着量不会太大,以免过多消耗其他反应元素

 

岩元素关键词一定是构造和护盾吗?沙子也可以是岩系啊铁咩!沙子的关键词会是什么?“侵蚀”?一种可以直接穿透元素盾的伤害方式;或者是聚怪的“流沙”,,,,,

 

总之,岩元素虽然目前寄了,但是在未来也不是没有盘活的可能。看米哈游以后如何做吧 


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