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星际2 对一些有趣说法的一点粗浅的见解

2022-11-02 03:04 作者:空山飞雪_  | 我要投稿

随缘更新,要是有再遇到有趣的看法也会来阐述一下自己的观点

 

那么下面来讲讲我见到过的一些有趣的说法,我会尽可能一一个客观的角度来阐述观点

首先我先锚定一个基调,所有的观点基于一个共同的基础——双方选手具有对等的运营水平和操作实力,比如雷诺能用纯狗打爆开航母的神族,那我们能得出小狗克制航母吗?maru能单兵营三开守住棱镜4bg闪追,那么我们能得出单兵营三开克制棱镜4bg闪追吗?显然不能

另外,我们讨论问题只在限定的框架范围内讨论,请不要随意扩大范围或者偷换概念

我举一些简单的例子,虫族怎么应对大和的第一波骚扰——你不会用感染控吗?

                                    3bb不擅长应对4bg闪追强压——追猎被坦克轰两炮就没了

这些例子都是非常惹人生气的(排版问题,手机端可能看起来会比较奇怪?)

 

那么首先是第一个,也是我印象最深的一个

3bb就无敌,就输不了

额……这个问题我曾经跟人吵起来过,虽然最终吵起来的话题是3bb该不该出门,但我还是说一下我对3bb的理解

3bb是一个很凶悍的压制打法,它的特点是最大限度提前了针盾的timing,让这个通常在六分钟才会完成的科技提前到五分钟,借助兴奋剂的强大爆发能力打一波压制,而同一时间神族还在跳科技,刚刚补齐产能,不做应对的话很容易被换伤甚至打死。当然前期雄厚兵力和强大战斗力的代价就是科技会慢得离谱,你可以认为是牺牲了科技从而换取的兵力,正常111开局运输机在四分钟就能出来开始骚扰,在六分钟左右可以进行一波带运输机针盾的压制,而3bb的运输机可能到六分钟都还在难产,人族的部队没有自动回盾或者菌毯上回血的手段,生化部队仅有的回复手段高度依赖于vs,而放弃科技的代价,就是在很长一段时间内,你的部队都是一次性用品,最起码是很容易成为一次性用品。

我并不是很喜欢这种更偏向于搏命的打法,我不希望将胜利寄托于对手的失误,这是我的观点,当然也同样有喜欢前期拼刀打法的人,这里不再讨论。

 

我来顺嘴说说吵架途中几个我觉得有意思的论点

“3bb的代价”

我们吵架途中,我说了一句“3bb代价太高了,我不太爱用”,我不是很喜欢这种放弃了科技的打法,提出了异议,而一位四千分的大佬则进行了反驳:“3bb没有代价,它就是个运营流程”

我觉得这里有一个很值得说的论点:经济与兵力和科技的联系

我来解释一下我的观点:

以人族111开局为例,我们首先假定这是人族最中庸的流程(不必太纠结于具体流程,那不是讨论的重点),人族正常运作两矿的同时可以刚刚好供给产能所需的资源消耗,以此作为基准。兵营—重工—星港,你可以类似虫族的三级大本营来理解,每往后一级都是在之前的科技基础上发展而来的,那么我们现在对111开局做出调整,我们放弃重工与星港,换取两个bb,很显然能发现,我们失去了兵营之后的两级科技,但获得了(几乎)三倍的兵营产能,我们还可以再对它做出调整,而一个典型案例就是两船兵。两船兵的流程是211,但由于重工完全停产,只拿来解锁vs和挂双倍,你实际上可以将两船兵理解为201(2兵营0重工1星港),重工虽然建造了,但由于不进行生产,那么它是不会占用后续的资源的,所以两船兵可以在运作两矿的同时提供“211”所需的资源,而我们扩大调整的范围,假如我们将建造二矿的400块换成两个兵营和一个房子(单矿是足以支持3bb资源的,但代价就是不会有余钱去双开),这是不是又变成了一个rush战术?我们再做调整,付出vf与vs科技为代价,下三基地,这又变成了一个极端经济向的流程——单bb速三。我们先不去讨论这些流程到底好用不好用,能不能用,我知道肯定会有人杠我单bb三开会死,单矿3bb非常白给,但实际上这完全不是讨论的重点。从纯经济角度而言,我们锚定一个基准——单兵营双开111体系,你很容易就能发现这些流程的共通之处,它们实际上都是在经济层面互相转换与取舍的过程。当然具体流程肯定是会有不同的,比如走渡鸦和走隐性女妖对气体的需求量与时间都是不同的,但其本质上仍然是共通的经济转换,假定枪坦渡鸦三开为标准流程,而另外一套流程的气体消耗会更大一些,那你是不是也应该相比枪坦渡鸦多开一个气矿?而某各流程你需要更早的点下科技,那你是不是应该提前一些开气或者流程上选择先气开?你只要抓住了各个流程背后最根本的经济基础,我相信你会对各个流程,最起码从经济的角度上会有更深的理解。而对游戏内临时的变招也会有更好的理解——只要经济允许,你怎么转型都是可以的。对局内临时决定的转型相比从开局就定好基调的流程肯定是有优化空间的,但只要抓住最根本的经济因素,起码你的转型会是顺畅,而不是生硬的。

 

第二个论点——兵力与经济的平衡

这个论点的来源是——3bb该不该出门,某位大佬说3bb不用出门,而我的理解是:3bb应当出门压制,理由如下:

与上文一样,为了方便对照和理解,我们首先锚定一个“标准流程”,为了与下文的例子相对应,这里我们暂时将对抗设定为tvz,以”火车解放压制,接两船兵压制三开”为标准流程。大致流程如下:单兵营双开-重工-vs-双倍火车-解放-三开-补齐3bb-两船兵出门-飞出三矿-补齐5bb-四开-8bb

我们首先假定这个流程对虫族是有压制力的,但这种压制力显然也是不足以将虫族打死的

而今年上半年的clem的流程有做出调整,在三开以后将补齐5bb的钱用于速四,然后再补齐5bb,很显然,在本来应该补齐5bb而没有补齐的时间段内,人族的产能萎缩了一大截,而这些本用于造兵的钱被拿去投入了经济,简单来说,人族兵变少了。这将导致原本有能力压制虫族的部队变得不再富有压制力,但是部队数量变了,clem的打法没变,甚至更有甚之。不在富有压制力的部队,clem却仿佛在打三矿一波,生猛的与虫族正面硬拉,很显然,这不现实,缺少足够部队支撑的进攻就是无根之水,一触即碎。

我们一样可以用常识思考一下,原本刚刚好足够进攻的部队变少了,那么维持原先的攻势显然是不现实的,这时候我们的部队就不应该维持原样去进攻,而是应该将其使用得更为保守。换到游戏里面就是,你在三开完以后速四,那么原先用于压制的部队就不应该去实施压制,而是转变为以骚扰和防守为主,尽量保证部队存活,避免无谓的消耗削减本就缺少的部队。

我觉得这样的思路转变应该并无不妥,而另一种转变——将原本投资于经济的资源投入到部队建造中,这种思路为代表的武圣ByuN,武圣的很多局tvz不再是先三开再补齐3bb,而是先补齐3bb再三开,这种转变我觉得很符合武圣的风格,而武圣也将其贯彻的很好——更多的兵力带来了更多的操作空间与更强的进攻能力,而换取这种更强的进攻能力的,是更差的经济,更晚的三基地带来的是更晚的三矿采集与更少的农民。那么为了让局势进入”标准情况”,你也理应让这些更多的部队在战场上换取最少值得上你牺牲经济的代价,无论是吃掉对手的部队用战损来填补更差的经济,亦或是打击对手的经济,让其变得跟自己一样差。你也只有这样做了,你更早造出来的部队才是有价值的,否则相比”标准情况”,很显然能发现,你的提前造兵,牺牲大量经济换来的是无所事事的部队,而自己经济则跌入谷底了;倘若你的部队换到了足够的东西,你自己的经济落后了没错,但是你让对手也变得跟你一样落后,那么就是另一种情况了,大家把时钟一起往前调几分钟,其实大家依然都在”标准情况”的模板上。(实际上当然不会只是把对手打得跟自己一样落后,一旦滚起雪球来,你的正面部队优势只会越来越大,而如果没打到足够的东西,那结果跟部队在家挂机是类似的,你凭空让自己运营落后了)

那么回到一开始的论点上——我觉得3bb应当出门压制,而不是在家挂机,3bb虽然经济上并不差,但更多的生化是用科技进度换取的,我认为3bb应当出门尝试压制,虽然说让对手的科技变得跟你一样落后有点不切实际,但让对手领先的科技不能发挥出应有的能力却是可能的,无论是打击对手的经济,让其没有足够的经济来发挥出科技优势(比如说造不起多少科技兵或是推后其科技部队成型时间),又或者是压制对面部队规模,让他空有科技兵却没有足够的作战能力(比如说裸巨像被光头乱干)。综上,3bb可以压制而不出门压制我认为会让自己凭空陷入不必要的劣势

当然另外一些情况,比如被4bg闪追压了,遇到投刀开等等,这些时候3bb出不出门并不要紧了,这时候你更需要关注的是能不能把自己底裤先捂住,而不是该不该出门的问题

 

本来计划是还要继续写的,但看看篇幅已经三千多字了,考虑到阅读感受,其他一些有趣的说法就分期来写吧


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