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火影手游:疾风咒佐的重做,玩家指出三大槽点,最关键是不帅了?

2020-11-18 18:00 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游情报君已经放出了重做后的疾风咒印佐助技能展示,我也已经发过了重做后的技能解析,除了奥义没有变化以外,普攻和两个技能都有不同程度的变化,虽然现在还没有正式上手这个忍者,但已经有不少玩家开始吐槽了。当初说重做这个忍者,我就能够猜到这个情况,因为无论重做后的效果如何,肯定都会有不同方面的槽点,而导致这种情况的原因就是玩家的角度和需求点不同,永远不会出现一个符合所有玩家需求的忍者。

而且这个忍者现阶段只能放出了重做后的技能演示,并没有正式上线游戏,最快的话也要等到明天周更的更新包推送以后才会生效。但即便如此,已经有玩家列举出了重做后的疾风咒印佐助的各种槽点,我简单总结一下,大概是有三个方面,我也会顺便说一下自己的看法。首先第一个就是普攻的改动,原来在地面普攻的效果有一个远距离的手里剑,这个效果很帅,而且距离很远,也可以秀,但在重做后取消了。我猜测官方可能是为了简化普攻的方式,让玩家不需要在普攻方面有过于复杂的操作,原来升空普攻还需要上拉摇杆才行,现在只保留了一个3A后直接升空的六段普攻。

我也觉得那个远距离的手里剑很帅,实用性方面现在不好判断,之前很多玩家偶尔会用这个手里剑远距离摸奖起手,重做后就没办法了,这确实是一个遗憾。再来说第二个槽点,一技能的白蛇效果太丑了,说实话,我对于一些建模没有太大的要求,只要能够说得过去就行。对于重做后的疾风咒印佐助的一技能通灵白蛇也是有同样的看法,其实你对比一下半蛇兜的那个小蛇就能够明白,疾风咒佐佐助的白蛇并不算难看吧?但我并不是说现在这个白蛇就非常好,直接看上去稍微有一些违和感,不知道正式上架后是否会优化一下细节。

第三个槽点就是没有了直接抓取技能,这个忍者的强度受到争议。我一直都说过一个观点,那就是一个忍者的强度高低,只看技能演示的视频是无法准确判断的,只有等到真正上手去打实战才能够慢慢了解到这个忍者。现在只是看到了重做后的疾风咒印佐助没有了直接抓取的技能,但在空中释放一技能同样可以实现抓取,只是门槛更高了,而且你有没有注意过他在空中的灵活性也变的更高了?原来你想打反手的话就只能用二技能飞出去,但经常会被打断,现在一技能的白蛇不仅有全程无敌的效果,还能够在释放了以后产生攻击特性,这也算有利有弊吧。

我个人感觉,重做后的疾风咒印佐助面对一些霸体忍者就没有了太直接的克制办法,要不就走位搭配二技能躲闪,要不就预判飞到空中进行抓取。但在整体的强度方面要比之前的版本有一定提升,具体到什么水准现在还不太好说,等明天上架后再看吧。(以上观点只是个人看法,仅供参考)


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