【关于本次的大师决逗】#1
【闪光吸收】

【闪光吸收】是诞生于2010年2月20日发售的【THE SHINING DARKNESS】(608)中的通常魔法卡,最初的罕贵度为平卡N。效果为【选择对方场上表侧表示存在的1只光属性怪兽发动。自己场上表侧攻击表示存在的全部怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪兽的攻击力数值】。
有着根据对手怪兽的数值来对己方怪兽的攻击力进行全体强化的效果。不过虽然是改变攻击力数值的卡片,但却不是速攻魔法,无法在伤害计算阶段发动。同时由于需要依赖对手怪兽来进行发挥,让其效果变的很不稳定:在2010年初期的环境中,面对【机甲齿轮】【永火】【黑羽】时对方的整个卡组都不一定有几个光属性怪兽,而面对【光道】这样的卡组时,一般看到裁决之龙登场那你已经是个死人了——而就算你能点到裁决之龙,对面也很有可能笑嘻嘻的捏着【欧尼斯特】等着你呢。因此此卡在最开始发售后很长一段时间都无人问津,而对比同盒的【粹蛙】【永火炮】等一些至今都在活跃(甚至还在规制中)的卡片来说,单卡能力实在是不太够看。
因此该卡在相当长一段时间中都和竞技环境无缘。该卡第一次进入环境的时刻已经是2011年,爆发较低的【恐龙兔】在side中投入1~2张来针对【代行者】以完成意想不到的OTK。
或许科乐美自己也觉得此卡就是那种游戏王漫长历史之中诞生过的无数张废纸之一。此卡在OCG’从诞生至今从未复刻过,喜爱给卡片升罕的TCG也给出了N卡的裁决(同时,TCG也从未复刻过),甚至在《游戏王:决斗链接》中,该卡的罕贵度仍然是N卡——无论在哪里都是这么平凡,颇有些卡片中的无证骑士之感。
不过。在经过了十二年的等待之后。登录《游戏王master duel》的【闪光吸收】终于有了第一个稀有罕贵——R卡(银字)。
或许只是个不大不小的玩笑。
或许这张卡片也没有看上去的那么平凡。
虽然有着诸多不利条件,但此卡仍然有着属于自己的优点:全体加攻能够形成意想不到的爆发,而敌方愈强此卡的效力就愈加强大——总之,这是张善于“逆转”的卡片。而这些优点让该卡广泛的活跃于各种娱乐卡组和同人决斗中。在知名的《游戏王mugen》系列里,星星就使用此卡让流天类星龙吸收了陶叔究极时械神的攻击力,进行了五连天地创造击后成功击败陶叔。【正义盟军】等主卡投入【DNA移植手术】的卡组也可以投入该卡,让其成为意想不到的王牌——或许北京的某正义盟军爱好者当年就投入了这张卡击败过对手,而不是各种各样奇奇怪怪的卡片,谁知道呢?
而在OCG进入了第九期后,此卡有了更多的开发空间。伴随着【坏兽】系列的登场,攻击力高达3300,可以轻易特殊召唤在对手场上的【雷击坏兽 雷鸣龙王】与【坏星坏兽 席兹奇埃鲁】让【闪光吸收】有了更多的发挥空间,配合着一次呼唤出5只怪兽的【超河马狂欢节】,可以形成立刻让自己场上出现4只攻击力3300的【河马衍生物】,一只攻击力4100的【探寻河马】的必杀场面——因此诞生了这个相当娱乐的卡组:【坏兽河马闪光吸收】。其具体思路无需多言:想办法找到这三张卡,然后用坏兽吃掉对面最大威胁之后发动【超河马狂欢节】,最后用【闪光吸收】实现OTK。
当然,从诞生起的那一刻该卡组就从未进入过竞技环境,在强度早已开始飙升的第九期,固定3卡combo都开始需要有着近乎FTK的能力才能进入环境,更何况一个坏兽远远不足以解决现代游戏王的先攻威胁,该卡组就算能够成功偷鸡一局也几乎不可能在bo3中胜出——不过,对于目前只有bo1的《master duel》来说,一局就已经足够了。况且对于败者来说,与其被各种强力怪兽围殴,被五只河马踹死反而是一种更屈辱的死法,这种娱乐精神也让该卡组有了一种更加独特的笑点。
而对于游戏王这个永远不退环境的集换式卡牌游戏来说,一张12年前的卡片仍然能够在今天发挥出其作用本身就是其魅力。事实上在2016年4月表环境中,该卡也仍然被某些SPB在side中投入用来弥补打点不足的缺点以对抗白龙——这也正如游星所说:“不管什么卡,只要存在就有被需要的力量”,不是么?
或许艾乐隆啥的除外。大概。
另附:
顺便一提,卡片上描绘的正在被吸收的怪兽是【神圣之灯】。
然而【神圣之灯】的攻击力是0,吸收了也不会有半点变化。不知道当时科乐美的效果设计部门和插画绘制部门到底是怎么沟通的……
【完】

